Prototype 2: Проходження (1/3)

Перед тим як почати проходження Prototype 2 у головному меню можна вибрати пункт «Сюжет Prototype», і подивитися в невеликому ролику про події, які сталися у всесвіті гри, коли головним героєм був Алекс Мерсер.
Рівень складності – Високий.
ЖОВТА ЗОНА (Райони: Лінден-парк, Окхерст і Фэйрвью).
Зустріч з творцем.
Місто знову в небезпеці. Вулиці контролюють бійці елітного загону Чорний дозор. Не минуло й року, як спалах епідемії повернулася, щоб забрати з собою ще більше життів. Ми граємо за сержанта Джеймса Хеллера, відправленого в Червону зону за його власним бажанням. Дружина і дочка Хеллера загинули, а значить, сенсу існувати у нього вже немає. Він кине всі свої зусилля, щоб зупинити Алекса Мерсера.
Транспорт, у якому ми пересувалися, підбивають. Вся група загинула, крім нас, звичайно ж. Зустрічаємо Мерсера і намагаємося вбити його, але все марно. Переслідуємо його з уламків, заодно вивчаємо управління. Коли з'явиться вертоліт Чорного дозору, Алекс в своєму стилі збиває його, а ми має ухилитися, затиснувши біг вперед + кнопка стрибка. Потім з'явиться мутированное до неймовірних розмірів істота, затискаємо біг назад + кнопка прискорення. І знову нам ні спокою, з підтяжка нападає менш велика тварюка. Швидко багато разів натискаємо кнопку ближнього бою, щоб вразити її ножем. Дивимося ролик, в якому Мерсер проколює нас і тим самим заражає вірусом, що дає необмежені сили і можливості.
Воскресіння.
Провівши за операційним столом певну кількість часу, на нас починають проводити досліди. Перша наша мета купка заражених, наносимо удари руками, і потім потужний стусан (утримування кнопки ближнього бою). Далі, расправляемся з великою кількістю ворогів. Для полегшення процесу хапаємо бочки і метаем їх. Командування вирішує, що ми вийшли з-під контролю і наказує підпалити камеру. Ненадовго сили покидають нас, скористаємося тілами солдатів, щоб відновити здоров'я. Використовуємо цю здатність для повного зцілення. Продовжуємо разделываться з противниками, нас знову спробують підпалити. Хапаємо стіл в центрі і метаем її у верхнє вікно. Утримуємо кнопку стрибка, щоб застрибнути якомога вище. Вириваємося на свободу, зустрічаємо Алекса Мерсера. Він намагається переконати нас у своїй правоті і заодно просить допомогти йому викрасти вірус.
Виживання найсильніших.
На район заявляється група Чорного дозору. Захоплюємо їх командира і поглинаємо. Потім втікаємо геть з прискоренням і стрибками. Сховавшись, одягаємося в наряд командира, це допоможе нам ходити серед ворогів і притому не бути изрешеченными. Піднімаємося на високий будинок, зазначена на міні-карті, з допомогою ще однієї здібності бігу по стінах. Для цього достатньо бігти прямо на стіну з утримуванням кнопки прискорення. Звідси ми зможемо поспостерігати за знайомою герою місцевістю. Прямуємо до церкви для зустрічі з батьком Гуэррой. Від нього отримуємо інформацію про двох командирів, один з них зараз перебуває поблизу від лікарні. Вирушаємо до цього місця і з даху спостерігаємо за подіями. Запускаємо режим «Полювання», щоб виявити потрібну ціль. Вона буде випускати імпульси, а також скелет такої персони забарвиться в криваво-червоний колір. Захоплюємо його і поглинаємо, дізнаємося нові події з пам'яті командира. Природно тепер нам треба сховатися, для цього відмінно підійдуть високі будівлі.
Вирушаємо до парковці тієї ж самої лікарні, щоб знайти другого командира. Звідси використовувати режим «Полювання» марно, доберемося до більш високої будівлі. Отже, запускаємо полювання і чекаємо зворотного імпульсу. Тобто перший імпульс виходить від нас, а зворотний імпульс (звідки починає розширюватися коло) випромінює мета. Вона знаходиться на мосту, добираємось туди з допомогою планування. Здійснюємо прискорення, стрибок і знову утримуємо прискорення, щоб летіти. Поглинаємо командира, з'являються два вертольоти. Втікаємо по закутках і іншим звивистих місць, як тільки сховаємося з огляду ворогів, відразу ж одягаємося в наряд командира.
Режим вільної гри.
Раз вже нам видався вільний час, давайте ближче познайомимося з містом і його особливостями.
У жовтій зоні три району: Лінден-парк, Окхерст і Фэйрвью. В кожному районі можна знайти за декілька чорних ящиків, польових постів і одне лігво. Відкриємо ігрове меню і пройдемося по пунктах:
Карта – карта вона і в Африці карта, нічого особливого.
Об'єкти – тут будуть вказані знайдені чорні ящики, польові пости і лігва. Вибираємо те, що нас цікавить, і уважно вивчаємо кожен з районів. Ще не знайдені об'єкти позначатимуться збільшуються колами. Лігва в перший час ніяк не дадуть про себе знати, їх можна буде виявити поступово, виконуючи додаткові завдання.
//Blacknet – розділ з додатковими завданнями.
Операція пастка.
Добираємося до даху будівлі, щоб почати завдання. Отець Луїс Гуерра знає, де можна знайти Рукса, але він заговорить лише, коли ми перешкодимо Чорного варти у звільненні особин. Вирушаємо на полігон Вашингтон. Перша велика особина звільнена – швидко в стрибку уклоняем в бік. Коли Крикун атакує нас, ми обов'язково повинні зробити стрибок через нього і потім швидко проатаковать в спину. Таким чином, ми легко расправимся з ним. В кінці поглинаємо ворога і стаємо сильнішими, завдяки появі пазурах. Аналогічно расправляемся з другим крикуном. Використовуємо потужні кігті проти солдатів, потім підбираємо гранатомет і знищуємо бронетранспортер. Повертаємося до церкви і розпитуємо Гуэрру про Руксе.
Витік мізків.
Гуэрро повідомляє, що Рукс збирає секретна нарада в штабі. Поглинаємо військового і входимо на територію штабу. Тут у центрі розташований вірусний датчик. Він може впізнати нас навіть якщо ми в чужому образі. Діємо швидко – поглинаємо піхотинця і входимо всередину будівлі. Дивимося ролик, в якому Рукс розповідає про якогось Шаффелда, що проводить експерименти на людях. Вбити Рукса нам не вдається лише по чистій випадковості.
Чорний дозор виявив нас. Швидко наздоганяємо вчених і поглинаємо їх, але, ні в якому разі не вбиваємо!
Проект Лонгшедоу.
Вирушаємо в науковий центр Лонгшедоу. За традицією видобуваємо форму Чорного дозору шляхом поглинання, відкриваємо ворота зі сканером і входимо всередину будівлі. Всередині виявляємо приковане істота – Гідро. Дуже скоро воно виривається і влаштовує справжній погром. Бігаємо, стрибаємо, і найголовніше постійно стежимо за величезним щупальцем. Також завжди захоплюємо мета, щоб вражати ворога з гранатомета. Цей же трюк буквально на секунду уповільнює час, що також піде нам на користь. Не зменшуємо темп і не витрачаємо час на заповнення здоров'я рідкісними солдатами і вченими, так як шкоди від витраченого часу буде набагато більше, ніж від відновленого здоров'я. Разделавшись з ворогом, отримуємо нову мутацію – щупальце. З допомогою нього знищуємо солдатів і залишаємо науковий центр.
Час годування.
Вирушаємо на полігон Джефферсона, щоб зупинити проводяться Гентеком досліди по натравливанию особин на мирних жителів. З даху летимо на полігон і знищуємо зазначені бійців Чорного дозору, включаючи один єдиний бронетранспортер. Потім поглинаємо з'явився командира і швидко скрываемся, щоб припинити тривогу. Увійшовши всередину полігону, відразу ж починаємо криваву бійню. Залишаємо кімнату, поглинаємо жовту мета і біолога. Проходимо в експериментальну лабораторію, де зустрічаємося з черговим босом – Джаггернаутом. Розправитися з ним досить просто, головне не поспішати і не метушитися. Бігаємо по колу, підбираємо бочки і метаем їх у ворога. Сам Джаггернаут пасивний у бою, його сильна сторона міцної броні, пробити яку досить складно в ближньому бою. Поглинаємо його і отримуємо нову мутацію. Щит допоможе відобразити практично будь-які зовнішні атаки. У тому числі гранатометному постріли. Утримуємо відповідну кнопку і дивимося у бік летить ракети і тим самим відображаємо її у того, хто вистрілив. Таким легким способом расправимся з солдатами і покинемо полігон Джефферсона.
Піддослідна щур.
Вирушаємо до місця збору конвою. Доктора Белламі повинен евакуювати вертоліт. Але ми настигаем його і знищуємо. Тоді Беламі вирішують транспортувати наземним транспортом. Разделываемся з бронетранспортерами з допомогою щупалець, так як кігті неефективні проти міцної броні. Діємо швидко, поки вони не встигли доїхати до безпечної зони. Комбінуємо короткі і потужні удари щупальцями для більшої ефективності. Коли Беламі висунеться з техніки, хапаємо його і поглинаємо. Приховуємо з небезпечної зони, щоб зупинити тривогу.
Порятунок.
Чорний дозор пронюхав про наших розмовах з Гуэррой і тому зосередив сили на церкви. Вирушаємо туди і знищуємо купку гранатометників. Потім з'являться два бронетранспортери з ракетними установками ТОУ. Застрибаємо на них і вириваємо це потужна зброя, швидко натиснувши відповідну кнопку. Обов'язково використовуємо захоплення цілі і тільки тоді стріляємо по ворогах з їхньої ж зброї. Далі атаки ворогів будуть чергуватися техніка-піхота. Не забуваємо, що увагу ворогів прикута зовсім не до нас, а до церкви, яку вони активно намагаються знищити. Розібравшись з усіма, входимо у церкву до батька і вызволяем його звідти.
Божевільний учений.
Гуэрро повідомляє, що Афіна виявила доктора Кеніга. Вирушаємо в його комплекс, щоб покарати негідника. Поглинаємо командира, відкриваємо двері і проходимо всередину. Обійдемося без тривоги, тому швидко піднімаємося наверх і поглинаємо командира, поки він там – він без опіки. Далі, за бажанням поглинаємо залишилися жовті мети. Робимо це, не піднімаючи тривоги. У лаборанта буде доступ до клітин. Поглинаємо його, відкриваємо камери і чекаємо, поки крикуни розправляться з охороною. Тільки потім вступаємо в сутичку і поглинаємо особин. За наступною дверима кабінет Кеніга. Він повідомляє про якомусь проекті «Оріон», метою якого є вирощування суперособей з подальшою цькуванням їх на нас.
Залишаємо комплекс і добираємося до бази проекту «Оріон». Знищуємо парочку антен на даху, потім з'являється Оріон. Той самий суперсолдат спеціально вирощений для вбивств. Щоб швидко розправитися з ним, потрібно блокувати його удари щитом. Тоді ворог буде оглушений, і ми зможемо провести контратаку. Проробляємо цю комбінацію кілька разів доти, доки не зможемо поглинути Оріона. Знищуємо підстанції і ще пару Орионов.
Друга фаза Оріона.
Доктор Кеніг з'ясував, де розташувався новий полігон Оріона. Вирушаємо туди, щоб розправитися з більш сильними зразками. Суперсолдат першої фази практично нічим не відрізняється від суперсолдата другої фази. Хіба, що підвищеним кількістю здоров'я у другого. Діємо як завжди: блокуємо атаки ворога щитом, а контратакуем. Потім поглинаємо копіює нас, аж до голосу, зразок і отримуємо нову мутацію – масу. Нас оточили вороги – саме час знищити всіх разом. Затискаємо дві відповідні кнопки і застосовуємо потужну силу. Щоб ще раз використати її, потрібно поглинати біологічні мети, тобто звичайну плоть. Заодно відкриємо клітини, де містяться крикуни. Коли шкала заповниться, з'являться ще двоє Оріона. Знищуємо всіх ворогів, наздоганяємо доктора Берка і поглинаємо його. Залишаємо полігон з новими відомостями про Кениге.
Природний відбір.
Потрапляємо в засідку, влаштовану Кенігом. Досить знищити вертольоти, щоб просунутися далі. Місцезнаходження доктора засекречена, тому разделываемся з бронетранспортерами. З останнього вилізе командир, хапаємо його і поглинаємо. Добираємося до бази 7, де в даний момент сховався Кеніг. Руйнуємо паливні цистерни. Головна помилка Кеніга, що він вчасно не евакуювався від гріха подалі, а вирішив так би мовити позлити нас. Разделываемся з вертольотом і дивимося ролик. Виявляється, Кеніг не так простий, як здалося. Він такий же мутант, як і ми. Втім, під силу йому не зрівнятися з нами. Атакуємо його в ближньому бою, в стрибку ухиляючись від ударів ворога. Використовуємо кігті в комбінації зі щупальцями. Поглинаємо Кеніга і дивимося ролик, на якому з'ясовується, що він працював на Алекса Мерсера. І в їх планах зібрати армію і покінчити з Чорним дозором і Гентеком. Принаймні, таку версію ми почули від Мерсера.
Повітряний міст.
Гуэрро чекає нас в Зеленій зоні. Щоб потрапити туди, потрібно дістатися до повітряного мосту і поглинути командира машини. Зробити це можна непомітно. Використовуємо режим «Полювання» і підбираємо правильний момент. Застрибаємо на злітну майданчик і вилітаємо в Зелену зону. На карті в Зеленій зоні вибираємо значок майданчика «H», де ми зможемо висадитися.
Додаткові завдання в Жовтій зоні.
Операція: Пояс оріона.
Добираємося до системи //Blacknet. Щоб скористатися нею, треба одягатися в солдата Чорного дозору. З'ясовуємо про якусь д-р Сандрі Биллигсли. У режимі «Полювання» відшукуємо її і поглинаємо. Потім вирушаємо в комплекс Гентека. За словами батька, потрапити туди досить важко, але все виявилося набагато простіше. Поглинаємо солдата біля воріт, коли він трохи відійде подалі від воріт. Використовуємо сканер і відкриваємо ворота. Поглинаємо командира (синя мета) і скрываемся від тривоги. Відкриваємо двері, що ведуть на територію комплексу. Проходимо в наступну кімнату і використовуємо режим «Полювання». Як ми бачимо, звичайний солдат покритий сірим кольором, а командир червоним. Це означає, що солдата ми можемо поглинути непомітно, бо за ним ніхто не стежить. Потім поглинаємо командира, тепер він також звільнений від опіки. Піднімаємося наверх і відкриваємо двері. За наступною метою, вченим, стежать відразу два солдата. Це можна дізнатися, захопивши мета і використавши полювання – над головами стежать будуть жовті очі. Усуваємо солдатів, коли їх ніхто не опікується. Тільки потім поглинаємо вченого. Використовуємо комп'ютер, щоб дізнатися більше. Залишаємо комплекс.
Операція: Чорний тюльпан.
У терміналі //Blacknet збираємо відомості про Кпр Джеффрі Фасоло. Поглинаємо його і вирушаємо до місця захоплення, де утримують крикуна. Перш ніж звільнити його, потрібно позбутися від тривоги і бути в костюмі Чорного дозору. Як тільки ми випустимо особина, відразу ж пускаємося за нею в погоню і атаками залучаємо її увагу. Використовуємо кігті, щоб якомога швидше знищити і поглинути її. Потім скрываемся від ворогів і завершуємо завдання.
Аналогічно поступаємо у другій частині цього ж завдання. Вирушаємо до терміналу, потім йдемо під землю в лігво. Звільняємо крикуна і нищимо його. Щоб було простіше, метаем всякі вибухонебезпечні речовини яких тут багато.
Операція: Зачистка.
Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи маршрути патрулів з ящиків. Час обмежений, тому біжимо/летимо/стрибаємо з-за всіх сил. З кожним підібраним маршрутом до часу додаються безцінні секунди. Всього двадцять чотири скриньки.
Операція: Мантикора.
Добираємося до вчених, щоб зупинити Біо-зброя. Вони розділені на дві групи. Якщо поглотим хоча б двох з п'яти, не піднявши тривоги, то отримаємо бонус. Завершуємо першу частину завдання, успішно ліквідувавши вчених.
Добираємося до лігва J-10, щоб простежити за операцією. Проникаємо всередину і біжимо вперед, поки не виберемося до вчених, яких благополучно знищуємо разом із зазначеними бійцями Чорного дозору. Виходимо назовні і разделываемся з бронетранспортерами, потім поглинаємо высунувшегося командира.
Розташування Чорних скриньок: Розташування Польових постів Розташування Логів ЗЕЛЕНА ЗОНА (Райони: Фултон, Лінкольн Мідоуз, Солт Ярд Плейнс).
Вороги і союзники.
Прибувши в місто, в першу чергу вирушаємо до батька Гуэрре, щоб поспілкуватися про Мерсере. Як ми пам'ятаємо, пілот вже повідомляв нам про якусь операції, з-за якої Райлі збирається проводити нараду. Вирушаємо до вищого командування на збори лейтенанта Райлі. Поспілкувавшись з солдатом, сідаємо у бронетранспортер. Покатаємось по вулицях, поки не зустрінемо заражених. Їх краще всього тиснути, а от великих противників крикунов і джаггернаутов найкраще атакувати з відстані. Проїжджаємо через парк, міст і потім зустрічаємо двох гідр. Ні в якому разі не під'їжджаємо до них. Атакуємо виключно з відстані, постійно переміщаючись, щоб не бути ураженими різними предметами, летить на нас. Далі, добираємося до бази Чорного дозору на інструктаж.
Рівень складності – Високий.
ЖОВТА ЗОНА (Райони: Лінден-парк, Окхерст і Фэйрвью).
Зустріч з творцем.
Місто знову в небезпеці. Вулиці контролюють бійці елітного загону Чорний дозор. Не минуло й року, як спалах епідемії повернулася, щоб забрати з собою ще більше життів. Ми граємо за сержанта Джеймса Хеллера, відправленого в Червону зону за його власним бажанням. Дружина і дочка Хеллера загинули, а значить, сенсу існувати у нього вже немає. Він кине всі свої зусилля, щоб зупинити Алекса Мерсера.
Транспорт, у якому ми пересувалися, підбивають. Вся група загинула, крім нас, звичайно ж. Зустрічаємо Мерсера і намагаємося вбити його, але все марно. Переслідуємо його з уламків, заодно вивчаємо управління. Коли з'явиться вертоліт Чорного дозору, Алекс в своєму стилі збиває його, а ми має ухилитися, затиснувши біг вперед + кнопка стрибка. Потім з'явиться мутированное до неймовірних розмірів істота, затискаємо біг назад + кнопка прискорення. І знову нам ні спокою, з підтяжка нападає менш велика тварюка. Швидко багато разів натискаємо кнопку ближнього бою, щоб вразити її ножем. Дивимося ролик, в якому Мерсер проколює нас і тим самим заражає вірусом, що дає необмежені сили і можливості.
Воскресіння.
Провівши за операційним столом певну кількість часу, на нас починають проводити досліди. Перша наша мета купка заражених, наносимо удари руками, і потім потужний стусан (утримування кнопки ближнього бою). Далі, расправляемся з великою кількістю ворогів. Для полегшення процесу хапаємо бочки і метаем їх. Командування вирішує, що ми вийшли з-під контролю і наказує підпалити камеру. Ненадовго сили покидають нас, скористаємося тілами солдатів, щоб відновити здоров'я. Використовуємо цю здатність для повного зцілення. Продовжуємо разделываться з противниками, нас знову спробують підпалити. Хапаємо стіл в центрі і метаем її у верхнє вікно. Утримуємо кнопку стрибка, щоб застрибнути якомога вище. Вириваємося на свободу, зустрічаємо Алекса Мерсера. Він намагається переконати нас у своїй правоті і заодно просить допомогти йому викрасти вірус.
Виживання найсильніших.
На район заявляється група Чорного дозору. Захоплюємо їх командира і поглинаємо. Потім втікаємо геть з прискоренням і стрибками. Сховавшись, одягаємося в наряд командира, це допоможе нам ходити серед ворогів і притому не бути изрешеченными. Піднімаємося на високий будинок, зазначена на міні-карті, з допомогою ще однієї здібності бігу по стінах. Для цього достатньо бігти прямо на стіну з утримуванням кнопки прискорення. Звідси ми зможемо поспостерігати за знайомою герою місцевістю. Прямуємо до церкви для зустрічі з батьком Гуэррой. Від нього отримуємо інформацію про двох командирів, один з них зараз перебуває поблизу від лікарні. Вирушаємо до цього місця і з даху спостерігаємо за подіями. Запускаємо режим «Полювання», щоб виявити потрібну ціль. Вона буде випускати імпульси, а також скелет такої персони забарвиться в криваво-червоний колір. Захоплюємо його і поглинаємо, дізнаємося нові події з пам'яті командира. Природно тепер нам треба сховатися, для цього відмінно підійдуть високі будівлі.
Вирушаємо до парковці тієї ж самої лікарні, щоб знайти другого командира. Звідси використовувати режим «Полювання» марно, доберемося до більш високої будівлі. Отже, запускаємо полювання і чекаємо зворотного імпульсу. Тобто перший імпульс виходить від нас, а зворотний імпульс (звідки починає розширюватися коло) випромінює мета. Вона знаходиться на мосту, добираємось туди з допомогою планування. Здійснюємо прискорення, стрибок і знову утримуємо прискорення, щоб летіти. Поглинаємо командира, з'являються два вертольоти. Втікаємо по закутках і іншим звивистих місць, як тільки сховаємося з огляду ворогів, відразу ж одягаємося в наряд командира.
Режим вільної гри.
Раз вже нам видався вільний час, давайте ближче познайомимося з містом і його особливостями.
У жовтій зоні три району: Лінден-парк, Окхерст і Фэйрвью. В кожному районі можна знайти за декілька чорних ящиків, польових постів і одне лігво. Відкриємо ігрове меню і пройдемося по пунктах:
Карта – карта вона і в Африці карта, нічого особливого.
Об'єкти – тут будуть вказані знайдені чорні ящики, польові пости і лігва. Вибираємо те, що нас цікавить, і уважно вивчаємо кожен з районів. Ще не знайдені об'єкти позначатимуться збільшуються колами. Лігва в перший час ніяк не дадуть про себе знати, їх можна буде виявити поступово, виконуючи додаткові завдання.
//Blacknet – розділ з додатковими завданнями.
Операція пастка.
Добираємося до даху будівлі, щоб почати завдання. Отець Луїс Гуерра знає, де можна знайти Рукса, але він заговорить лише, коли ми перешкодимо Чорного варти у звільненні особин. Вирушаємо на полігон Вашингтон. Перша велика особина звільнена – швидко в стрибку уклоняем в бік. Коли Крикун атакує нас, ми обов'язково повинні зробити стрибок через нього і потім швидко проатаковать в спину. Таким чином, ми легко расправимся з ним. В кінці поглинаємо ворога і стаємо сильнішими, завдяки появі пазурах. Аналогічно расправляемся з другим крикуном. Використовуємо потужні кігті проти солдатів, потім підбираємо гранатомет і знищуємо бронетранспортер. Повертаємося до церкви і розпитуємо Гуэрру про Руксе.
Витік мізків.
Гуэрро повідомляє, що Рукс збирає секретна нарада в штабі. Поглинаємо військового і входимо на територію штабу. Тут у центрі розташований вірусний датчик. Він може впізнати нас навіть якщо ми в чужому образі. Діємо швидко – поглинаємо піхотинця і входимо всередину будівлі. Дивимося ролик, в якому Рукс розповідає про якогось Шаффелда, що проводить експерименти на людях. Вбити Рукса нам не вдається лише по чистій випадковості.
Чорний дозор виявив нас. Швидко наздоганяємо вчених і поглинаємо їх, але, ні в якому разі не вбиваємо!
Проект Лонгшедоу.
Вирушаємо в науковий центр Лонгшедоу. За традицією видобуваємо форму Чорного дозору шляхом поглинання, відкриваємо ворота зі сканером і входимо всередину будівлі. Всередині виявляємо приковане істота – Гідро. Дуже скоро воно виривається і влаштовує справжній погром. Бігаємо, стрибаємо, і найголовніше постійно стежимо за величезним щупальцем. Також завжди захоплюємо мета, щоб вражати ворога з гранатомета. Цей же трюк буквально на секунду уповільнює час, що також піде нам на користь. Не зменшуємо темп і не витрачаємо час на заповнення здоров'я рідкісними солдатами і вченими, так як шкоди від витраченого часу буде набагато більше, ніж від відновленого здоров'я. Разделавшись з ворогом, отримуємо нову мутацію – щупальце. З допомогою нього знищуємо солдатів і залишаємо науковий центр.
Час годування.
Вирушаємо на полігон Джефферсона, щоб зупинити проводяться Гентеком досліди по натравливанию особин на мирних жителів. З даху летимо на полігон і знищуємо зазначені бійців Чорного дозору, включаючи один єдиний бронетранспортер. Потім поглинаємо з'явився командира і швидко скрываемся, щоб припинити тривогу. Увійшовши всередину полігону, відразу ж починаємо криваву бійню. Залишаємо кімнату, поглинаємо жовту мета і біолога. Проходимо в експериментальну лабораторію, де зустрічаємося з черговим босом – Джаггернаутом. Розправитися з ним досить просто, головне не поспішати і не метушитися. Бігаємо по колу, підбираємо бочки і метаем їх у ворога. Сам Джаггернаут пасивний у бою, його сильна сторона міцної броні, пробити яку досить складно в ближньому бою. Поглинаємо його і отримуємо нову мутацію. Щит допоможе відобразити практично будь-які зовнішні атаки. У тому числі гранатометному постріли. Утримуємо відповідну кнопку і дивимося у бік летить ракети і тим самим відображаємо її у того, хто вистрілив. Таким легким способом расправимся з солдатами і покинемо полігон Джефферсона.
Піддослідна щур.
Вирушаємо до місця збору конвою. Доктора Белламі повинен евакуювати вертоліт. Але ми настигаем його і знищуємо. Тоді Беламі вирішують транспортувати наземним транспортом. Разделываемся з бронетранспортерами з допомогою щупалець, так як кігті неефективні проти міцної броні. Діємо швидко, поки вони не встигли доїхати до безпечної зони. Комбінуємо короткі і потужні удари щупальцями для більшої ефективності. Коли Беламі висунеться з техніки, хапаємо його і поглинаємо. Приховуємо з небезпечної зони, щоб зупинити тривогу.
Порятунок.
Чорний дозор пронюхав про наших розмовах з Гуэррой і тому зосередив сили на церкви. Вирушаємо туди і знищуємо купку гранатометників. Потім з'являться два бронетранспортери з ракетними установками ТОУ. Застрибаємо на них і вириваємо це потужна зброя, швидко натиснувши відповідну кнопку. Обов'язково використовуємо захоплення цілі і тільки тоді стріляємо по ворогах з їхньої ж зброї. Далі атаки ворогів будуть чергуватися техніка-піхота. Не забуваємо, що увагу ворогів прикута зовсім не до нас, а до церкви, яку вони активно намагаються знищити. Розібравшись з усіма, входимо у церкву до батька і вызволяем його звідти.
Божевільний учений.
Гуэрро повідомляє, що Афіна виявила доктора Кеніга. Вирушаємо в його комплекс, щоб покарати негідника. Поглинаємо командира, відкриваємо двері і проходимо всередину. Обійдемося без тривоги, тому швидко піднімаємося наверх і поглинаємо командира, поки він там – він без опіки. Далі, за бажанням поглинаємо залишилися жовті мети. Робимо це, не піднімаючи тривоги. У лаборанта буде доступ до клітин. Поглинаємо його, відкриваємо камери і чекаємо, поки крикуни розправляться з охороною. Тільки потім вступаємо в сутичку і поглинаємо особин. За наступною дверима кабінет Кеніга. Він повідомляє про якомусь проекті «Оріон», метою якого є вирощування суперособей з подальшою цькуванням їх на нас.
Залишаємо комплекс і добираємося до бази проекту «Оріон». Знищуємо парочку антен на даху, потім з'являється Оріон. Той самий суперсолдат спеціально вирощений для вбивств. Щоб швидко розправитися з ним, потрібно блокувати його удари щитом. Тоді ворог буде оглушений, і ми зможемо провести контратаку. Проробляємо цю комбінацію кілька разів доти, доки не зможемо поглинути Оріона. Знищуємо підстанції і ще пару Орионов.
Друга фаза Оріона.
Доктор Кеніг з'ясував, де розташувався новий полігон Оріона. Вирушаємо туди, щоб розправитися з більш сильними зразками. Суперсолдат першої фази практично нічим не відрізняється від суперсолдата другої фази. Хіба, що підвищеним кількістю здоров'я у другого. Діємо як завжди: блокуємо атаки ворога щитом, а контратакуем. Потім поглинаємо копіює нас, аж до голосу, зразок і отримуємо нову мутацію – масу. Нас оточили вороги – саме час знищити всіх разом. Затискаємо дві відповідні кнопки і застосовуємо потужну силу. Щоб ще раз використати її, потрібно поглинати біологічні мети, тобто звичайну плоть. Заодно відкриємо клітини, де містяться крикуни. Коли шкала заповниться, з'являться ще двоє Оріона. Знищуємо всіх ворогів, наздоганяємо доктора Берка і поглинаємо його. Залишаємо полігон з новими відомостями про Кениге.
Природний відбір.
Потрапляємо в засідку, влаштовану Кенігом. Досить знищити вертольоти, щоб просунутися далі. Місцезнаходження доктора засекречена, тому разделываемся з бронетранспортерами. З останнього вилізе командир, хапаємо його і поглинаємо. Добираємося до бази 7, де в даний момент сховався Кеніг. Руйнуємо паливні цистерни. Головна помилка Кеніга, що він вчасно не евакуювався від гріха подалі, а вирішив так би мовити позлити нас. Разделываемся з вертольотом і дивимося ролик. Виявляється, Кеніг не так простий, як здалося. Він такий же мутант, як і ми. Втім, під силу йому не зрівнятися з нами. Атакуємо його в ближньому бою, в стрибку ухиляючись від ударів ворога. Використовуємо кігті в комбінації зі щупальцями. Поглинаємо Кеніга і дивимося ролик, на якому з'ясовується, що він працював на Алекса Мерсера. І в їх планах зібрати армію і покінчити з Чорним дозором і Гентеком. Принаймні, таку версію ми почули від Мерсера.
Повітряний міст.
Гуэрро чекає нас в Зеленій зоні. Щоб потрапити туди, потрібно дістатися до повітряного мосту і поглинути командира машини. Зробити це можна непомітно. Використовуємо режим «Полювання» і підбираємо правильний момент. Застрибаємо на злітну майданчик і вилітаємо в Зелену зону. На карті в Зеленій зоні вибираємо значок майданчика «H», де ми зможемо висадитися.
Додаткові завдання в Жовтій зоні.
Операція: Пояс оріона.
Добираємося до системи //Blacknet. Щоб скористатися нею, треба одягатися в солдата Чорного дозору. З'ясовуємо про якусь д-р Сандрі Биллигсли. У режимі «Полювання» відшукуємо її і поглинаємо. Потім вирушаємо в комплекс Гентека. За словами батька, потрапити туди досить важко, але все виявилося набагато простіше. Поглинаємо солдата біля воріт, коли він трохи відійде подалі від воріт. Використовуємо сканер і відкриваємо ворота. Поглинаємо командира (синя мета) і скрываемся від тривоги. Відкриваємо двері, що ведуть на територію комплексу. Проходимо в наступну кімнату і використовуємо режим «Полювання». Як ми бачимо, звичайний солдат покритий сірим кольором, а командир червоним. Це означає, що солдата ми можемо поглинути непомітно, бо за ним ніхто не стежить. Потім поглинаємо командира, тепер він також звільнений від опіки. Піднімаємося наверх і відкриваємо двері. За наступною метою, вченим, стежать відразу два солдата. Це можна дізнатися, захопивши мета і використавши полювання – над головами стежать будуть жовті очі. Усуваємо солдатів, коли їх ніхто не опікується. Тільки потім поглинаємо вченого. Використовуємо комп'ютер, щоб дізнатися більше. Залишаємо комплекс.
Операція: Чорний тюльпан.
У терміналі //Blacknet збираємо відомості про Кпр Джеффрі Фасоло. Поглинаємо його і вирушаємо до місця захоплення, де утримують крикуна. Перш ніж звільнити його, потрібно позбутися від тривоги і бути в костюмі Чорного дозору. Як тільки ми випустимо особина, відразу ж пускаємося за нею в погоню і атаками залучаємо її увагу. Використовуємо кігті, щоб якомога швидше знищити і поглинути її. Потім скрываемся від ворогів і завершуємо завдання.
Аналогічно поступаємо у другій частині цього ж завдання. Вирушаємо до терміналу, потім йдемо під землю в лігво. Звільняємо крикуна і нищимо його. Щоб було простіше, метаем всякі вибухонебезпечні речовини яких тут багато.
Операція: Зачистка.
Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи маршрути патрулів з ящиків. Час обмежений, тому біжимо/летимо/стрибаємо з-за всіх сил. З кожним підібраним маршрутом до часу додаються безцінні секунди. Всього двадцять чотири скриньки.
Операція: Мантикора.
Добираємося до вчених, щоб зупинити Біо-зброя. Вони розділені на дві групи. Якщо поглотим хоча б двох з п'яти, не піднявши тривоги, то отримаємо бонус. Завершуємо першу частину завдання, успішно ліквідувавши вчених.
Добираємося до лігва J-10, щоб простежити за операцією. Проникаємо всередину і біжимо вперед, поки не виберемося до вчених, яких благополучно знищуємо разом із зазначеними бійцями Чорного дозору. Виходимо назовні і разделываемся з бронетранспортерами, потім поглинаємо высунувшегося командира.
Розташування Чорних скриньок: Розташування Польових постів Розташування Логів ЗЕЛЕНА ЗОНА (Райони: Фултон, Лінкольн Мідоуз, Солт Ярд Плейнс).
Вороги і союзники.
Прибувши в місто, в першу чергу вирушаємо до батька Гуэрре, щоб поспілкуватися про Мерсере. Як ми пам'ятаємо, пілот вже повідомляв нам про якусь операції, з-за якої Райлі збирається проводити нараду. Вирушаємо до вищого командування на збори лейтенанта Райлі. Поспілкувавшись з солдатом, сідаємо у бронетранспортер. Покатаємось по вулицях, поки не зустрінемо заражених. Їх краще всього тиснути, а от великих противників крикунов і джаггернаутов найкраще атакувати з відстані. Проїжджаємо через парк, міст і потім зустрічаємо двох гідр. Ні в якому разі не під'їжджаємо до них. Атакуємо виключно з відстані, постійно переміщаючись, щоб не бути ураженими різними предметами, летить на нас. Далі, добираємося до бази Чорного дозору на інструктаж.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy