Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

Prototype 2: Проходження (2/3)

Prototype 2: Проходження (2/3)
Чужий серед нас.

Чорний дозор у керівництві з Галлахером винайшли ліки під кодовою назвою «Білий світ» і вже готові використовувати його проти заражених, проникаючих в Зелену зону з Червоної. Використовуємо режим «Полювання», щоб відшукати Галлахера. Знайшовши його, намагаємося поглинути. Він виявився не простим командиром, а черговим союзником Мерсера. Кидаємося за ним навздогін, ухиляючись від летять в нас машин. Незабаром Галлахер заволодіє вертольотом. В режимі невеликого навчання виконуємо стрибок і відразу ж захоплення, щоб вчепитися за ракетний блок транспорту. Вириваємо знаряддя, швидко натиснувши відповідну кнопку. Знищуємо противника з отриманого трофея.

Захоплення замку.

Після смерті Кеніга, його група була відправлена в Зелену зону. Тут їм буде призначений новий керівник – доктор Арчер. Приймаємо вигляд Чорного дозору і проникаємо на нараду. Райлі призначається головнокомандуючим за поточної операції. Вирушаємо до прибулих заступникам Кеніга. Поглинаємо їх будь-яким зручним чином. На жаль, жертви нічого не знали про плани Мерсера, але зате наші дії насторожили Чорний дозор. Потрібно вистежити в якому з танків Райлі роз'їжджає по вулицях. Візьмемо один з них і підемо на полювання. Адже щоб отримати бонус, потрібно знищити транспорт, в якому знаходиться Райлі, з допомогою танка. Коли зробимо це, захоплюємо його і автоматично поглинаємо. Скрываемся з поля зору ворогів і зв'язуємося з Руксом.

Лабіринт крові.

Рукс повідомляє, що Арчер пішла і тому її координати невідомі. Але зате ми знаємо, де шукати її помічника доктора Гутьєрреса. За ним і вирушимо. Добираємося до точки і дивимося ролик. Невідомий у формі Чорного дозору заразив одного з солдатів і той, немов бомба-липучка притягнув все в радіусі двадцяти-тридцяти метрів і розірвав на шматки. Активуємо режим «Полювання» і відшукуємо біо-бомбіста. Під час спроби поглинути його він тут же знаходить свою справжню сутність. Його унікальна здатність – бомби, тобто роблення з жертви об'єкт тяжіння. Не дозволяємо ворогові підходити впритул, атакувати намагаємося в стрибку зверху вниз. При спробі втекти – наздоганяємо і добиваємо. З ДНК з'ясовуємо про наступній точці. Вирушаємо до Бази Абрамс і використовуємо полювання. На території об'єкта робимо із зазначеного солдата біо-бомбу, тим самим виманивши ще одного мутованої зразка. Продовжуємо робити з ворогів біо-бомби, щоб поранити головного супротивника. Нарешті, тепер вже ми зможемо дістатися до Гутьєрреса і покінчити з ним. Використовуємо полювання і обчислюємо ворога. У сутичці нам протистоять відразу три мутанта. Головна мета Гуттьєрес, тому всі сили направимо проти нього. Все одно нам доведеться знищити всіх, намагаємося атакувати не всіх відразу, а знищити їх поодинці.

Чужий серед нас.

Провідаємо Сабріну Галловей і послухаємо, що скаже вона. Звичайно ж, вона не хоче помирати і тому видасть нам імена розвинених, які працюють на Мерсера. Перший з них Роланд, знаходиться під крилом Гентек. Вирушимо до точки збору і долучимося до групи евакуації. Для цього поглотим одного з трьох солдатів групи. Далі приступаємо до евакуації Роланда. Рухаємося по вулиці, відстрілюючи зазначених заражених. Потім підбираємо гранатомет і знищуємо крикуна. Піднімемо ще більш потужне зброя – ракетницю. Расправимся з гідрою виключно на відстані! Взагалі, в цьому завданні у нас немає можливостей мутанта, хіба що тільки швидкий біг. Тому використовуємо його, щоб швидко віддалитися від ворогів. Кількістю ворогів буде тільки зростати, але і потужність зброї теж відповідно. Підбираємо ракетні установки і знаряддя ТОУ, щоб швидко розібратися з монстрами. Йдемо до зони евакуації і вбиваємо чотирьох учених, п'ятим виявиться Роланд, при спробі поглинути його, він втече.

Альфа-вовк.

З'ясовуємо у Рукса про місцезнаходження Арчер. Вирушаємо в її дослідницький центр. Поглинаємо вченого і входимо всередину. Рівно два рази непомітно використовуємо біо-бомбу і отримуємо бонус. Знищуємо цистерни з небезпечним вмістом. Бажано не поглинати ворогів, щоб не залишитися без захисного костюма. Розібравшись з цистернами з свого кабінету вилізе Арчер і активуємо систему вентиляції. Далі, вона звернеться в мутанта і почнеться сутичка. Вона відрізняється міцним здоров'ям і потужними атаками в ближньому бою. Як і в інших випадках уклоняем від цих атак в стрибку і проводимо контратаку. Над головою жертви будуть спливати підказки, коли стрибати і коли контратакувати. Незабаром Арчер нацькує проти нас крикунов. Їх багато, а ми одні, тому застрибаємо на залізничну платформу і ведемо бій звідси. При необхідності перелітаємо на протилежну. Не забуваємо користуватися щитами і масою. Здобувши перемогу, отримуємо здатність Ватажок зграї і тут же застосуємо її в дії. Затискаємо відповідні кнопки, щоб закликати крикунов. Використовуємо захоплення цілі і наказуємо знищити її. Завершуємо навчання розгоном зграї. Навіть тут наші союзники йдуть красиво, підірвавши усі поблизу. Залишаємо базу.

Зміїне кубло.

Добираємося до лігва, де ховається Роланд. Він успішно зістрибує вниз, а ми залишаємося зовні. Хапаємо жовту мета – солдата і поглинаємо його. Отримуємо гранатомет і поліпшення навички володіння ним. Разделываемся з гідрою і з'явилися крикунами. Входимо в лігво і відшукуємо Роланда. Починаємо знищувати Джаггернаут і декількох крикунов. З крикунами все зрозуміло, а ось покращений Джаггернаут навчився використовувати потужні руки-молоти і досить-таки швидко переміщатися. Атакуємо його в спину, так як лобові удари марні проти щитів. Вичерпавши першу половину здоров'я, вириваємо першу руку, після другої половини – другу руку. Таким чином, отримуємо нову мутацію – руки-молоти. Вони воістину прекрасні і здатні зруйнувати буквально все! Роздавимо з допомогою них тридцять заражених. Вибираємося з лігва і в стрибку знищуємо солдатів. Далі, крушимо два танки руками-молотами. Залишився лише Роланд, якого також розгромимо молотами і отримаємо нагороду поліпшені щити. Щити чудово підійдуть, щоб оглушати великих суперсолдат.

Гріхопадіння.

Добираємося до батька Гуерра і отримуємо наводку на цистерну зі зміненим Білим світлом. Перш ніж вирушити до неї, наберемо масу, поглинаючи всіх і вся. Після вивільнення вмісту цистерни, три солдата перетворяться розвинених. Закликаємо наших помічників крикунов. Разом ми з легкістю здолаємо злісних солдатів. Далі, добираємося до складу Білого світла, де таких цистерн величезна кількість. Дивимося ролик, в якому Мерсер намагається зупинити нас, але йому це не вдається. На горизонті з'являється величезне чудовисько – Голіаф. Озброюємося лезом і високими стрибками атакуємо монстра зверху вниз. Уразливість ворога – це яскраво-помаранчеві області на тілі. Відрубуємо йому кінцівки до повного знищення, потім поглинаємо за всіма правилами. Скрываемся і свяываемся з батьком Гуэррой. На його притулок напали. Як би не поспішали, до нього на допомогу, врятувати його не вдасться. Поряд з трупом виявляємо рацію і голос Афіни, яка весь цей час допомагала Гуэрре. Вона повідомляє, що доводиться сестрою Мерсера і видається, як Дана Мерсер. Знайти її ми зможемо в Червоній зоні, адже вона щось знає про дочку Хеллера.

Походження.

Чорний дозор також дізнався про Дану і вже збирають групу, щоб відправитися в Червону зону і покінчити з нею. Добираємося до цієї самої групи і поглинаємо пілота. У Червоній зоні нам належить управляти вертольотом.

Додаткові завдання в Зеленій зоні.

Операція: Замкова свердловина.


Добираємося до бази індія 2-1, на даху будівлі поглинаємо жовту мета. Поглинаємо командира і, використовуючи сканер, проходимо всередину. Захоплюємо один з танків і знищуємо інші танки. Потім, вилазимо і знищуємо останній транспорт. Расправляемся з солдатами і суперсолдатами.

Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи мутагени з ящиків. Час обмежений, тому біжимо/летимо/стрибаємо з-за всіх сил. З кожним підібраним мутагеном до часу додаються безцінні секунди. Всього тридцять шість ящиків.

Операція: На всі руки майстер.

Кожен з вертольотів кружляє над власною базою. Якщо ми вже побували в Червоній зоні, то навчилися керувати вертольотами. Захоплюємо транспорт на одній з баз і за допомогою нього знищуємо зазначені цілі.

Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи розвіддані про наших біологічних слабкостях з ящиків. Час обмежений, тому біжимо/летимо/стрибаємо з-за всіх сил. З кожними підібраними розвідданими до часу додаються безцінні секунди. Всього двадцять шість ящиків, але на останній ми ніяк не встигнемо. Розвинений злодій краде його і тікає. Доженемо його і провчимо, буде знати наступного разу, як забирати чужу здобич.

Добираємося до бази Джульєтт 7-3. Проникаємо всередину і відшукуємо доктора Фішера. Знищуємо крикунов, поглинаємо запаниковавшего Фішера і добиваємо решти солдатів.

Операція: Червоний льодовик.

Добираємося до бази Стронгхолд 3 і звільняємо крикунов. Ці тварюки вирішили втекти він нас, кидаємося навздогін. Наздогнавши їх, знищуємо і поглинаємо. Поглинувши одного з них, отримаємо для поліпшення здатності Ватажок зграї.

Вирушаємо до бронетранспортерів, які оснащені датчиками біомаси. Використовуємо руйнівну силу і знищуємо один з них, щоб заробити бонус. З рештою може розправитися з допомогою рук-молотов. Далі, прибудуть вертольоти, в одному з них засів інженер. Розбиваємо транспорти і поглинаємо власника датчика.

Операція: Живе майбутнє.

Відшукуємо Денніса Уейна з допомогою здібності «Полювання». Він виявляється мутантом. Втім, він задоволена легка мета. Добираємося до місця аварії на даху будівлі. Звідти починаємо забіг по іншим дахах, збираючи розвіддані, щоб не допустити відродження проекту «Оріон». Час обмежений, тому біжимо/летимо/стрибаємо з-за всіх сил. З кожними підібраними розвідданими до часу додаються безцінні секунди. Всього вісімнадцять ящиків притому, що нас постійно будуть дошкуляти бійці Чорного дозору.

Розташування Чорних скриньок:

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Розташування Польових постів

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

Розташування Логів

Prototype 2 проходження

Prototype 2 проходження

ЧЕРВОНА ЗОНА (Райони: Таймс-сквер, Мідтаун, Чайнатоун, Діловий центр).

Звір і видобуток.


Слідуємо за групою до телестанції, де відбиваємося від ворогів. Зовсім скоро ми залишимося одні, і тому всі камені/машини від ворогів будуть летіти в нас. Наше завдання-захищати телестанцію і стежити за станом вертольота. Розстрілюємо ворогів, як з кулемета, так і з ракетниці. Коли в нас летять різні предмети, натискаємо відповідну кнопку (з'являється повідомлення). Постійно подорожуємо, щоб не бути збитими. Покінчивши з усіма зазначеними цілями, приземляємося в точці і забираємо інженера. Добираємося до готелю, де дізнаємося про місцезнаходження Дані. Домовившись з нею, домовляємося про зустріч.

Викоренити з пам'яті.

Зустрічаємося з Даною в її притулок. Вона повідомляє нам, що дочка Хеллера Майя жива і перебуває в якійсь базі. Дана зупиняє нас від необдуманого вчинку. Добираємося до зони дій Чорного дозору. З'ясується, що Чорний дозор здогадався про шкоду Білого світла. Хапаємо бочки з Білим світлом і відправляємо їх у мусоросжигатель. Знищуємо прибувають монстрів. Далі, біжимо за бочками, які вантажівка упустив по дорозі. Закликаємо крикунов, щоб отримати бонус і допомогу природно. Тут уже на ворогів можна не відволікатися, хіба що на жовті мети. Швидко збираємо і скидаємо Білий світ в мусоросжигатель. Залишаємо базу і завершуємо завдання.

Крайня міра.

Отримавши відомості від Сабріни Галловей, вирушаємо на базу Кэнтрелла, щоб довідатися про проект Фенікс. Він щільно забарикадувався і єдиний спосіб виманити його це влаштувати пожежу. Підбираємо на базі гранатомет і розстрілюємо цистерни. Потім зачищаємо базу від бійців Чорного дозору. Вертоліт Кэнтрелла підбивають заражені літаючі істоти. Вирушаємо до нього й захищаємо його від прибуваючих крикунов і джаггернаутов. Покінчивши з ними, з'явиться розвинена з хлистом. Закликаємо помічників і натравливаем їх на неї. Розібравшись з супротивником, поглинаємо її і отримуємо руку-хлист. Ця мутація дуже ефективна проти вертольотів, руйнуємо парочку і шаткуємо двадцять заражених. Кэнтрелл не став чекати порятунку і виліз з транспорту. Притягуємо його батогом і поглинаємо.

Втручання згори.

Зв'язуємося з Руксом і дізнаємося про дочку Хеллера. Її десь в Червоній зоні утримує урядовий агент Гріффін. Використовуємо режим «Полювання» і з'ясовуємо, що летить у вертольоті. Переслідуємо мету до бази Чорного дозору. Тут Гріффіна захоплюють розвинені. Кидаємося навздогін і переслідуємо лише того, у кого знаходиться наша мета. Потім расправляемся з ворогами, використовуючи шість різних способів. Короткі і довгі атаки вважаються як різні способи. Тобто, достатньо використовувати три мутації, щоб отримати цей бонус. Поглинаємо Гріффіна і дізнаємося, що Майю відправили на якусь операцію.

Ложка дьогтю.

Дізнатися у Сабріни ще про одну мету – Лінкольна. З'ясовуємо його місцезнаходження за допомогою «Полювання» і поглинаємо. Скрываемся від тривоги, якщо це потрібно, та сідаємо у вертоліт. Супроводжуємо командира Елліса на шляху до місця зустріч за проектом Фенікс. Розстрілюємо по дві пташки з кулемета і ракетниці. Незабаром нас попросять долетіти до бази і розстріляти тамтешніх гідр. Не забуваємо захищати вертоліт від летять в нього предметів. Нас не було буквально хвилину, а транспорт Елліса вже встигли підбити. Повертаємося до нього і знищуємо всіх зазначених ворогів, тим самим захищаючи командира до прибуття рятувального бронетранспортера. Продовжуємо супроводжувати Елліса, розчищаємо йому шлях від ворогів. Не відволікаємося на якісь там бічні мети, головне щоб бронетранспортер міг спокійно просуватися до бази. Прибувши на місце, приземляємося і поглинаємо всіх командирів, включаючи Елліса.