Borderlands 2: Проходження (1/3)

Персонаж: Экстон СПЕЦНАЗІВЕЦЬ.
Колись люди на планеті Пандора відшукали Сховище і спробували взяти його штурмом, в надії заволодіти тамтешніми скарбами. Але скарбів вони не знайшли, зате зіткнулися з чудовиськом. З часом Сховище дало про себе знати, розпорошивши інопланетні коштовності по всій планеті пандора! З тих пір полювання за цими коштовностями велася не на життя, а на смерть. Було знайдено ще більше Сховище, а мисливців за ними стали називати шукачами Сховища.
Моя перша гармата.
Після роликів ми можемо вибрати персонажа і одягнути його. Прокинувшись посеред снігової божевілля, знайомимося з Залізякою. Слідуємо за ним і прибудемо до його будинку, який начебто повинен бути безпечним. Однак сюди вривається монстр і відриває очей Залізяки. Розглянемо і зберемо корисні предмети. Із зазначеного скриньки заберемо пістолет.
Розділ 1. Засліплений.
Йдемо за Залізякою, в такій кімнаті знайдемо ще припаси в ящиках. Також можна помітити телепортатор, який дозволяє миттєво переміщатися по точках на карті. Вибираємося назовні, робот натикається на крижину, і звідти вивалюється припаси. Трохи далі ми зможемо знайти ще одну і розламати її пострілом. Зустрічаємо мордоплюев і знищуємо їх. Проходимо далі, зістрибує вниз. Разделываемся з ворогами і допомагаємо Залізяці вибратися із замету. Нарешті добираємося до Громили, викрадача очі, і приступаємо до сутички. Стріляємо по ньому, намагаємося в стрибку піти від атаки в бік. Збираємо боєприпаси з крижин і поповнюємо здоров'я. Підбираємо очей, продовжуємо йти за роботом. Він спробує відкрити двері, але не вдасться, і тоді на допомогу прийде знайома з відеозв'язку. Входимо всередину, забираємо дробовик і боєприпаси до нього. Оглянемо всі ящики і поспілкуємося з Залізякою.
Розділ 2. Зачистка айсберга.
Вирушаємо до сера Хаммерлоку, який зможемо підлатати очей робота. Потрапляємо в Південний шельф, де всі заправляє Флінт. Красунчик Джек призначає нагороду за нашу голову в розмірі мільйона доларів, і Флінт приймається за роботу. Входимо в місто, знищуємо мародерів, а потім і прибулих мордоплюев. Прямуємо до воріт, коли з'явиться Хаммерлок, віддамо йому око і дочекаємося лагодження. Слідуємо за друзями і простежимо за подачею струму. Спілкуємося з Хаммерлоком, забираємо нагороду і заодно беремо нове завдання.
Це місто занадто малий (додаткове).
Це завдання додаткове і не вимагає обов'язкового виконання. Але ми візьмемося за нього, так як сюжетна місія вимагає більш високого рівня, ніж у нас є на даний момент. Першим ділом відвідаємо кладовищі. На відкритій території вороги діють більш зухвало: вони метають сніжки і стрибають прямо з повітря. Не дозволяємо оточити себе. Спустимося вниз до ставка, тут мордоплюи з'являються з норок: спочатку дрібні, потім великі.
Захищена удача (додаткове).
Це завдання дасть Хаммерлок. За його порадою вирушимо на колишню базу Червоних нальотчиків «Щити Брюстера», де зможемо придбати потужний щит. Ворота відкриваються через будку нагорі, по проводах обчислити досить просто. Добираємося до гавані, знищуємо ворогів і пробуємо активувати ліфт. Пройдемо направо, де зможемо активувати місце відродження. Прямуємо до бази, розчищаємо територію. Щоб вимкнути струм, стріляємо по джерелу живлення. Знайти його можна по проводах. Забираємо запобіжник, і відразу ж з'являються мордоплюи. Можемо спостерігати за сутичкою і втрутитися в останній момент, або перебити всіх відразу, або по-тихому втекти. Головне доставляємо запобіжник до потрібного місця і опускаємо ліфт. Вступаємо на підйомник, смикаємо важіль. Збираємо всі корисні припаси, закуповуємо кращим щитом.
Нікчемний день (додатковий).
Хаммерлоку потрібні хутра мордоплююев для нової капелюхи. Добираємося до будь-якої з точок на карті і розстрілюємо ворогів, поки у них не залишиться мінімальна здоров'я. І тоді добиваємо їх в рукопашну, якщо просто вбити зброї, хутра не буде. Тепер у нас є вибір – віднести хутра Залізяці або початкового замовнику. Нагорода буде залежати від того, кому ми принесемо видобуток.
Симбіоз (додаткове).
У затоці Південного шельфу якийсь коротиш вступив у симбіоз з мордоплюем. Вирушимо до Блэкбернской печері, попутно знищуючи мордоплюеев. Шукаємо шлях наверх і підходимо до дверей, звідки вирветься Карлиплюй. Противник дуже сильний, тому атакуємо з середньої дистанції. З того місця, звідки виліз Карлиплюй, можна придбати боєприпаси і аптечки. Не зайвим буде спочатку вбити основну масу ворогів.
Це Красунчик Джек! (додаткове).
Збираємо аудіозаписи Елен Пірс і тим самим дізнаємося про її долю. Першу знайдемо в контейнері за парканом. Другу на даху будівлі (знищуємо крижину). Третю в контейнері поруч з будівлею.
Розділ 3. Кращий слуга в світі.
Говоримо з Залізякою і слідуємо за ним. Відкриваємо ворота через панель управління нагорі (можна простежити по проводах). Захищаємо Залізяку від мародерів на блокпосту. Від одного з них випаде аудіозапис, підберемо її, щоб можна було виконати додатковий квест (знак оклику на радарі). Йдемо далі, зачищаємо наступний блокпост. Коли Залізяка опустить міст, швидко знищуємо психів-самогубців, поки вони не наблизилися до нас. Зустрічаємо Буму і Бема. Бум відразу ж влаштовується за далекобійним знаряддям, а Бем намагається атакувати нас поблизу. Вб'ємо Бема і з допомогою снайперської гвинтівки розстріляємо Буму. Він вистрибне вниз і проблем з його добиванням не виникне. Збираємо всі корисні предмети, підходимо до воріт. Вони закриті, тому використовуючи знаряддя, выстреливаем за ним. Від балакучого Залізяки і слід прохолов. Не поспішаємо залишати знаряддя, розстрілюємо наближаються мародерів. Добираємося до корабля, Флінт активно катує Залізяку. Безперешкодно проходимо всередину, знищуємо мародерів. Допомагаємо Залізяка, вбиваючи ворогів б'ють його. Проблема: наш маленький друг не може підніматись по сходах, тому він залишається чекати внизу. А ми тим часом просуваємося далі, вступивши на борт корабля. Вибираємося на верхній рівень і викликаємо підйомник. Разом добираємося до Флінта. Змусимо його зістрибнути вниз, пострілявши з нього зі снайперської гвинтівки. Тоді він стрімко почне наближатися до нас, спалюючи все на своєму шляху. Найголовніше не потрапити під вогонь, добиваємо Флінта з дробовика. Підбираємо зброю ворога, яке здатне спопеляти живу плоть. Добираємося до корабля Залізяки і піднімаємося на борт.
Глава 4. Дорога в Притулок.
По пустки добираємося до Тачкомата. Ми не зможемо скористатися ним, так як якийсь геніальний механік Скутер заблокував термінал від посягань бандитів. В що знаходиться поруч заставі знайдемо гиперионский перехідник, за допомогою якого Ангел взломат Тачкомат. Переб'ємо всіх ворогів, заберемо перехідник і вставимо його збоку терміналу. Скористаємося Тачкоматом, обмундируем баггі по своєму смаку. На швидкості перестрибуємо прірва, через систему печер доберемося до Притулку. Не покидаючи транспорту, расправимся з ворогами. Через інтерком зв'яжемося з лейтенантом Девісом, він подсоединит до нас Роланда, який раніше був шукачем. На його прохання вирушимо на пошуку капрала Райса. Він пропав, коли пішов шукати енергоблок для генератора щита.
Прибуваємо до контрольної точки, знищуємо мордоплюев і забираємо аудіозапис з дороги. Прослухавши її, розуміємо, що Райса знаходиться в скрутному становищі. Звернемо наліво, через кістки ми проїхати не можемо, тому підемо пішою ходою. Знищуємо мордоплюев, потім допомагаємо Райса відбитися від мародерів. Перед смертю він встигає повідомити, що енергоблок викрали Кровомесы. Доберемося до табору неподалік, якщо хочемо виконати додаткове завдання, то вб'ємо двадцять або більше мародерів. Заберемо енергоблок і повернемося до Притулку. Використовуємо інтерком, входимо всередину. Біжимо до Девісу і встановлюємо новий енергоблок замість старого.
Вгадай ім'я (додаткове).
Зустрінемо Хаммерлока в барі і погодимося виконати його доручення. Вирушаємо до місць проживання мордоплюев, де знищуємо п'ятнадцять ворогів і оглядаємо п'ять заначок. Заначки – це крижини, звідки при стрільбі сиплеться припаси. Але з ним потрібно не стріляти, а підходити і оглядати. Закінчивши, Хаммерлок придумає для них ім'я Приматвари. Вбиваємо одного з них гранатою. Потім відшукуємо мордоплюев-метальників, яких Хаммерлок назвав Дикохищниками, і розстрілюємо летять у нас снаряди. Приматвари стають Костежопами, вбиваємо ще п'ятьох. У підсумку мордоплюи виявляється не така вже й погана назва, повертаємося до Хаммерлоку.
Вбивати асасинів (додаткове).
Нам доручено розправитися з чотирма асасинами, які ховаються в долині Три роги. Вирушаємо туди і входимо в «Пара та електрика лівші». Тут ми знайдемо першого ассасина і прикінчимо його пістолетом. Підбираємо аудіозапис. Не поспішаємо йти за другим, спочатку розчистимо територію від мародерів. Як тільки ми підійдемо до воріт, звідти вирветься ассасин з дробовиком і безліч психів-самогубців. Для вбивства ассасина використовуємо снайперську гвинтівку. Забираємо аудіозапис. Спускаємося нижче, разделываемся з третім асасинів, який любить вступати в ближню сутичку. Таким чином і вб'ємо його. Піднімаємося до четвертої арені. Розчищаємо територію і тільки тоді з'явиться останній ассасин. Він дуже сильний в ближньому бою і володіє високою живучістю. Намагаємося заманити його до фіолетовим бочок і, підірвавши їх поруч з ним, швидко розстрілюємо ворога.
Камінь, ножиці, каюк: Вогонь! (додаткове).
Йдемо в сусіднє приміщення, на стрільбищі, щоб випробувати новітнє стихійне зброю. В інвентарі вибираємо зброю, позначене зірочкою, і стріляємо по з'являтимуться вандалам.
Камінь ножиці, каюк: Шок! (додаткове).
Продовжуємо тестувати «іграшки». На цей раз отримуємо електричне стихійне зброю. Воно досить ефективно проти щитів.
Камінь, ножиці, каюк: Корозія! (додаткове).
Випробуємо корозійне стихійного зброю, яке швидше за все розщеплює броню. Наприклад, у роботів.
Камінь, ножиці, каюк: Шлак! (додаткове).
Шлакове стихійного зброя практично не завдає шкоди, але зате покриває ворогів фіолетовою рідиною. Тепер беремо будь-яка інша вогнепальна зброя і набагато швидше знищуємо противника, ніж якби стріляли без шлаку.
Глава 5. План Б.
Поспілкувавшись з Дейвом, підходимо до Джессапу біля воріт. Проходимо в місто, добираємося до механіка Скутера. Він повідомить нам про план Б, тобто про план, за яким ми повинні діяти, якщо Роланд раптом зникне. Беремо эридий і забираємо з майстерні пару акумуляторів. Встановимо їх в місті, потім прикупимо що-небудь у Ерла, щоб отримати в подарунок третій акумулятор. Эридий дозволяє збільшувати кількість переносимих боєприпасів для кожного зброї, місце в рюкзаку/банку. Встановлюємо акумулятор і спостерігаємо за спробою зльоту міста. Спроба провалилася, тому йдемо до хати Роланда. Червоний нальотчик повідомить, що Роланд залишив для нас повідомлення. Заберемо в нього ключ і увійдемо в штаб.
Глава 6. Полювання на Вогняного яструба.
Прослухавши повідомлення ВІДЛУННЯ, що лежить на столі, піднімаємося вгору і оглядаємо сейф. Тут ми можемо зберігати тимчасово непотрібні речі. Забираємо аудіозапис, з якої з'ясовується, що Вогненний яструб схопив Роланд. Добираємося до ущелини і рухаємося по слідах Кровомесов, тобто по контрольним точкам. В кінці нас чекає випробування в печері, де розташовані труби, вивергають полум'я. Уникаючи непотрібного шкоди добираємося до штабу Вогняного яструба. Тут нам на допомогу прибуває Ліліт. Допомагаємо їй піднятися, забираємо з сейфа эридий і віддаємо їй. Витримуємо атаку ворогів, Ліліт прикриє нас. Потім беремо з іншого сейфа ще один эридий і віддаємо ослаблій Ліліт.
Схованку залізяки (додаткове).
Ну що ж, на все перераховане, що нам слід було б виконати, пішов би не один десяток годин. На щастя схованку Залізяки знаходиться в парі метрів від нас. Тут ми, як і в сейфі, можемо зберігати тимчасово непотрібні речі.
Не заподіювати шкоди (додаткове).
Допоможемо докторові Зеду виконати хірургічну операцію. Все досить просто: один удар – один осколок эридия. Віднесемо його Таннис і заберемо заслужену нагороду.
Таємничі хвороби (додаткове).
Кульові поранення – без куль, сліди опіків – без опіків. Вирушимо до лікаря Милосерду, його лігво знаходиться в долині Три роги, всередині печери. Просунемося вперед, знищуючи мародерів. Доберемося до доктора Милосерда і розстріляємо його. Оглядаємо його тіло і витягаємо новітню технологію.
Таємничі хвороби: НЛО (додаткове).
Випробуємо е-технологію на бандитів. Йдемо вперед, знищуємо ворогів. Якщо їх тут не вистачить, то виберемося з печери і відвідаємо найближчий табір.
Глава 7. Крута рятувальна операція.
Ліліт повинна була телепортувати нас прямо в Фортецю Кровомесов, але дива не сталося і ми зрушили лише на десяток метрів. Вибираємося назовні і вирушаємо в долину Три роги. Просигналим перед воротами, Біфштекс не дозволить відкрити їх, швидко розкусивши нас. Від'їжджаємо подалі і знищуємо ворогів. Вирушаємо в Піски, де зустрінемось з Еллі. Вона збере для нас вантажівка, але для цього нам потрібно добути запчастини. Роз'їжджаємо на території, знищуючи ворожі баггі. Тим самим ми здобуваємо собі деталі. Тюнингуем вантажівка і вибираємо його в тачкомате. Під'їжджаємо до воріт, сигналим. Знищуємо боса, бажано в першу чергу убивши дрібних істот на щиті. Входимо у фортецю, нам доведеться йти досить багато, доки не виберемося до бастіону. Нарешті допомагаємо Роланду розправитися з Кровомесами і з допомогою швидкого переміщення повертаємося в Притулок.
Паровий насос (додаткове).
Це завдання можна знайти в готелі «Задоволений свин», що знаходиться в долині Три роги. Пробуємо активувати паровий насос. Потім вирушаємо за пошуком деталей. Редуктор доведеться відібрати у мордоплю. Паровий клапан ми знайдемо нагорі насоса. Выстреливаем по сходах, піднімаємося нагору. Як тільки ми заберемо його, відразу ж з'являться розбійники. Знищуємо їх, їдемо за конденсатором. Відкриваємо дверцята і не виявляємо його на місці. Разделываемся з скагами, поки не знайдемо конденсатор. Забираємо його і доставляємо всі елементи до насоса. Встановлюємо їх, піднімаючись все вище і вище.
Колись люди на планеті Пандора відшукали Сховище і спробували взяти його штурмом, в надії заволодіти тамтешніми скарбами. Але скарбів вони не знайшли, зате зіткнулися з чудовиськом. З часом Сховище дало про себе знати, розпорошивши інопланетні коштовності по всій планеті пандора! З тих пір полювання за цими коштовностями велася не на життя, а на смерть. Було знайдено ще більше Сховище, а мисливців за ними стали називати шукачами Сховища.
Моя перша гармата.
Після роликів ми можемо вибрати персонажа і одягнути його. Прокинувшись посеред снігової божевілля, знайомимося з Залізякою. Слідуємо за ним і прибудемо до його будинку, який начебто повинен бути безпечним. Однак сюди вривається монстр і відриває очей Залізяки. Розглянемо і зберемо корисні предмети. Із зазначеного скриньки заберемо пістолет.
Розділ 1. Засліплений.
Йдемо за Залізякою, в такій кімнаті знайдемо ще припаси в ящиках. Також можна помітити телепортатор, який дозволяє миттєво переміщатися по точках на карті. Вибираємося назовні, робот натикається на крижину, і звідти вивалюється припаси. Трохи далі ми зможемо знайти ще одну і розламати її пострілом. Зустрічаємо мордоплюев і знищуємо їх. Проходимо далі, зістрибує вниз. Разделываемся з ворогами і допомагаємо Залізяці вибратися із замету. Нарешті добираємося до Громили, викрадача очі, і приступаємо до сутички. Стріляємо по ньому, намагаємося в стрибку піти від атаки в бік. Збираємо боєприпаси з крижин і поповнюємо здоров'я. Підбираємо очей, продовжуємо йти за роботом. Він спробує відкрити двері, але не вдасться, і тоді на допомогу прийде знайома з відеозв'язку. Входимо всередину, забираємо дробовик і боєприпаси до нього. Оглянемо всі ящики і поспілкуємося з Залізякою.
Розділ 2. Зачистка айсберга.
Вирушаємо до сера Хаммерлоку, який зможемо підлатати очей робота. Потрапляємо в Південний шельф, де всі заправляє Флінт. Красунчик Джек призначає нагороду за нашу голову в розмірі мільйона доларів, і Флінт приймається за роботу. Входимо в місто, знищуємо мародерів, а потім і прибулих мордоплюев. Прямуємо до воріт, коли з'явиться Хаммерлок, віддамо йому око і дочекаємося лагодження. Слідуємо за друзями і простежимо за подачею струму. Спілкуємося з Хаммерлоком, забираємо нагороду і заодно беремо нове завдання.
Це місто занадто малий (додаткове).
Це завдання додаткове і не вимагає обов'язкового виконання. Але ми візьмемося за нього, так як сюжетна місія вимагає більш високого рівня, ніж у нас є на даний момент. Першим ділом відвідаємо кладовищі. На відкритій території вороги діють більш зухвало: вони метають сніжки і стрибають прямо з повітря. Не дозволяємо оточити себе. Спустимося вниз до ставка, тут мордоплюи з'являються з норок: спочатку дрібні, потім великі.
Захищена удача (додаткове).
Це завдання дасть Хаммерлок. За його порадою вирушимо на колишню базу Червоних нальотчиків «Щити Брюстера», де зможемо придбати потужний щит. Ворота відкриваються через будку нагорі, по проводах обчислити досить просто. Добираємося до гавані, знищуємо ворогів і пробуємо активувати ліфт. Пройдемо направо, де зможемо активувати місце відродження. Прямуємо до бази, розчищаємо територію. Щоб вимкнути струм, стріляємо по джерелу живлення. Знайти його можна по проводах. Забираємо запобіжник, і відразу ж з'являються мордоплюи. Можемо спостерігати за сутичкою і втрутитися в останній момент, або перебити всіх відразу, або по-тихому втекти. Головне доставляємо запобіжник до потрібного місця і опускаємо ліфт. Вступаємо на підйомник, смикаємо важіль. Збираємо всі корисні припаси, закуповуємо кращим щитом.
Нікчемний день (додатковий).
Хаммерлоку потрібні хутра мордоплююев для нової капелюхи. Добираємося до будь-якої з точок на карті і розстрілюємо ворогів, поки у них не залишиться мінімальна здоров'я. І тоді добиваємо їх в рукопашну, якщо просто вбити зброї, хутра не буде. Тепер у нас є вибір – віднести хутра Залізяці або початкового замовнику. Нагорода буде залежати від того, кому ми принесемо видобуток.
Симбіоз (додаткове).
У затоці Південного шельфу якийсь коротиш вступив у симбіоз з мордоплюем. Вирушимо до Блэкбернской печері, попутно знищуючи мордоплюеев. Шукаємо шлях наверх і підходимо до дверей, звідки вирветься Карлиплюй. Противник дуже сильний, тому атакуємо з середньої дистанції. З того місця, звідки виліз Карлиплюй, можна придбати боєприпаси і аптечки. Не зайвим буде спочатку вбити основну масу ворогів.
Це Красунчик Джек! (додаткове).
Збираємо аудіозаписи Елен Пірс і тим самим дізнаємося про її долю. Першу знайдемо в контейнері за парканом. Другу на даху будівлі (знищуємо крижину). Третю в контейнері поруч з будівлею.
Розділ 3. Кращий слуга в світі.
Говоримо з Залізякою і слідуємо за ним. Відкриваємо ворота через панель управління нагорі (можна простежити по проводах). Захищаємо Залізяку від мародерів на блокпосту. Від одного з них випаде аудіозапис, підберемо її, щоб можна було виконати додатковий квест (знак оклику на радарі). Йдемо далі, зачищаємо наступний блокпост. Коли Залізяка опустить міст, швидко знищуємо психів-самогубців, поки вони не наблизилися до нас. Зустрічаємо Буму і Бема. Бум відразу ж влаштовується за далекобійним знаряддям, а Бем намагається атакувати нас поблизу. Вб'ємо Бема і з допомогою снайперської гвинтівки розстріляємо Буму. Він вистрибне вниз і проблем з його добиванням не виникне. Збираємо всі корисні предмети, підходимо до воріт. Вони закриті, тому використовуючи знаряддя, выстреливаем за ним. Від балакучого Залізяки і слід прохолов. Не поспішаємо залишати знаряддя, розстрілюємо наближаються мародерів. Добираємося до корабля, Флінт активно катує Залізяку. Безперешкодно проходимо всередину, знищуємо мародерів. Допомагаємо Залізяка, вбиваючи ворогів б'ють його. Проблема: наш маленький друг не може підніматись по сходах, тому він залишається чекати внизу. А ми тим часом просуваємося далі, вступивши на борт корабля. Вибираємося на верхній рівень і викликаємо підйомник. Разом добираємося до Флінта. Змусимо його зістрибнути вниз, пострілявши з нього зі снайперської гвинтівки. Тоді він стрімко почне наближатися до нас, спалюючи все на своєму шляху. Найголовніше не потрапити під вогонь, добиваємо Флінта з дробовика. Підбираємо зброю ворога, яке здатне спопеляти живу плоть. Добираємося до корабля Залізяки і піднімаємося на борт.
Глава 4. Дорога в Притулок.
По пустки добираємося до Тачкомата. Ми не зможемо скористатися ним, так як якийсь геніальний механік Скутер заблокував термінал від посягань бандитів. В що знаходиться поруч заставі знайдемо гиперионский перехідник, за допомогою якого Ангел взломат Тачкомат. Переб'ємо всіх ворогів, заберемо перехідник і вставимо його збоку терміналу. Скористаємося Тачкоматом, обмундируем баггі по своєму смаку. На швидкості перестрибуємо прірва, через систему печер доберемося до Притулку. Не покидаючи транспорту, расправимся з ворогами. Через інтерком зв'яжемося з лейтенантом Девісом, він подсоединит до нас Роланда, який раніше був шукачем. На його прохання вирушимо на пошуку капрала Райса. Він пропав, коли пішов шукати енергоблок для генератора щита.
Прибуваємо до контрольної точки, знищуємо мордоплюев і забираємо аудіозапис з дороги. Прослухавши її, розуміємо, що Райса знаходиться в скрутному становищі. Звернемо наліво, через кістки ми проїхати не можемо, тому підемо пішою ходою. Знищуємо мордоплюев, потім допомагаємо Райса відбитися від мародерів. Перед смертю він встигає повідомити, що енергоблок викрали Кровомесы. Доберемося до табору неподалік, якщо хочемо виконати додаткове завдання, то вб'ємо двадцять або більше мародерів. Заберемо енергоблок і повернемося до Притулку. Використовуємо інтерком, входимо всередину. Біжимо до Девісу і встановлюємо новий енергоблок замість старого.
Вгадай ім'я (додаткове).
Зустрінемо Хаммерлока в барі і погодимося виконати його доручення. Вирушаємо до місць проживання мордоплюев, де знищуємо п'ятнадцять ворогів і оглядаємо п'ять заначок. Заначки – це крижини, звідки при стрільбі сиплеться припаси. Але з ним потрібно не стріляти, а підходити і оглядати. Закінчивши, Хаммерлок придумає для них ім'я Приматвари. Вбиваємо одного з них гранатою. Потім відшукуємо мордоплюев-метальників, яких Хаммерлок назвав Дикохищниками, і розстрілюємо летять у нас снаряди. Приматвари стають Костежопами, вбиваємо ще п'ятьох. У підсумку мордоплюи виявляється не така вже й погана назва, повертаємося до Хаммерлоку.
Вбивати асасинів (додаткове).
Нам доручено розправитися з чотирма асасинами, які ховаються в долині Три роги. Вирушаємо туди і входимо в «Пара та електрика лівші». Тут ми знайдемо першого ассасина і прикінчимо його пістолетом. Підбираємо аудіозапис. Не поспішаємо йти за другим, спочатку розчистимо територію від мародерів. Як тільки ми підійдемо до воріт, звідти вирветься ассасин з дробовиком і безліч психів-самогубців. Для вбивства ассасина використовуємо снайперську гвинтівку. Забираємо аудіозапис. Спускаємося нижче, разделываемся з третім асасинів, який любить вступати в ближню сутичку. Таким чином і вб'ємо його. Піднімаємося до четвертої арені. Розчищаємо територію і тільки тоді з'явиться останній ассасин. Він дуже сильний в ближньому бою і володіє високою живучістю. Намагаємося заманити його до фіолетовим бочок і, підірвавши їх поруч з ним, швидко розстрілюємо ворога.
Камінь, ножиці, каюк: Вогонь! (додаткове).
Йдемо в сусіднє приміщення, на стрільбищі, щоб випробувати новітнє стихійне зброю. В інвентарі вибираємо зброю, позначене зірочкою, і стріляємо по з'являтимуться вандалам.
Камінь ножиці, каюк: Шок! (додаткове).
Продовжуємо тестувати «іграшки». На цей раз отримуємо електричне стихійне зброю. Воно досить ефективно проти щитів.
Камінь, ножиці, каюк: Корозія! (додаткове).
Випробуємо корозійне стихійного зброю, яке швидше за все розщеплює броню. Наприклад, у роботів.
Камінь, ножиці, каюк: Шлак! (додаткове).
Шлакове стихійного зброя практично не завдає шкоди, але зате покриває ворогів фіолетовою рідиною. Тепер беремо будь-яка інша вогнепальна зброя і набагато швидше знищуємо противника, ніж якби стріляли без шлаку.
Глава 5. План Б.
Поспілкувавшись з Дейвом, підходимо до Джессапу біля воріт. Проходимо в місто, добираємося до механіка Скутера. Він повідомить нам про план Б, тобто про план, за яким ми повинні діяти, якщо Роланд раптом зникне. Беремо эридий і забираємо з майстерні пару акумуляторів. Встановимо їх в місті, потім прикупимо що-небудь у Ерла, щоб отримати в подарунок третій акумулятор. Эридий дозволяє збільшувати кількість переносимих боєприпасів для кожного зброї, місце в рюкзаку/банку. Встановлюємо акумулятор і спостерігаємо за спробою зльоту міста. Спроба провалилася, тому йдемо до хати Роланда. Червоний нальотчик повідомить, що Роланд залишив для нас повідомлення. Заберемо в нього ключ і увійдемо в штаб.
Глава 6. Полювання на Вогняного яструба.
Прослухавши повідомлення ВІДЛУННЯ, що лежить на столі, піднімаємося вгору і оглядаємо сейф. Тут ми можемо зберігати тимчасово непотрібні речі. Забираємо аудіозапис, з якої з'ясовується, що Вогненний яструб схопив Роланд. Добираємося до ущелини і рухаємося по слідах Кровомесов, тобто по контрольним точкам. В кінці нас чекає випробування в печері, де розташовані труби, вивергають полум'я. Уникаючи непотрібного шкоди добираємося до штабу Вогняного яструба. Тут нам на допомогу прибуває Ліліт. Допомагаємо їй піднятися, забираємо з сейфа эридий і віддаємо їй. Витримуємо атаку ворогів, Ліліт прикриє нас. Потім беремо з іншого сейфа ще один эридий і віддаємо ослаблій Ліліт.
Схованку залізяки (додаткове).
Ну що ж, на все перераховане, що нам слід було б виконати, пішов би не один десяток годин. На щастя схованку Залізяки знаходиться в парі метрів від нас. Тут ми, як і в сейфі, можемо зберігати тимчасово непотрібні речі.
Не заподіювати шкоди (додаткове).
Допоможемо докторові Зеду виконати хірургічну операцію. Все досить просто: один удар – один осколок эридия. Віднесемо його Таннис і заберемо заслужену нагороду.
Таємничі хвороби (додаткове).
Кульові поранення – без куль, сліди опіків – без опіків. Вирушимо до лікаря Милосерду, його лігво знаходиться в долині Три роги, всередині печери. Просунемося вперед, знищуючи мародерів. Доберемося до доктора Милосерда і розстріляємо його. Оглядаємо його тіло і витягаємо новітню технологію.
Таємничі хвороби: НЛО (додаткове).
Випробуємо е-технологію на бандитів. Йдемо вперед, знищуємо ворогів. Якщо їх тут не вистачить, то виберемося з печери і відвідаємо найближчий табір.
Глава 7. Крута рятувальна операція.
Ліліт повинна була телепортувати нас прямо в Фортецю Кровомесов, але дива не сталося і ми зрушили лише на десяток метрів. Вибираємося назовні і вирушаємо в долину Три роги. Просигналим перед воротами, Біфштекс не дозволить відкрити їх, швидко розкусивши нас. Від'їжджаємо подалі і знищуємо ворогів. Вирушаємо в Піски, де зустрінемось з Еллі. Вона збере для нас вантажівка, але для цього нам потрібно добути запчастини. Роз'їжджаємо на території, знищуючи ворожі баггі. Тим самим ми здобуваємо собі деталі. Тюнингуем вантажівка і вибираємо його в тачкомате. Під'їжджаємо до воріт, сигналим. Знищуємо боса, бажано в першу чергу убивши дрібних істот на щиті. Входимо у фортецю, нам доведеться йти досить багато, доки не виберемося до бастіону. Нарешті допомагаємо Роланду розправитися з Кровомесами і з допомогою швидкого переміщення повертаємося в Притулок.
Паровий насос (додаткове).
Це завдання можна знайти в готелі «Задоволений свин», що знаходиться в долині Три роги. Пробуємо активувати паровий насос. Потім вирушаємо за пошуком деталей. Редуктор доведеться відібрати у мордоплю. Паровий клапан ми знайдемо нагорі насоса. Выстреливаем по сходах, піднімаємося нагору. Як тільки ми заберемо його, відразу ж з'являться розбійники. Знищуємо їх, їдемо за конденсатором. Відкриваємо дверцята і не виявляємо його на місці. Разделываемся з скагами, поки не знайдемо конденсатор. Забираємо його і доставляємо всі елементи до насоса. Встановлюємо їх, піднімаючись все вище і вище.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy