Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи сьогодні вихідний. Ваша заявка буде оброблена у найближчий робочий день.

Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Borderlands 2: Проходження (2/3)

Borderlands 2: Проходження (2/3)
Ні дощ, ні сніг, ні скаги (додаткове).

Завдання з обмеженим часом. Як тільки ми заберемо пошту з автобуса (сходи ззаду), піде відлік. Доставляємо посилки по поштових скриньках, по-мінімуму відволікаючись на ворогів.

Ракети тут не допоможуть (додаткове).

Відшукуємо табір стерв'ятників. Щоб потрапити всередину, треба розігнатися через величезний подовжений вгору кругляк. Просуваємося по табору, збираючи волейбольні м'ячі і каністри з бензином. Потім за бажанням знищуємо літаючих стерв'ятників (найкраще стріляти по бічних двигунів). Обливаємо сітку бензином, стріляємо зі зброї, яке випускає вогонь. Разделываемся з чоловіками без сорочок.

Позитивний образ (додаткове).

Зберемо фігурки Елли з капотом ворожих баггі. Вишукуємо їх, орієнтуючись по міні-карті, і знищуємо.

Глава 8. Устигнути до потягу.

Спілкуємося з Роландом в штабі. Він повідомляє, що Джек має ключ від Сховища та готується для звільнення інопланетного Воїна. Вирушаємо в Тундру-Експрес і підпалюємо одночасно трьох варкидов. Бажано, щоб вони перетворилися на дорослих особин, і тоді вони не будуть вмирати так швидко. Якщо ви зробили все правильно, то шпигун пробудиться. Добираємося до лігва Тіни, просимо її зупинити поїзд Гіперіона. Вона відправляє нас за жопами, добути які не складе праці. Приносимо їх Тіні, вона трохи повозитися і ми зможемо забрати готових «дамочок». Встановлюємо їх біля переправи, готуємо. Коли станеться вибух, піднімаємося вгору по зруйнованого мосту до місця аварії. Пробиваємося до броньованого вагону, знищуючи роботизованих ворогів. Коли до вагона залишиться буквально кілька кроків, ми побачимо великий ящик, всередині якого лежить потужний гранатомет. Заберемо його і за допомогою нього разделываемся з правою рукою Джека – Вільгельмом. Підбираємо випав від нього енергоблок і повертаємося в притулок. Завершуємо завдання, поспілкувавшись з лейтенантом Девісом.

Відщепенці (додаткове).

Втекли мутанти, їх треба чимось приманити. Заберемо піцу у Мокси. Доберемося до лігва через фортеця Кровомесов. Будучи всередині фортеці, зістрибує вниз у каналізацію. Просуваємося по ній, знищуючи місцевих мешканців. Зістрибуємо ще нижче і потрапляємо в щуряче лігво. Кладемо піцу на стіл в центрі. Вбиваємо мутантів, що з'явилися в кількості чотирьох штук.

Астральні подорожі (додаткове).

Щоб отримати це завдання, потрібно потрапити у фортецю Кровомесов. Потім вирушаємо в бастіон і вставляємо ІЇ у будівельника. Відходимо подалі, так як він почне активно стріляти по нас ракетами. Знищуємо, підбираємо ІІ. Дамо ще один шанс і встановимо ШІ на вантажника. Також знищуємо його, забираємо ІІ і повертаємося в Притулок, де встановимо його в радіо. Розстрілюємо радіо, відносимо ІІ будь-якій з доступних персонажів.

Суперпревращения (додаткове).

Візьмемо у Хаммерлока шприц з мутагеном. В Тундрі-Експрес ми знайдемо варкид. Спостерігаємо за трансформацією: молоді варкиды зариваються в землю і утворюють собою червоні кокони, з яких через пару секунд вилуплюються дорослі особини. Потрібно встигнути вколоти мутаген в кокон до того, як він лопне. Вбиваємо варкида-мутанта, забираємо зразок тканини. Сам по собі варкид-мутаген виявиться проблемним ворогом, якщо у нас п'ятнадцятий (або нижче) рівень. Забираємо зразок тканини і таких треба зібрати ще чотири.

Культ: Вічне полум'я (додаткове).

Вирушаємо за Палієм Клейтоном в Ущелині Відморожених. Добираємося до табору Крематорію, спілкуємося з Клейтоном. Потрібно пройти випробування і спалити п'ятьох розбійників. Природно використовуємо будь вогненна зброя і збираємо попіл з трупів.

Культ: Лжебоги (додаткове).

На прохання Клейтона добираємося до напівбога Опіку і нищимо його.

Культ: Запалений сірник (додаткове).

Вогненний яструб хочеться жертвопринесення. Тому відкриваємо сортир і хапаємо Сірник. Нам доведеться дістатися до корабля і підвісити карлика. Смикаємо важіль, щоб зробити спалення.

Культ: Останній багаття (додаткове).

Підпалюємо розкидані по території опудала, стріляючи по них з вогняного зброї. Через печеру потрапимо до мосту, що веде до Останнього вогнища. Смикаємо важіль, вбиваємо всіх, в тому числі і Клейтона.

Вічна пам'ять (додаткове).

Вирушимо за шпигуном Боллом і расправимся з ним за його балакучий язик. Підбираємо аудіозапис дізнаємося про інші три аудіозаписи. Перша зовсім поруч, вистрілимо за підвішеного гака і заберемо запис ЕХО. Друга – біля насоса крутимо вентиль і підбираємо звільнилася аудіозапис. Третю запис знайдемо нагорі труб, піднятися на які можна видираючись по височин.

Глава 9. Підйом.

Витягуємо енергоблок і вставляємо новий, який ми знайшли раніше. На відеозв'язку з'являється Ангел і відключає щити притулку. Як виявилося вона працює на Джека. Біжимо до центру міста, допомагаємо Скутеру активувати першу і третю свічки. Потім йдемо на допомогу до Роланду. Збираємо эридий і доставляємо його Ліліт. Спостерігаємо за телепортацією Притулку і потім добираємося до Холодильника.

Хороший, поганий і Мордекай (додаткове).

Колись Мордекай виграв два призи. Один з них забрав Джек, а другий викрав Карсон. Вирушаємо в Піски і проникаємо в табір, встрибнувши туди через великий подовжений вгору кругляк. Забираємо аудіозапис, добираємося до в'язниці в таборі Дружба. У клітці знайдемо тіло Карсона, прибираємо перешкоди і підбираємо аудіозапис всередині. Покинемо це місце і доберемося до схованки. Щоб застрибнути нагору, потрібно піти направо і стрибнути на камінь. Звідси вже не буде проблем потрапити на кладовище. Чи можемо піти вкруговую через звалище Елли. Відкопуємо схованку і з'являються двоє – Гетл і Моблі. Знищуємо їх, забираємо вміст.

Моє, все моє (додаткове).

Вирушимо з Тундру-Експрес і расправимся з розбійниками, покусившимися на шахту з эридием. Десятьох трупів буде цілком достатньо. Піднімаємося наверх і расправляемся з старателем. Забираємо аудіозапис.

Без образ (додаткове).

Це завдання можна отримати в одному з таборів Тундри-Експрес. Знищуємо ворогів і забираємо аудіозапис. Вирушаємо до схованки, відкриваємо його – порожньо. Расправляемся з появою психами і мародерами.

Ми будемо раді вам: Підготовка (додаткове).

Тіна вирішила влаштувати чаювання і покликати всіх своїх друзів. Першим буде Реджинальд. Звільняємо його від настирливої опіки матусі. Для цього знищуємо мадам фон Бартлсби і підбираємо Реджинальда. З табору забираємо печиво, виводимо з ладу літальні апарати і збираємо випадають з них деталі. Останнім гостем буде принцеса Толстопопс. Повернемося до Тіни, розсада гостей біля столу.

Ми будемо раді вам: Дайте відповідь! (додаткове).

Почесним гостем буде Хер. Вирушаємо в сусідній табір, і він сам вилізе до нас. Вбивати його категорично не можна, тому просто тікаємо в бік майстерні. Якщо він раптом розгорнеться, потрібно трохи постріляти і тоді його увагу знову буде направлено на нас.

Ми будемо раді вам Чаювання (додаткове).

Активуємо генератор, вдаряємо Хера. До нас завітали гості, утримуємо оборону, розстрілюючи всіх, куди сюди приходить.

Йде Крижаний чоловік (додаткове).

Прослухавши завдання, беремо динаміт з ящика. Вирушаємо з Сухі доки і встановлюємо динаміт в п'ять однакових печей. Йдемо в центр і підриваємо все це. Незабаром з'являться психи, разделываемся з ними.

Непогане ограбленьице поїзда (додаткове).

Забираємо зі столу майстерні вибухівку і вирушаємо до станції. Перед цим бажано закупитися патронами по максимуму, так як нас очікує неміряна кількість ворогів. Підриваємо ворота, викликаємо поїзд. Встановлюємо на нього три шматка динаміту і чекаємо підриву. Збираємо заслужену нагороду.

Глава 10. Яскраві вогні летючого міста.

Ангел допомагає нам потрапити в Холодильник. Відкриваємо такі ворота вентилем праворуч. Пробираємося по території, вбиваючи ворогів. Зістрибує на лід, тут зіткнемося з великими і повільними ворогами. Стріляємо по їх кристалам для знищення. Добираємося до трохи похиленої двері, відкриваємо її вентилем ліворуч. Вибираємося назовні і зустрічаємо друзів. Телепортіруемся до них за допомогою станції миттєвого переміщення. На жаль, зробити це не вдасться, так як точка притулку на карті після зсуву зникла. Ангел радить відвідати завод по очищенню эридия. Прибувши на місце, знищуємо ворогів піднімаємося сходами. Натискаємо на кнопку і чекаємо прибуття підйомника. Застрибаємо на нього і ще раз тиснемо кнопку. Зістрибує вниз, перебравшись на іншу сторону. Йдемо наліво, з воріт з'являється великий будівельник. Разделываемся з усіма, біжимо до маяка. Його з'їдає Молотильник-ненажера. Боремося з ним, тримаючи велику дистанцію. Ворог постійно закликає роботів і відновлює свій щит. Переміщаємося між будівлями, так у нас буде більше шансів ухилятися від летять в нас шипів. Здобувши перемогу, забираємо навігаційний маяк.

Вирушаємо до Вершини, де місцеві жителі заражені черепної чумою. Встановлюємо маяк і тримаємо оборону. При необхідності ремонтуємо маяк. Як тільки станція моментального переміщення буде налагоджена, відразу ж телепортіруемся в притулок.

Бійня розбійників: Раунди 1, 2, 3, 4, 5 (додаткове).

Спілкуємося з Фінком. Проходимо на арену і просто виживаємо. Вмирати не можна, так як завдання буде провалено. Кількість хвиль буде рости з четвертого раунду. Намагаємося не перебуває на місцях появи ворогів, для цього частіше дивимося на міні-карту. Перед кожним раундом, потрібно обов'язково докуповувати боєприпаси. Також якщо серед ворогів є голиафы, то сміливо простреливаем їм голову і спостерігаємо як ці розлючені істоти починають бити своїх же союзників.

Глава 11. Заповідник.

Добираємося до Гиперионского заповідника. На вершині скелі знайдемо Мордекая. Він допоможе нам з апгрейдом для Залізяки, якщо ми знайдемо його птицю Кровокрыла. Біжимо до воріт, пробуємо відкрити їх. З'являться роботи, розстрілюємо їх так, щоб лише поранити. Наприклад, можемо прострелити ногу. Три поранених робота і ворота відкриються, звідки з'явиться підкріплення. Входимо в доки, розчищаємо територію. З мосту сплигнемо наліво, вб'ємо ворогів і доберемося до камер. Кровокрыла тут не виявляємо, так як Джек повідомляє нас, що він забрав його для експериментів. Добираємося до майданчика і расправляемся з Кровокрылом. Він постійно змінює свої здібності, але найнебезпечніша з них корозія. Головне намагаємося ухилятися, коли Кровокрыл пікірує прямо на нас. Здобувши перемогу, Мордекай працює снодійне в птаха, і ми зможемо забрати програму з нашийника. По короткому шляху залишаємо це місце і доставляємо програму Залізяці в Притулок.

Заховані щоденники (додаткове).

Потрібно зібрати чотири записи ЕХО. Першу ми знайдемо в невеликій кімнаті під мостом. Запрыгнем до неї з балок праворуч. Друга знаходиться на човні в річці, діємо швидко, щоб не опинитися изрешеченным. Третя лежить в клітці, потрапити до неї можна ззаду, попередньо простреливши в'язку субстанцію, яка утримує двері. Четверту добудемо з території роботів. Перш ніж пройти на територію, звернемо наліво і по скелі піднімемось нагору. Знищуємо численних роботів і забираємо останню аудіозапис.

Тортурні крісла (додаткове).

Збираємо п'ять пристроїв ЕХО, розкидані по Укриттю.

За рецептом лікаря (додаткове).

У Гиперионском заповіднику збираємо аудіозаписи про експерименти над скагами. Це завдання краще всього виконувати одночасно з сюжетної місією «Заповідник».

День народження Залізяки! (додаткове).

Минуло сім років з того, як Залізяка зійшов з конвеєра. В честь це буде влаштована вечірка. Забираємо запрошення і доставляємо їх Маркусу, Мокси і Скутеру. Повернемося назад, включимо музику. Поки йде час, поїмо піцу, дути в дуделку.

Проковтнутий живцем (додаткове).

У Холодильнику знайдемо Коротуна, наздоженемо його і вб'ємо.

Непривітність (додаткове).

Відправимося в Холодильник. Біжимо до дороги і збираємо журнали, що лежать всередині машин. Зістрибує на лід, збираємо квіти, а потім шматки піци. Кладемо все в зазначене місце й чекаємо появи Лэни. Расправимся з нею і завершимо завдання.

Вершина: Лікар (додаткове).

Доберемося до Вершини і постукаємо в двері. Каріма попросить нас дістати з годинника батарею, яка відновить пункт видачі ліків. Як ми пам'ятаємо, місцеві жителі заражені черепної чумою. Піднімаємося по драбину, розвертаємося і стрибаємо до сусідньої будівлі. Звідти ми легко зможемо піднятися ще вище і забрати джерело живлення. Вставляємо її в автомат ліків і купуємо ліки, воно знаходиться праворуч у «Товар дня». Їдемо за другою партією, вбиваємо постачальника і його охорону. Купуємо ліки і вирушаємо на берег за останньою партією. Розкриваємо контейнер, купуємо ліки. Доставляємо всі ліки з сховища.

Вершина: Підняти щити (додаткове).

Нам знадобиться п'ять щитів, якими ми готові пожертвувати. Якщо що, їх можна купити в автоматі ліків. Щоб щити летіли прямо в дробарку, встаємо по довжині і викидаємо їх з інвентарю. Збираємо серцевини і віддаємо їх Карім.

Вершина: Всього лише перевірка (додаткове).

Доберемося до гиперионского міномета, настроєм координати і зробимо постріл. Щити Вершини надійно захистили, тепер можемо повертатися назад за нагородою.

Війна кланів: Війна починається! (додаткове).

Відвідаємо Еллу в пісках. Заберемо динаміт і символи обох кланів – Реднеків і Зафордов з звалища. Добираємося до Траси Реднеків і закладаємо заряд біля воріт. Залишимо символ Зафорду всередині. Відправимося в «Святі духи» і знищимо перегінний завод. Почувши мова Міка Зафорда, увійдемо в «Святі духи» і поспілкуємося з ним.

Війна кланів: Перше місце (додаткове).

Слідуємо за Міком в підвал. Підбираємо динаміт і вирушаємо на Трасу Реднеків. Встановлюємо заряди на мосту, піднімаємося вище і вбиваємо піротехніка. Чекаємо появи гонщиків і підриваємо міст, коли вони проїжджають по ньому. Тих, кого не вдалося зачепити, добиваємо з зброї.

Війна кланів: Дістатися до криївки (додаткове).

Спілкуємося з Джимбо Реднеком і добираємося до Святих духів, де на другому поверсі знайдемо аудіозапис.

Війна кланів: Кінець веселки (додаткове).

Пройдемо далі і, побачивши касира, слідуємо за ним. Не підходимо близько, щоб не бути виявленими. Добираємося до схованки, вбиваємо касира, забираємо ключ. Розкриваємо всі десять ящиків і забираємо гроші. З допомогою ключа, опускаємося місток і по короткому шляху повертаємося назад.

Війна кланів: Кінець трейлерів (додаткове).

Спілкуємося зі Стівом і відправляємо на Трасу Редноков. Додатковою умовою є проникнення туди вночі. Відкриваємо чотири бака і стріляємо по ним з вогняного зброї.

Війна кланів: З добрим ранком! (додаткове).

Ходімо в бар Мокси, що знаходиться в Притулок. Купуємо три пляшки пива і доберемося до Святих духів. Знищуємо всіх, хто тут знаходиться і повертаємося до Еллі.

Війна кланів: Зафорды і Реднеки (додаткове).

Добираємося до місця сутички двох кланів. Вибираємо одну із сторін і б'ємося до останнього.

Шлепні його (додаткове).

Добираємося до річки і підвішуємо руку Хаммерлока як приманку для Старого Шлепа. Коли він з'явиться, бігаємо по всій території і атакуємо ворога. З щупальцями зближуватися не рекомендується.

Абсолютний спокій (додаткове).

Хаммерлок знов відправляє нас на членоушкодження. На цей раз доберемося до Їдких печер і знищимо місцеву фауну в певній кількості. Також зберемо аудіозаписи містять дані про походження кристалисков.

На дурня не потрібен ніж (додаткове).

Поспілкуємося з Фрідманом, Мокси і Зедом. Виберемо близнюка зі щитом, саме він підходить під опис свідків.

В цілості й схоронності (додаткове).

Вирушаємо в Дірку Притулку, куди віднесло сейф Маркуса. Трохи поблукавши, сейф скинуть вниз, в Їдкі печери. З обережністю спускаємося вниз, заодно знищуємо двадцять п'ять скварттеров. Відбираємо сейф у Синього (той же кристалиск тільки в рази більше) і доставляємо пікантні фото Маркусу або Мокси.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner