Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

DIVINITY: ORIGINAL SIN 2: ПРОХОДЖЕННЯ (1/4)

DIVINITY: ORIGINAL SIN 2: ПРОХОДЖЕННЯ (1/4)
Примітка. Проходження писалося за англомовною версією гри з частковою локалізацією, тому деякі імена, назви предметів або квести можуть не збігатися.

Неспокійні води

Прокинувшись, озирніться і зберіть перші предмети зі столу – обладнання, порожню флягу, фоліант. Надалі на такі дрібниці не будемо звертати увагу. Поговоріть з магістром Сівен, далі рухайтеся в самий кінець корабля. Розмовляти з іншими персонажами зовсім необов'язково. Коли пройдете до магістр Вільямсу, то виявите тут відьму. Що б ви не вибрали, відьма підніме бунт, станеться вибух і з'являться виплодка Порожнечі.

Прокинувшись, обшукайте всі навколо і обов'язково знайдіть хоч якась зброя. Экипируйте його, піднімайтеся на два яруси вище, щоб опинитися на палубі корабля. Тут вам вперше належить битися – це будуть слимаки. Переможете їх – отруєну калюжу можна використовувати для того, щоб заманювати туди супротивників, які будуть отримувати шкоди. Крім того, ви можете позбутися від цієї калюжі, використовуючи вогонь.

При наведенні на об'єкт, якщо можливий його обшук, ви побачите «золота скриня». Обшукайте, а потім повторно наведитесь на мета – скриня буде забарвлений в сірий колір. Це дуже зручно, оскільки дозволить вам знати, що ви встигли обшукати, а що – ні.

Обійдіть палубу корабля по колу і поспілкуйтеся з тими, хто сидів у човні дітьми і гномом. Погодьтеся допомогти, лівіше човна буде спуск в трюм з пожежною драбиною – ідіть туди, пройдіть в приміщення, де були полонені, і почнеться бій. Переможете всі виплодка, після чого персонажі втечуть на палубу до човна.

Ідіть до кімнати, де вперше з'явилися, і вирішити, як вчинити з магістром Сівен – можете залишити тут, можете добити, а можете до останнього моменту намагатися врятувати, все щільніше притискаючи шматок тканини. Зрештою, корабель буде знищений, а після завантаження вас вимиє на берег.

Форт Радості

Пройдіть вперед по стежці, трохи правіше будуть два породження – вбийте їх, а потім продовжуйте йти вздовж берега, щоб зустрітися з першим потенційним союзником – ящером Червоний Принц. Завдяки тому, що ви повернулися на кораблі за рештою полоненими, він скаже, що вам може довіряти, і вступить в загін. Забігаючи вперед, варто відзначити, що ящір стане в нагоді вам при виконанні ряду квестів – його пазурі здатні розкопувати різні насипу. В іншому випадку доведеться шукати лопату.

Трохи далі ви можете зустріти Чорного кота. Якщо є талант «Друг тварин», то зможете навіть поговорити з ним. Кіт увяжется за вами, буде незрозуміло, що з ним робити. Але відповідь уже є: якщо ви проведете кота через міст і його не вб'ють стражники, то ви заробите досягнення та отримайте цього кота в якості вихованця. Мова йде про зустрічі з Ханом усередині в'язниці форту Радості та поїздку на човні.

Продовжуйте вивчення пляжу і збір корисних предметів, включаючи монети і розхідники. Деякі закопані скарби, тому, щоб дістатися до них, знадобляться кігті ящера (Червоний Принц – потенційний компаньйон) або лопата. На схід від початкового розташування знаходиться вівтар. Такі святині у грі використовуються для швидкого переміщення. Міст, що веде до форт, пошкоджений, але можете повернутися сюди після того, як у вас будуть рукавички телепортації (або відповідний навик) – так можна буде перемістити одного з членів загону на ту сторону і зібрати здобич.

Біля зруйнованої вежі є невелика стежка, яка веде на вершину гори з безліччю корисних предметів.

Продовжуйте йти на південь. Гра буде автоматично зберігатися прямо перед тим, як ви зіштовхнетеся з противниками. Породження є одними з основних типів ворогів в грі. Вбити їх досить просто, але будьте обережні, оскільки їх тіла можуть вибухати, завдаючи шкоди оточуючим. Таким чином, ви можете використовувати атаки далекого бою в ті моменти, коли наносите останній, смертельний удар.

Пряма атака супротивників – не завжди найкраща стратегія в грі. Використовуйте ефекти навколишнього середовища, що значно полегшить битву. Наприклад, бочки з маслом і отрутою, поверхні, облиті мастилом, водою або кров'ю, і т. д. Останні проводять електрику.

Після того, як знищите породження, продовжуйте рух на південь, поки не доберетеся до табору форту радості. Коли це станеться, то обшукайте тіло магістра Атусы біля воріт форту. Якщо поглине її плоть, від відкриєте криваві спогади (навичка є у раси ельфів – якщо ви не є ельфом, то найміть Себиллу, розташовану неподалік від локації «Печери»). Тут є різні персонажі, ви можете виконати безліч додаткових квестів. Але головним завданням на даному етапі є пошук виходу з форту і перехід до східної частини острова.

Ви можете виявити і виконати такі квести на цій території:

– Жах кожної матері.
– Вимагання.
– Полонений ельф.
– Гейст-вбивця.
– Загнаний в кут.
– Глечик душ Уизермура.
– Криваві спогади.
– Артефакти тирана.
– Знаки опору.
– Плем'я Сахейлы.
– Телепорт.
– Арена форту Радості.

Більшість цих квестів винагородять вас досвідом і предметами, але жоден з них для головного сюжету не потрібен. Ви також можете зняти з себе нашийник в рамках однойменної місії. Для цього достатньо стати чемпіоном підземної арени (Арена форту Радості), в яку можна потрапити через люк, розташований на табірної кухні. Далі поговоріть з Неборой (продавцем біля головного входу) і вона зніме нашийник.

Підказка. Серце водоспаду

Якщо у вашого персонажа є тег «Блазень» (Jester), то ви можете розвеселити маленької дитини біля водоспаду. У свою чергу дитя розповість вам про цінний скарб, прихований всередині водоспаду (куди ви можете переміщуватися).

На локації можна набрати ще більше компаньйонів, а також почати проходження їх особистих квестів – Червоного Принца, Себиллы, Лоусе, Фейна і Ифана бен-Мезда. Зверніть увагу на те, що ви можете брати з собою одночасно трьох товаришів по команді. Деякі члени команди не дуже добре ладнають один з одним, наприклад, Себилла і Червоний Принц. Хоча ви все одно можете брати їх разом, але не дозволяйте собі при цьому вбити Жалохвоста і будь-якого іншого персонажа, які важливі для їх особистих квестів. До речі, і Себилле, і Червоного Принцу потрібен Жалохвост, з яким ви зіштовхнетеся в рамках квесту «Полонений ельф».

Є кілька способів втекти з цієї частини форту. Найпростіший (але, безумовно, не самий легкий) – залишити форт силою. Чотири магістра охороняють вхід в головний будинок. Ще більше розташоване у внутрішньому дворі. Рівень ваших персонажів повинен бути, як мінімум, п'ятим. Крім того, знадобиться хороше обмундирування, щоб мати шанси на перемогу – в іншому випадку все буде марно.

Однак, якщо ви вирішите пробитися силою, то зможете врятувати стоїть у дворі паладина, який був відправлений сюди Божественним орденом, щоб з'ясувати, що насправді сталося на острові. В форте є безліч видобутку (особливо картини, які добре цінуються торговцями). Тому у ваших інтересах повернутися сюди трохи пізніше.

Інший варіант – використовувати рукавички телепортації, які ви отримаєте при виконанні квесту «Телепорт». Це дуже корисний навик, який стане в нагоді не тільки для дослідження (так ви знайдете одного з потенційних компаньйонів, розташованого в недоступному місці, або доберетеся до скринь зі скарбами), але і в бою. Ви можете переміщувати ворожого лучника в свою пастку (наприклад, на палаючу поверхню або до замерзлої крові), або послати бійця ближнього бою до далекого супротивника, щоб він не витрачав окуляри дії, але не зміг наблизитися до ворога для атаки. Навіть якщо ви використовуєте інші засоби для втечі, ми крайньої рекомендуємо виконати даний квест!

Якщо вирішите втекти з локації за допомогою рукавичок телепортації, то ваші персонажі опиняться в підземеллях форту Радості. Але якщо рівень вашого злодійства недостатньо великий, щоб відкрити деякі двері в цьому місці, то можете залишити підземелля, використовуючи південний вхід (потрібні третій рівень і три компаньйона). Потім поверніться у форт Радості, телепортируйте одного з членів загону на другий поверх форту (біля воріт, що охороняються магістром Боррисом та іншими), опустіть вниз драбину і проберитесь всередину тюрми.

У в'язниці є безліч безмовних ченців, але вони не будуть атакувати вас, тому не звертайте на них уваги. Тут можна відшукати тюремників, перемогти їх і скористатися каналізацією або човном (квест хлопчиком Ханом), щоб втекти з в'язниці.

Якщо ви завершили квест «Глечик душ Уизермура», то лорд повинен був повідомити вам про секретному важелі, захованому в святилище Сімох на території табору форту Радості. Мова йде про вівтарі переміщення. Коли ви скористаєтеся важелем, то відкриється люк, який також виведе вас у підземеллі.

Якщо ви закінчили квест «Полонений ельф», то Амиро зазначив на карті люк. Цей люк призведе в стародавній тунель, через який можна буде втекти з в'язниці форту Радості. Якщо видалили з головного героя нашийник (після того, як стали чемпіоном арени), то абсолютно всі магістри будуть атакувати вас при зустрічі. Якщо вирішите не чинити опір, то автоматично опинитеся замкненими у в'язниці форту, звідки можна буде втекти.

Ви також можете прокрастися у в'язницю форту. Попросіть одного з членів вашого загону пробратися повз магістрів (через сходи на другий рівень форту) на східну частину форту, щоб опустити міст на іншу частину острова. Вам не потрібна вся команда, щоб зробити це, оскільки на іншій стороні є ще одна колійна точка (такі точки автоматично збирають всю команду разом).

Перш, ніж залишити форт Радості, виконайте квести компаньйонів – Червоного Принца, Фейна, Себиллы і Ифана бен-Мезда. Можливо, у вас будуть два інших напарника – Звір і Лоусе.

Лункі драговини

Як тільки переберетеся з цієї частини острова в іншу, то всі магістри автоматично стануть ворожими, тому будьте обережні. Ви все одно можете повернутися в форт Радості і пересуватися мирно, якщо не будете помічені магістром. Після того, як дістанетеся до східної частини острова, першою головною метою стане досягнення святилища Амадии, де ховаються Шукачі. Входу в табір два – в обох випадках ліани, за якими ви можете піднятися, повинні бути опущені Бахарой. До речі, ця ясновидица потрібна Червоному Принцу за його квестової ланцюжку.

В одному випадку шукайте Бахару на скелі пляжу, а в іншому – в тому місці, де на вас нападе величезна кількість виплодків Порожнечі. Буде зона, покрита вогнем і отрутою. Телепортацією перемістіть джерела вогню та отрути, а потім подзвоніть в дзвін, щоб покликати Бахару.

Тут буде безліч ворожих істот, включаючи породження і ніжити, блукаючи по острову, разом з деякими чарівниками. Сохраняйтесь як можна частіше – нехай це увійде в звичку. Коли стикаєтеся з исчадиями, пам'ятайте, що вони можуть бути не такими безпечними, як перші. Пізніше можуть з'явитися більш сильні породження, тому не варто витрачати зілля і т. п. Якщо розумієте, що бій занадто важкий, спробуйте використовувати проти ворогів навколишні об'єкти. Можете переносити з собою бочки з маслом або водою, які не раз врятують життя.

Ви можете почати вивчення острова, відправившись на схід. На дорозі все може ускладнитися з'явилися вогнем або отруйним газом. Використовуючи особливі навички, ви можете загасити вогонь (дощ або град) або видалити отруту, використовуючи полум'я. Палаючі свині, яких ви побачите на дорозі, можуть бути вилікувані благословенням і кривавим дощем, але за це ви не отримаєте будь-якої нагороди, зате зможете продовжити додатковий квест (докладніше в окремому матеріалі).

Після того, як вб'єте трьох саламандр, продовжуйте йти на південь уздовж пляжу. В кінці дороги ви знайдете Святилище Амадии. Поговоріть з Бахарой, що стоїть на височині, і жінка-ящір впустить вас всередину, скинувши ліани. Чаклуни в святилище скажуть вам, що планують покинути острів, відібравши галеру магістрів. Для цього вам потрібно врятувати їх лідера Гарета і знайти зброю, яка знищує Вопящих.

Гарета можна відшукати в руїнах на півночі, де на нього нападуть кілька магістрів. Мова йде про квесті «Загнаний в кут». Якщо у вас ще немає благословення, то поверніться після того, як відвідайте скарбницю короля Бракко і взаємодієте там зі статуєю. Якщо Гарет загине під час бою, то ватажком Шукачів стане Екстер.

На цьому острові є два потрібних вам зброї – всередині печери ілюзіоніста (жриця Граціана, колишня кохана Бракко, розташована в святилище Амадии, відзначить це місце на вашій карті – вхід знаходиться на пляжі в південно-східній частині острова, недалеко від трьох саламандр). Це пов'язано з квестом «Скарбниця короля Бракко».

Там ви вивчіть навик благословення, який стане в нагоді не тільки в бою, але і при виконанні різних квестів, таких як «Збройна» і «Палаючі свині».

Підказка. Темна печера

Не намагайтеся взаємодіяти з блокуючим полем. Відкрийте карту і побачите спосіб обійти його. Всередині руїн є статуя, яка дасть вам підказки для головоломки. Ключем є кожні великі літери, з яких треба скласти слово. Ви можете дізнатися про це, якщо поговоріть з щурами – потрібен талант «Друг тварин», котрі є у Ифана бен-Мезда.

Другий зброю, яке ви можете знайти, належить відьмі Радеке, ховається в печері біля лабіринту горгульї. Вона використовує свій жезл, щоб контролювати і полонити Зимового Дракона Слейна. Ви можете розбити кайдани, що сковують дракона, і пообіцяти йому, що вб'єте відьму і повернете йому жезл. В такому випадку він допоможе вам розібратися з Вопящими перш, ніж ви дістанетеся до останніх магістрів на чолі з Олександром. Але жезл відьми можна залишити собі – доведеться битися зі Слейном.

В цій частині острова є також місце, яке ви, можливо, захочете досліджувати. Але воно необов'язково для відвідування – мова йде про лабіринті горгульї і виконання квесту «Доля гірше смерті».

Перш, ніж почнете остаточне наступ на магістрів, переконайтеся, що виконували інші завдання на острові, тому що як тільки ви сядете на корабель «Пані Помста», то зворотного шляху не буде.

І ось ці квести:

– Вічна шанувальниця.

– Скарбниця короля Бракко.

– Цілющий дотик.

– Збройова.

– Артефакти Тирана.

Крім того, не забудьте запитати Лею в святилище Амадии і зняти нашийник (якщо не зробили цього раніше).

Після того, як врятуєте життя Гарету і отримаєте зброю, настане час штурмувати бастіон магістрів на північному сході острова. До речі, якщо допомогли Слейну, то і зброю не потрібно – просто підійдіть до Верескливим і Слейн їх знищить. Повідомте про це Гарету – так розпочнеться квест «Заклик до зброї».

Поки Гарет і його люди викрадають корабель, ви і ваша команда повинні будете атакувати магістрів та відвернути їх увагу. Це важке завдання, тому можете попросити Гарета відправити разом з вами двох осіб для допомоги – можна вибрати лучника, заклинача елементалів або бійця. Але, можливо, найкраще битися з магістрами самостійно, оскільки люди Гарета мають низький запас ХП і велику частину часу діють марно (ви не можете безпосередньо контролювати їх дії).

Примітка. Вам можуть знадобитися книги навичок і екіпірування від шукача Кербана, торговця в святилище Амадии. Він буде мертвий, як тільки ви пройдете на корабель «Пані Помста», і ви зможете забрати все те, що продали йому. Але не навички та екіпіровку, доступні у нього спочатку!!!

Щоб протистояти магістрам, ви повинні будете в першу чергу знищити Вопящих, використовуючи жезл Бракко, щоб убити їх миттєво. Потім, якщо не хочете потрапити під перехресний вогонь магістрів, не поспішайте входити в бастіон через передні ворота. Можете скористатися дверима праворуч від вас і обійти магістрів з флангу. Або використовуйте коридор, щоб заманити супротивників по одному. Магістр-лицар може використовувати вміння фенікса, заманюючи вас у засідку і підпалюючи бочку з маслом, тому краще всього заздалегідь телепортувати цю бочку в інше місце.

Єпископ Олександр – дуже сильний ворог, і його атаки в ближньому бою можуть вбивати за хід одного члена вашої команди. Кращий спосіб перемогти його – тримати дистанцію і атакувати здалеку. Ви можете використовувати навик телепортації, щоб утримувати його на відстані. Або використовуйте уміння Hail Strike, дозволяє заморожувати ворогів. Як тільки Олександр буде убитий, то ви легко розберетеся з іншими магістрами.

Але будьте обережні, єпископ Олександр – не останній бос, з яким ви повинні зіткнутися. Щоб покинути острів, вам потрібно перемогти хробака породження, який з'являється після смерті Олександра і його магістрів. Іноді Хробак з'являється раніше і також атакує магістрів. Тому не потрібно використовувати всі свої витратні матеріали на битву з Олександром.

Якщо ви відчуваєте, що команда потребує відпочинку перш, ніж кинути виклик Черв'якові, то можете використовувати здатність втечі з битви і повернутися сюди пізніше.

Порівняно з іншими супротивниками, з якими ви зіткнулися раніше, у Хробака великий запас ХП і кращі обладунки. Тим не менш, він слабкий проти навичок, використовують воду. Використовуйте Hail Strike, щоб атакувати його. Крім того, уникайте того, щоб ваші компаньйони розташовувалися занадто близько один з одним, оскільки у Хробака є безліч AoE-умінь.

Після того, як переможете боса, можете поспілкуватися з Хворобою, щоб пройти на корабель «Пані Помста» (квест «Леді війни»).

Примітка. Як тільки ви пройдете на корабель «Пані Помста», то ви і ваші товариші будете розділені – всі цінні і кращі предмети перемістіть на головного героя. Крім того, як тільки покинете форт Радості, то всі незавершені квести вирушать в архів.

Корабель «Пані Помста»

Після перемоги над єпископом Олександром поспілкуйтеся з Хворобою, щоб пройти на борт галери «Пані Помста». Ваше головне завдання на даному етапі – привести судно в рух і відправитися на материк – основний квест «Леді війни».

Перше, що потрібно – перлина єпископа Олександра. Потрібно переконати магістра Ранли або вбити її, щоб оглянути тіло єпископа. Потім слід дізнатися пароль від дверей в каюту. Спочатку відшукайте ці двері, а потім повідомте при взаємодії з нею, що забули пароль потрібно буде показати камінь Єпископа). Попросіть його нагадати. Потім ви дізнаєтеся, що пароль від каюти капітана – «Стійкість».

Якщо раптом не змогли дізнатися пароль і вибрали не ті фрази, підійдіть до інших дверей. Якщо і з нею не вийшло, то змініть персонажа і спілкуйтеся іншим.

Примітка. На нижній палубі є дзеркало, яке дозволить вам перерозподілити таланти, атрибути і навіть змінити зовнішність персонажа.

Якщо у вас є талант «Друг тварин», то поговоріть з корабельними пацюками. Вона скаже вам, що Даллис використовує пісні для управління кораблем. Ідіть в каюту Даллис і заберіть курний фоліант, що лежить на столі. В каюті Даллис є секретна кімната з корисними предметами і монетами – охороняється двома помічниками. Можливо, йти туди слід після того, як у вас знову будуть компаньйони.

Після цього поговоріть з драконом на краю галери і заспівайте пісню. Тоді у вас з'явиться вибір – звільнити корабель або підпорядкувати своїй волі, щоб контролювати його.

Даллис спробує захопити корабель з групою магістрів. Вам потрібно надати достатньо часу для Хвороби, щоб вона вимовила заклинання. Потрібно протриматися приблизно чотири ходи.

Дослідіть інший світ, поговоріть з Богами і використовуйте благословення на одному з них. Після того, як ви поговорите зі своїм Богом (в залежності від обраної раси), то будете телепортированы назад на «Пані Помста». Коли повернетеся, то Олександр покине корабель. Потрібно поговорити з Хворобою, щоб виконати наступний крок і на човні переміститися на узбережжі.