DIVINITY: ORIGINAL SIN 2: ПРОХОДЖЕННЯ (3/4)

Чорні Копальні
Вирушайте в Чорні Копальні на південно-сході узбережжя Женця – це місце заповнено Порожнечами і магістрами. Будинок учня розташований біля входу в Чорні Копальні, де група магістрів зловила звичайних людей і збирається їх стратити (ви можете битися з магістрами або залишити їх у спокої – це частина квестах On the Ropes).
Є магістри, які охороняють ворота, які блокують шлях на таку територію. Якщо Реймонд надасть вам повноваження допомогти магістрам, то зможете пройти через ворота без будь-яких проблем. В іншому випадку доведеться битися. За воротами ви побачите білого магістра, який зайнятий допитом чарівника (учень Ханнаг, необхідний все для того ж завдання). Підійдіть до гавані, де знаходяться магістри, що перегороджують шлях. Ви можете спробувати проникнути всередину, але два Вопящих блокують прохід. Використовуйте джерело вампіризму, щоб знищити їх.
Примітка. Якщо у вас є спеціальний жезл з форту Радості, то можете використовувати його, щоб знищити магістрів. Якщо немає, то використовуйте силу витоку і завершіть ритуал у квесті «Різке пробудження», щоб вивчити навичка «Джерело вампіризму».
Реймонд та інші магістри гавані допитують члена чорного кільця. Коли вони знайдуть вас, то у вас не залишиться іншого вибору, окрім як воювати з ними. Якщо у Реймонда буде низький запас ХП, то він спробує втекти.
Після того, як переможете магістрів, обшукайте це місце і прочитайте нотатки і листи, щоб дізнатися про подію. Або можете скористатися баченням духів і поспілкуватися з духами (або дозволити ельфу з'їсти останки). На іншій стороні гавані знаходиться Ганна, яка охороняла шахту в Чорних Копальнях. Переможете її, щоб потрапити всередину (поруч знаходиться місце з квесту «Притулку героїв»).
Ця шахта заповнена пастками і трубами. Використовуйте телепортацію або обезвреживайте пастки. Для телепортації підійдуть як рукавички телепортації, так і дві піраміди з апартаментів Даллис на кораблі «Пані Помста».
Далеко ви можете виявити Волаючого, охороняє вівтар мандрів. Застосуйте на нього вміння «Джерело вампіризму» або спеціальний жезл. Рухаючись вперед, ви станете свідком битви магістрів і Порожнеч. Спочатку переможете породження, а потім спробуйте переконати магістрів, що потрапили сюди випадково – в іншому випадку доведеться знищити і їх. Обшукайте тіла магістрів, щоб забрати ключ від розташованої поблизу кімнати. У кімнаті знаходиться прихована кам'яна двері – наблизьтеся до неї, щоб вона подсветилась. За кам'яною дверима знаходиться механізм, який навчає створення масок. Потрібно один пункт витоку.
Залиште це місце і йдіть в майстерню, щоб зустрітися з кількома магістрами. Ви повинні перемогти їх і знищити ворота, застосувавши, наприклад, вогненний навик на бочки з маслом. Так ви пройдете в древній храм. Використовуйте механізм усередині храму, щоб дізнатися додаткову інформацію.
Тут також буде і головоломка з загадкою і святинею Сімох. Ви повинні активувати статуї Богів в правильному порядку.
Обшукайте мертве тіло в древньому храмі, щоб знайти книгу з підказкою для вирішення загадки. Кожен Бог пов'язаний з певною силою або елементом, а саме:
– Тир з кров'ю.
– Дуна з повітрям.
– Вроджир з вогнем.
– Амадія з магією.
– Ралік з землею.
– Зорл з вогнем.
– Ксантесса з розумом.
Порядок вирішення загадки буде таким: Амадія, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Вроджир і Ралік.
Після того, як ви натиснете на всі стовпи, то ви зможете поговорити з богом. Потрібно буде перемогти Вічну і її сталкерів. Обшукайте місце, зберіть видобуток і йдіть звідси. Після того, як повернетеся на контрольну точку до паладинам, то виявите, що вони потрапили в засідку пустот. Допоможіть паладинам, щоб отримати нагороду.
Острів Кривавої Місяця
Перш ніж відправитися в подорож на острів Кривавої Місяця, спочатку ви повинні будете вивчити силу витоку в декількох місцях за допомогою тих або інших персонажів, що дозволить продовжити ритуал «Різке пробудження» і вивчити навичка «Джерело вампіризму». Він необхідний для багатьох квестів цього острова.
Попросіть човняра-ніжити на півночі від монастирського лісу, щоб той доставив вас на острів Кривавої Місяця. Ваша перша мета – поговорити з Адвокатом. Цей демон попросить вбити Чорні кільця, ховаються на острові. Зверніть увагу, що Адвокат – мета квесту Hunter of Wicked Things та особистих пошуків Лоусе, тому щоб максимізувати прибуток, постарайтеся вбити його пізніше.
Вивчіть острів, але не наближайтеся до дерева предків. На східній стороні острова ви виявите недобудоване притулок. В стоїть неподалік Чорного кільця є срібний злиток – убийте і заберіть предмет.
На північному сході знаходиться інший притулок – раскопайте розташований неподалік люк. Усередині ви виявите журнал архівіста – прочитайте його, щоб дізнатися ім'я древа пращурів. Тут також можна відшукати другу половину артефакту з квесту «Сімейна справа». На західній частині острова можна застосувати бачення духів, щоб побачити кілька привидів. Один з них видасть завдання «Друїд» (в зруйнованому будинку близько демонів-ворогів).
На півночі острова скористайтесь стародавньої кузнею, щоб створити два важеля з срібного злитка (поруч буде лежати такої). Тепер можете атакувати Чорних кілець біля дерева предків. Убийте їх завершити квест Адвоката. Ви також можете вбити Адвоката, щоб виконати завдання Hunter of Wicked Things.
Активуйте заклинання бачення духів і поговоріть з духом дерева. Назвіть його ім'я, щоб продовжити бесіду і дізнатися ім'я демона, який захопив Лоусе. Так ви отримаєте квест Doctor's s Orders.
Від одного з членів Чорних кілець, що стоїть біля древа пращурів, ви можете отримати книгу «Приборкання святого вогню» (перш, ніж розшифрувати книгу, потрібно знайти персонажа з тегом «Вчений»). Використовуйте Гімн, щоб розблокувати статуї в трьох сховищах. Вам потрібно застосувати бачення духів, щоб побачити стражників, після чого переконати їх або вбити за допомогою джерела вампіризму. Срібний важіль потрібно використовувати для ремонту перемикача.
Після того, як розберетеся зі всім на узбережжі Женця, поверніться на «Пані Помста» і вирушайте на Безіменний острів.
Безіменний острів
Тут, на Безіменному острові, ваша перша мета – потрапити в Академію і завершити особисті квести вашого компаньйона. Огляньте тіла і дізнаєтеся, що Чорне кільце і магістри воюють один з одним на цьому острові. На трупах деяких з них є спеціальний жезл, необхідний для знищення Вопящих.
Якщо врятували Делоруса у форті Радості, то тут зустрінетеся з ним і отримаєте інформацію про Чорному кільці та єпископа Олександра. В затопленому храмі (щоб убити всередину, доведеться вбити магістра Чорного кільця) взаємодійте з вівтарем, щоб дізнатися інформацію про Вроджире. У храмі Ралика взаємодійте з вівтарем, щоб побачити бачення цього бога. Біля входу в храм ельфів є кілька Вопящих – застосуйте джерело вампіризму або жезл, щоб знищити їх.
Олександр знаходиться на вершині храму ельфів. Можете погодитися допомогти йому вбити людину.
У храмі ельфів і околицях є кілька інших побічних квестів.
У східному напрямку від храму Ралика є охоронювана тролями печера:
Увійдіть у печеру, використовуйте камінь, який дав Олександр відразу після вівтаря, щоб прибрати підроблену стіну. Так ви зможете пройти до потрібного людині.
Убийте його і повідомте про це Олександру. Він поділиться з вами потрібною інформацією. Якщо ви встали на бік Чорного кільця, то вам потрібно буде вбити Олександра і принести його голову до вівтаря. У такому разі потрібну інформацію ви дізнаєтеся від людини, якого потрібно було вбити за попереднім квесту.
Головоломка місячних воріт:
Ви повинні зіставити всіх сімох богів.
– Людина – Сонце.
– Ельф – Місяць.
– Гном – Місяць.
– Орк – Сонце.
– Імп – Місяць.
– Ящір – Сонце.
– Чарівник – Місяць.
Після того, як зробите це правильно, застосуйте вміння «Блискавка», а потім клацніть по перемикачу, щоб відкрити ворота. Якщо не хочете приймати чию-небудь сторону, то можете скористатися навичками телепортації, щоб пройти через зруйновані райони на півдні храму гномів. В самій східній частині регіону можна викопати яму, щоб потрапити всередину.
Перш, ніж ви підете в академію, ваші супутники тимчасово залишать команду. Ви повинні переконати їх погодитися на те, що ви повинні зійти до Божественності. Любовного партнера переконувати не доведеться. Незалежно від того, який метод ви виберіть, зрештою, опинитеся в академії. Якщо є конденсатор, то можете відремонтувати інформатора, щоб дізнатися подробиці про академію. Ключ у сховище знаходиться в бібліотеці.
Якщо ввімкнено в кімнаті вчителя бачення духів, то зможете побачити духів вчителів. Кожен з них може підвищити один з ваших атрибутів, якщо ви пожертвуєте іншим. Щоб зняти бар'єр, потрібно активувати одночасно всі три квадрата. Ось так:
Спочатку поставте конденсатор на квадрат в кімнаті вчителя (конденсатори можна знайти в таборі Чорного кільця, де потрібно було на прохання Олександра вбити людину, а також у кімнатах академії – один в західному сховище, інший – на трупі в бібліотеці, третій – в кабінеті бібліотеки). Виставте опори в правильному положенні:
Після того, як электрифицируете всі три квадрата перед бар'єром, то скористайтеся перемикачем, щоб відключити його. Зверніть увагу на те, що якщо у вас недостатньо конденсаторів, то можете створити калюжу і накласти на неї заклинання з блискавкою, щоб активувати обидва квадрата.
Олександр та інші віруючі знаходяться позаду бар'єру (компаньйонів в команді немає). Коли будете готові, то поговоріть з Eternal Arbitrary, щоб пройти на арену Єдиного. Перш ніж продовжити, ви можете переміщувати одного з членів команди в заборонену бібліотеку, щоб виконати додатковий квест «Ненаукові прагнення».
Взагалі в академії можна виконати два додаткових квесту:
– Невчені прагнення (кастуйте бачення духів в бібліотеці, поспілкуйтеся з духом Тарян і допоможіть їй відшукати свого коханця в забороненій бібліотеці).
– Полігон (закрийте двері в кімнату вчителя, увійдіть в портал, потім активуйте бачення духів, щоб поспілкуватися з духом птиці і кинути виклик Вічним захисникам). В цьому квесті ви можете отримати чудовий клинок (Blade of Swornblade).
Коли ви закінчите свої справи в академії, то поговоріть з Eternal Arbitrary і будете телепортированы на арену Єдиного разом з іншими віруючими. Ви повинні будете дістатися до кінця швидше за інших.
Якщо Олександр ще живий, то він буде тут разом з вашими товаришами, які тимчасово залишили команду. Ви можете сфокусуватися на них, а вже після пройти в кінець. Коли будете готові, то поглине силу. Раптово з'явиться Даллис і забере її. Її дії призведуть до знищення Арени, а вам доведеться втекти з руїн, поки не стало надто пізно.
Розгнівані на провал, Боги атакують вас. Коли вб'єте всіх з них, то скористайтеся маяком Хвороби, щоб втекти звідси. Поверніться на «Пані Помста», де зможете провести ніч зі своїм коханим. Коли відчуєте, що готові рухатися далі, то поговоріть зі статуєю, щоб закликати Хвороба і відправитися на Аркс.
Аркс
Ваша головна мета – дістатися до Даллис на цій локації (квест «Падіння молота»). По-перше, вирушайте в гавань, район якої контролюється исчадиями Порожнечі. Убийте їх всіх, щоб можна було поспілкуватися з лордом і дізнатися про те, що трапилося. По дорозі в Аркс на мосту ви зустрінете паладинів, які борються з Порожнечами. Допоможіть їм, щоб завершити квест «Битва у ворота».
Коли доберетеся до Аркса, то застосуйте бачення духів, щоб побачити багато примар магістрів і паладинів. Від деяких з них можна дізнатися корисну інформацію. Або використовуйте джерело вампіризму, щоб отримати очки витоку. Головна мета в Арксе – знайти спосіб пробратися всередину гробниці Люціана Божественного (пов'язано з кількома квестами).
Спочатку вирушайте в казарми магістрів. Коли доберетеся до них вперше, то побачите лорда Кемма – вождя паладинів – який ось-ось страчує паладина без належного судового розгляду. Ви можете врятувати паладина, переконавши лорда Кемма (квест «Страта»). Пізніше ви зможете зустріти паладіна у в'язниці і взяти квест «Сховище Ліндера Кемма».
Всередині казарми магістрів відшукайте приміщення з пастками, де знаходиться прихований люк і дух магістра. Щоб побачити цей люк, приберіть ящики, які стоять на ньому. Ви можете спробувати переконати духу, розташованого поблизу, щоб той показав комбінацію від цього люка, але зробити це надзвичайно складно (знадобиться переконання п'ятого рівня).
Правильна комбінація для відкриття люка пов'язана з девізом магістрів:
– Розум.
– Тіло.
– Суспільство.
– Лояльність.
За вирішення головоломки ви отримаєте очки досвіду, а дух зникне. Тому якщо хочете використовувати дух для отримання витоку, то зробіть це до вирішення головоломки. Усередині сховища магістрів є чотири перемикача, заховані за картинами. Зніміть картину і активуйте їх в правильному порядку, щоб відкрити таємну кімнату: розум, тіло, суспільство, лояльність.
Всередині секретної кімнати прочитайте звіт, щоб отримати очки досвіду. Якщо скористаєтеся баченням духів, то зможете отримати додаткову інформацію. На цьому рівні ви можете відшукати книгу, яка активує побічний квест «Майстер сну і кошмарів». На другому рівні сховища магістрів є три гейста. Переможете їх, обшукайте тіла, щоб отримати ще одну книгу, в якій говориться, що Даллис воскрешає короля Бракко (квест «Відродження короля»). Бийтеся з Таркином в залі Ехо, щоб завершити це завдання.
Повертайтеся в казарми магістрів, пройдіть по сходах у в'язницю. Якщо врятували паладина з квесту «Страта», то зустрінете його тут. Поговоріть з паладином-стражником, щоб дізнатися про зниклих без вести ув'язнених. Погодьтеся розслідувати цю подію (квест «Зниклі безвісти»).
Ви також можете відшукати у в'язниці Виндего і переконати паладинів дозволити вам впоратися з нею. Ви можете звільнити її, надавши монети або предмети для поліпшення відносин, а потім опустити бар'єр (квест «Милосердя – це сила»). Якщо у вас є спеціальний клинок, то можете звільнити Виндего від короля Бога. Але, цілком ймовірно, що ви не захочете використовувати цей клинок зі сховища лорда Кемма, оскільки він знадобиться для особистого квесту Червоного Принца.
У в'язниці магістрів активуйте бачення духів і поговоріть з привидом. Погодьтеся допомогти йому в пошуках Bannet. Труп цього персонажа можна відшукати близько каналізації, де доведеться активувати бачення духів і поговорити з привидом. Увійдіть у каналізацію.
Всередині неї ви відшукайте заплаканого хлопчика. Якщо використовуєте бачення духів, то побачите, як його утримують духи. Якщо відпустіть хлопчика, то він перетвориться на божевільного і нападе на вас разом з нежиттю (квест «Помилки минулого»).
Скористайтеся сходами, щоб пройти на другий рівень каналізації – там ви знайдете гільдію злодіїв. Близько кімнати з туманом. Ви можете дізнатися розташування дівчини в шкільному будинку.
Тут є група дітей і тролів. Придбайте картину, яку вони вкрали в притулок лорда Кемма. Або отримаєте її іншими способами – частина квесту «Сховища Ліндера Кемма». Вирушайте в особняк Ліндера Кемма, поговоріть з персонажем на першому поверсі і переконайте його дати вам завдання «Старе – золоте» (потрібно зібрати три предмета в сховище Ліндера Кемма). Вхід у сховище лорда Кемма знаходиться в його саду – вам потрібно буде потягнути за прихований важіль, щоб відкрити люк.
Після того, як потягнете за нього, увійдіть у сховище через люк. Всередині притулку Кемма є кілька автоматонов, патрулюють місцевість. Ви можете або пробратися повз, або знищити їх. Для останнього потрібно джерело вампіризму.
В кінці сховища застосуйте бачення духів і покладіть в рамку картину, отриману в гільдії злодіїв. Так відкриється двері в таємну кімнату. Всередині є інша картина – візьміть її з собою. Обшукайте кімнату, а потім активуйте книгу на правій поличці. За кам'яною дверима знаходиться люк, який виведе вас до храму короля Бога. Після того, як закінчите розмову з королем, взаємодія зі знаком на землі. Тут говориться, що тільки цар Бог знає вагу відповідальності (це та сама картина).
Помістіть картину «Відповідальність» на вівтар, щоб відкрити люк у в'язницю Арху. Тут знаходиться лорд Арху. Щоб звільнити його, вам потрібно застосувати бачення духів і використовувати джерело вампіризму на цих мучителях. На статуї є потрібний вам клинок Swornbreaker. Як тільки лорд Арху буде звільнений, то з'являться чотири захисника Чорного кільця і атакують вас. Далі прибуде лорд Кемм, якого також доведеться перемогти. Ви повинні будете телепортувати Арху в безпечне місце, щоб зберегти йому життя. Або ж, якщо він буде убитий, можете поговорити з ним, використовуючи бачення духів.
Після того, як переможете лорда Кемма і Чорних Кілець, лорд Арху розповість вам про те, як вирішити загадку в соборі. Перш ніж покинути притулок, не забудьте забрати три антикварних предмета, необхідних для квесту «Старе – золоте».
Після того, як знайдете всі три предмета, поверніться до оцінювача і заберіть нагороду. Щоб увійти в гробницю Люціана, вам знадобиться амулет і сувій від продавця іграшок (квест «Майстер снів та кошмарів»). Відправляйтеся в магазин іграшок, переконайте людину допомогти вам і отримаєте амулет, який може зберігати джерело. Вам потрібно заповнити амулет, а потім повернутися до Сандерсу. Коли зробите це, то йдіть назад до продавця іграшок Сандерсу. Якщо вдасться переконати його, то він скаже, що сувій спокути – ще один предмет, необхідний для входу в гробницю. Сувій замкнений у столі на другому поверсі магазину, а паролем Giyora. Якщо не зможете переконати Сандерса, то доведеться пробратися на другий ярус і вкрасти сувій.
Вирушайте в Чорні Копальні на південно-сході узбережжя Женця – це місце заповнено Порожнечами і магістрами. Будинок учня розташований біля входу в Чорні Копальні, де група магістрів зловила звичайних людей і збирається їх стратити (ви можете битися з магістрами або залишити їх у спокої – це частина квестах On the Ropes).
Є магістри, які охороняють ворота, які блокують шлях на таку територію. Якщо Реймонд надасть вам повноваження допомогти магістрам, то зможете пройти через ворота без будь-яких проблем. В іншому випадку доведеться битися. За воротами ви побачите білого магістра, який зайнятий допитом чарівника (учень Ханнаг, необхідний все для того ж завдання). Підійдіть до гавані, де знаходяться магістри, що перегороджують шлях. Ви можете спробувати проникнути всередину, але два Вопящих блокують прохід. Використовуйте джерело вампіризму, щоб знищити їх.
Примітка. Якщо у вас є спеціальний жезл з форту Радості, то можете використовувати його, щоб знищити магістрів. Якщо немає, то використовуйте силу витоку і завершіть ритуал у квесті «Різке пробудження», щоб вивчити навичка «Джерело вампіризму».
Реймонд та інші магістри гавані допитують члена чорного кільця. Коли вони знайдуть вас, то у вас не залишиться іншого вибору, окрім як воювати з ними. Якщо у Реймонда буде низький запас ХП, то він спробує втекти.
Після того, як переможете магістрів, обшукайте це місце і прочитайте нотатки і листи, щоб дізнатися про подію. Або можете скористатися баченням духів і поспілкуватися з духами (або дозволити ельфу з'їсти останки). На іншій стороні гавані знаходиться Ганна, яка охороняла шахту в Чорних Копальнях. Переможете її, щоб потрапити всередину (поруч знаходиться місце з квесту «Притулку героїв»).
Ця шахта заповнена пастками і трубами. Використовуйте телепортацію або обезвреживайте пастки. Для телепортації підійдуть як рукавички телепортації, так і дві піраміди з апартаментів Даллис на кораблі «Пані Помста».
Далеко ви можете виявити Волаючого, охороняє вівтар мандрів. Застосуйте на нього вміння «Джерело вампіризму» або спеціальний жезл. Рухаючись вперед, ви станете свідком битви магістрів і Порожнеч. Спочатку переможете породження, а потім спробуйте переконати магістрів, що потрапили сюди випадково – в іншому випадку доведеться знищити і їх. Обшукайте тіла магістрів, щоб забрати ключ від розташованої поблизу кімнати. У кімнаті знаходиться прихована кам'яна двері – наблизьтеся до неї, щоб вона подсветилась. За кам'яною дверима знаходиться механізм, який навчає створення масок. Потрібно один пункт витоку.
Залиште це місце і йдіть в майстерню, щоб зустрітися з кількома магістрами. Ви повинні перемогти їх і знищити ворота, застосувавши, наприклад, вогненний навик на бочки з маслом. Так ви пройдете в древній храм. Використовуйте механізм усередині храму, щоб дізнатися додаткову інформацію.
Тут також буде і головоломка з загадкою і святинею Сімох. Ви повинні активувати статуї Богів в правильному порядку.
Обшукайте мертве тіло в древньому храмі, щоб знайти книгу з підказкою для вирішення загадки. Кожен Бог пов'язаний з певною силою або елементом, а саме:
– Тир з кров'ю.
– Дуна з повітрям.
– Вроджир з вогнем.
– Амадія з магією.
– Ралік з землею.
– Зорл з вогнем.
– Ксантесса з розумом.
Порядок вирішення загадки буде таким: Амадія, Тир, Дуна, Зорл, Ксантесса, Вроджир і Ралік.
Після того, як ви натиснете на всі стовпи, то ви зможете поговорити з богом. Потрібно буде перемогти Вічну і її сталкерів. Обшукайте місце, зберіть видобуток і йдіть звідси. Після того, як повернетеся на контрольну точку до паладинам, то виявите, що вони потрапили в засідку пустот. Допоможіть паладинам, щоб отримати нагороду.
Острів Кривавої Місяця
Перш ніж відправитися в подорож на острів Кривавої Місяця, спочатку ви повинні будете вивчити силу витоку в декількох місцях за допомогою тих або інших персонажів, що дозволить продовжити ритуал «Різке пробудження» і вивчити навичка «Джерело вампіризму». Він необхідний для багатьох квестів цього острова.
Тут можна знайти чорнокнижника, необхідного для продовження ритуалу.
Попросіть човняра-ніжити на півночі від монастирського лісу, щоб той доставив вас на острів Кривавої Місяця. Ваша перша мета – поговорити з Адвокатом. Цей демон попросить вбити Чорні кільця, ховаються на острові. Зверніть увагу, що Адвокат – мета квесту Hunter of Wicked Things та особистих пошуків Лоусе, тому щоб максимізувати прибуток, постарайтеся вбити його пізніше.
Вивчіть острів, але не наближайтеся до дерева предків. На східній стороні острова ви виявите недобудоване притулок. В стоїть неподалік Чорного кільця є срібний злиток – убийте і заберіть предмет.
Потрібний люк.
На північному сході знаходиться інший притулок – раскопайте розташований неподалік люк. Усередині ви виявите журнал архівіста – прочитайте його, щоб дізнатися ім'я древа пращурів. Тут також можна відшукати другу половину артефакту з квесту «Сімейна справа». На західній частині острова можна застосувати бачення духів, щоб побачити кілька привидів. Один з них видасть завдання «Друїд» (в зруйнованому будинку близько демонів-ворогів).
На півночі острова скористайтесь стародавньої кузнею, щоб створити два важеля з срібного злитка (поруч буде лежати такої). Тепер можете атакувати Чорних кілець біля дерева предків. Убийте їх завершити квест Адвоката. Ви також можете вбити Адвоката, щоб виконати завдання Hunter of Wicked Things.
Активуйте заклинання бачення духів і поговоріть з духом дерева. Назвіть його ім'я, щоб продовжити бесіду і дізнатися ім'я демона, який захопив Лоусе. Так ви отримаєте квест Doctor's s Orders.
Від одного з членів Чорних кілець, що стоїть біля древа пращурів, ви можете отримати книгу «Приборкання святого вогню» (перш, ніж розшифрувати книгу, потрібно знайти персонажа з тегом «Вчений»). Використовуйте Гімн, щоб розблокувати статуї в трьох сховищах. Вам потрібно застосувати бачення духів, щоб побачити стражників, після чого переконати їх або вбити за допомогою джерела вампіризму. Срібний важіль потрібно використовувати для ремонту перемикача.
Після того, як розберетеся зі всім на узбережжі Женця, поверніться на «Пані Помста» і вирушайте на Безіменний острів.
Безіменний острів
Тут, на Безіменному острові, ваша перша мета – потрапити в Академію і завершити особисті квести вашого компаньйона. Огляньте тіла і дізнаєтеся, що Чорне кільце і магістри воюють один з одним на цьому острові. На трупах деяких з них є спеціальний жезл, необхідний для знищення Вопящих.
Якщо врятували Делоруса у форті Радості, то тут зустрінетеся з ним і отримаєте інформацію про Чорному кільці та єпископа Олександра. В затопленому храмі (щоб убити всередину, доведеться вбити магістра Чорного кільця) взаємодійте з вівтарем, щоб дізнатися інформацію про Вроджире. У храмі Ралика взаємодійте з вівтарем, щоб побачити бачення цього бога. Біля входу в храм ельфів є кілька Вопящих – застосуйте джерело вампіризму або жезл, щоб знищити їх.
Олександр знаходиться на вершині храму ельфів. Можете погодитися допомогти йому вбити людину.
У храмі ельфів і околицях є кілька інших побічних квестів.
У східному напрямку від храму Ралика є охоронювана тролями печера:
Та сама печера.
Увійдіть у печеру, використовуйте камінь, який дав Олександр відразу після вівтаря, щоб прибрати підроблену стіну. Так ви зможете пройти до потрібного людині.
Табір Чорного кільця.
Убийте його і повідомте про це Олександру. Він поділиться з вами потрібною інформацією. Якщо ви встали на бік Чорного кільця, то вам потрібно буде вбити Олександра і принести його голову до вівтаря. У такому разі потрібну інформацію ви дізнаєтеся від людини, якого потрібно було вбити за попереднім квесту.
Головоломка місячних воріт:
Ви повинні зіставити всіх сімох богів.
– Людина – Сонце.
– Ельф – Місяць.
– Гном – Місяць.
– Орк – Сонце.
– Імп – Місяць.
– Ящір – Сонце.
– Чарівник – Місяць.
Після того, як зробите це правильно, застосуйте вміння «Блискавка», а потім клацніть по перемикачу, щоб відкрити ворота. Якщо не хочете приймати чию-небудь сторону, то можете скористатися навичками телепортації, щоб пройти через зруйновані райони на півдні храму гномів. В самій східній частині регіону можна викопати яму, щоб потрапити всередину.
Через цей отвір можна потрапити в академію без чиєї-небудь допомоги.
Перш, ніж ви підете в академію, ваші супутники тимчасово залишать команду. Ви повинні переконати їх погодитися на те, що ви повинні зійти до Божественності. Любовного партнера переконувати не доведеться. Незалежно від того, який метод ви виберіть, зрештою, опинитеся в академії. Якщо є конденсатор, то можете відремонтувати інформатора, щоб дізнатися подробиці про академію. Ключ у сховище знаходиться в бібліотеці.
Якщо ввімкнено в кімнаті вчителя бачення духів, то зможете побачити духів вчителів. Кожен з них може підвищити один з ваших атрибутів, якщо ви пожертвуєте іншим. Щоб зняти бар'єр, потрібно активувати одночасно всі три квадрата. Ось так:
Конденсатор.
Спочатку поставте конденсатор на квадрат в кімнаті вчителя (конденсатори можна знайти в таборі Чорного кільця, де потрібно було на прохання Олександра вбити людину, а також у кімнатах академії – один в західному сховище, інший – на трупі в бібліотеці, третій – в кабінеті бібліотеки). Виставте опори в правильному положенні:
Рішення головоломки (скрін 1).
Рішення головоломки (скрін 2).
Рішення головоломки (скрін 3).
Рішення головоломки (скрін 4).
Після того, як электрифицируете всі три квадрата перед бар'єром, то скористайтеся перемикачем, щоб відключити його. Зверніть увагу на те, що якщо у вас недостатньо конденсаторів, то можете створити калюжу і накласти на неї заклинання з блискавкою, щоб активувати обидва квадрата.
Олександр та інші віруючі знаходяться позаду бар'єру (компаньйонів в команді немає). Коли будете готові, то поговоріть з Eternal Arbitrary, щоб пройти на арену Єдиного. Перш ніж продовжити, ви можете переміщувати одного з членів команди в заборонену бібліотеку, щоб виконати додатковий квест «Ненаукові прагнення».
Взагалі в академії можна виконати два додаткових квесту:
– Невчені прагнення (кастуйте бачення духів в бібліотеці, поспілкуйтеся з духом Тарян і допоможіть їй відшукати свого коханця в забороненій бібліотеці).
– Полігон (закрийте двері в кімнату вчителя, увійдіть в портал, потім активуйте бачення духів, щоб поспілкуватися з духом птиці і кинути виклик Вічним захисникам). В цьому квесті ви можете отримати чудовий клинок (Blade of Swornblade).
Коли ви закінчите свої справи в академії, то поговоріть з Eternal Arbitrary і будете телепортированы на арену Єдиного разом з іншими віруючими. Ви повинні будете дістатися до кінця швидше за інших.
Якщо Олександр ще живий, то він буде тут разом з вашими товаришами, які тимчасово залишили команду. Ви можете сфокусуватися на них, а вже після пройти в кінець. Коли будете готові, то поглине силу. Раптово з'явиться Даллис і забере її. Її дії призведуть до знищення Арени, а вам доведеться втекти з руїн, поки не стало надто пізно.
Розгнівані на провал, Боги атакують вас. Коли вб'єте всіх з них, то скористайтеся маяком Хвороби, щоб втекти звідси. Поверніться на «Пані Помста», де зможете провести ніч зі своїм коханим. Коли відчуєте, що готові рухатися далі, то поговоріть зі статуєю, щоб закликати Хвороба і відправитися на Аркс.
Аркс
Ваша головна мета – дістатися до Даллис на цій локації (квест «Падіння молота»). По-перше, вирушайте в гавань, район якої контролюється исчадиями Порожнечі. Убийте їх всіх, щоб можна було поспілкуватися з лордом і дізнатися про те, що трапилося. По дорозі в Аркс на мосту ви зустрінете паладинів, які борються з Порожнечами. Допоможіть їм, щоб завершити квест «Битва у ворота».
Коли доберетеся до Аркса, то застосуйте бачення духів, щоб побачити багато примар магістрів і паладинів. Від деяких з них можна дізнатися корисну інформацію. Або використовуйте джерело вампіризму, щоб отримати очки витоку. Головна мета в Арксе – знайти спосіб пробратися всередину гробниці Люціана Божественного (пов'язано з кількома квестами).
Спочатку вирушайте в казарми магістрів. Коли доберетеся до них вперше, то побачите лорда Кемма – вождя паладинів – який ось-ось страчує паладина без належного судового розгляду. Ви можете врятувати паладина, переконавши лорда Кемма (квест «Страта»). Пізніше ви зможете зустріти паладіна у в'язниці і взяти квест «Сховище Ліндера Кемма».
Люк.
Всередині казарми магістрів відшукайте приміщення з пастками, де знаходиться прихований люк і дух магістра. Щоб побачити цей люк, приберіть ящики, які стоять на ньому. Ви можете спробувати переконати духу, розташованого поблизу, щоб той показав комбінацію від цього люка, але зробити це надзвичайно складно (знадобиться переконання п'ятого рівня).
Правильна комбінація для відкриття люка пов'язана з девізом магістрів:
– Розум.
– Тіло.
– Суспільство.
– Лояльність.
За вирішення головоломки ви отримаєте очки досвіду, а дух зникне. Тому якщо хочете використовувати дух для отримання витоку, то зробіть це до вирішення головоломки. Усередині сховища магістрів є чотири перемикача, заховані за картинами. Зніміть картину і активуйте їх в правильному порядку, щоб відкрити таємну кімнату: розум, тіло, суспільство, лояльність.
Розташування першого перемикача.
Розташування другого перемикача.
Розташування третього перемикача.
Розташування четвертого перемикача.
Всередині секретної кімнати прочитайте звіт, щоб отримати очки досвіду. Якщо скористаєтеся баченням духів, то зможете отримати додаткову інформацію. На цьому рівні ви можете відшукати книгу, яка активує побічний квест «Майстер сну і кошмарів». На другому рівні сховища магістрів є три гейста. Переможете їх, обшукайте тіла, щоб отримати ще одну книгу, в якій говориться, що Даллис воскрешає короля Бракко (квест «Відродження короля»). Бийтеся з Таркином в залі Ехо, щоб завершити це завдання.
Повертайтеся в казарми магістрів, пройдіть по сходах у в'язницю. Якщо врятували паладина з квесту «Страта», то зустрінете його тут. Поговоріть з паладином-стражником, щоб дізнатися про зниклих без вести ув'язнених. Погодьтеся розслідувати цю подію (квест «Зниклі безвісти»).
Ви також можете відшукати у в'язниці Виндего і переконати паладинів дозволити вам впоратися з нею. Ви можете звільнити її, надавши монети або предмети для поліпшення відносин, а потім опустити бар'єр (квест «Милосердя – це сила»). Якщо у вас є спеціальний клинок, то можете звільнити Виндего від короля Бога. Але, цілком ймовірно, що ви не захочете використовувати цей клинок зі сховища лорда Кемма, оскільки він знадобиться для особистого квесту Червоного Принца.
У в'язниці магістрів активуйте бачення духів і поговоріть з привидом. Погодьтеся допомогти йому в пошуках Bannet. Труп цього персонажа можна відшукати близько каналізації, де доведеться активувати бачення духів і поговорити з привидом. Увійдіть у каналізацію.
Поспілкуйтеся з духом.
Всередині неї ви відшукайте заплаканого хлопчика. Якщо використовуєте бачення духів, то побачите, як його утримують духи. Якщо відпустіть хлопчика, то він перетвориться на божевільного і нападе на вас разом з нежиттю (квест «Помилки минулого»).
Скористайтеся сходами, щоб пройти на другий рівень каналізації – там ви знайдете гільдію злодіїв. Близько кімнати з туманом. Ви можете дізнатися розташування дівчини в шкільному будинку.
Розташування гільдії злодіїв.
Тут є група дітей і тролів. Придбайте картину, яку вони вкрали в притулок лорда Кемма. Або отримаєте її іншими способами – частина квесту «Сховища Ліндера Кемма». Вирушайте в особняк Ліндера Кемма, поговоріть з персонажем на першому поверсі і переконайте його дати вам завдання «Старе – золоте» (потрібно зібрати три предмета в сховище Ліндера Кемма). Вхід у сховище лорда Кемма знаходиться в його саду – вам потрібно буде потягнути за прихований важіль, щоб відкрити люк.
Прихований важіль.
Після того, як потягнете за нього, увійдіть у сховище через люк. Всередині притулку Кемма є кілька автоматонов, патрулюють місцевість. Ви можете або пробратися повз, або знищити їх. Для останнього потрібно джерело вампіризму.
Потрібний люк.
В кінці сховища застосуйте бачення духів і покладіть в рамку картину, отриману в гільдії злодіїв. Так відкриється двері в таємну кімнату. Всередині є інша картина – візьміть її з собою. Обшукайте кімнату, а потім активуйте книгу на правій поличці. За кам'яною дверима знаходиться люк, який виведе вас до храму короля Бога. Після того, як закінчите розмову з королем, взаємодія зі знаком на землі. Тут говориться, що тільки цар Бог знає вагу відповідальності (це та сама картина).
Потрібна книга.
Помістіть картину «Відповідальність» на вівтар, щоб відкрити люк у в'язницю Арху. Тут знаходиться лорд Арху. Щоб звільнити його, вам потрібно застосувати бачення духів і використовувати джерело вампіризму на цих мучителях. На статуї є потрібний вам клинок Swornbreaker. Як тільки лорд Арху буде звільнений, то з'являться чотири захисника Чорного кільця і атакують вас. Далі прибуде лорд Кемм, якого також доведеться перемогти. Ви повинні будете телепортувати Арху в безпечне місце, щоб зберегти йому життя. Або ж, якщо він буде убитий, можете поговорити з ним, використовуючи бачення духів.
Після того, як переможете лорда Кемма і Чорних Кілець, лорд Арху розповість вам про те, як вирішити загадку в соборі. Перш ніж покинути притулок, не забудьте забрати три антикварних предмета, необхідних для квесту «Старе – золоте».
Розташування картини і книги.
Розташування чаші.
Після того, як знайдете всі три предмета, поверніться до оцінювача і заберіть нагороду. Щоб увійти в гробницю Люціана, вам знадобиться амулет і сувій від продавця іграшок (квест «Майстер снів та кошмарів»). Відправляйтеся в магазин іграшок, переконайте людину допомогти вам і отримаєте амулет, який може зберігати джерело. Вам потрібно заповнити амулет, а потім повернутися до Сандерсу. Коли зробите це, то йдіть назад до продавця іграшок Сандерсу. Якщо вдасться переконати його, то він скаже, що сувій спокути – ще один предмет, необхідний для входу в гробницю. Сувій замкнений у столі на другому поверсі магазину, а паролем Giyora. Якщо не зможете переконати Сандерса, то доведеться пробратися на другий ярус і вкрасти сувій.
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray#StrayПроходження #darius #оглядгри #dariuscommuniry #Stray Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Лера поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри StrayДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 16 огляд Stray
- Дайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy#darius #dariuscommunity #GuardiansoftheGalaxy #оглядгри #Marvel #вартовігалактики #марвел Чи стикалися ви з такою проблемою: ігор багато, а часу на них мало. У такій ситуації з`являеться бажання вибрати саме той продукт, з яким можна провести вільний час із задоволенням. Але як у цій різноманітності ігор знайти щось гарне? В цій рубриці каналу Darius, Богдан поділиться своєю думкою про ігри, які варті твоєї уваги. І в цьому випуску- огляд гри Marvel’s Guardians of the GalaxyДайджест "В яку гру варто пограти?"- № 14- огляд Marvel’s Guardians of the Galaxy