Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

THE WITCHER 3: WILD HUNT ПРОХОДЖЕННЯ ( 4/6)

THE WITCHER 3: WILD HUNT ПРОХОДЖЕННЯ ( 4/6)

Король помер, хай живе король
Перед тим як відправитися на бенкет, можемо переодягнутися в парадний костюм, щоб гармоніювати з нарядом Йеннифэр. Діставшись до Каер Трольда, біля входу знайомимося з Бирной, вдовою покійного короля Брана, а потім, будучи в тронному залі, вже і з іншими гостями. Рудоволоса Керіс запропонує взяти участь у змаганні: якщо погодитися, то прискорено мчимо вперед строго по жовтій лінії на міні-карті і, досягнувши вершини, витягуємо з пня сокиру Хьялмара. Повернувшись на тризну, осушуємо келих за Керіс або негайно вирушаємо по своїх справах. Далі, знайомимося з двома ярлами, один з яких схвально відгукнеться про Йеннифэр. При бажанні можна битися з ним у кулачному бою. Противник сильний в захисті, тому намагаємося ловити його на контратаках. Здобувши перемогу, погоджуємося або відмовляємося випити за Лугоса Божевільного.
Йеннифэр розповість про свої плани таємно пробратися в лабораторію Мышовура і забрати звідти Маску Уробороса. Так чи інакше, нам доведеться взяти в цьому участь і пройти за чарівницею. Спустившись по сходах, виходимо назовні через вікно і добираємося до дивної кімнати. З допомогою ведьмачьего чуття оглядаємо опудала тварин, миску з водою і в останню чергу пробуємо відкрити двері, на ручці якій опинився отрута, негайно подействовавший на нас. Расправляемся з ожилими звірами і, прийшовши в себе, проходимо в майстерню друїда. Використовуючи ведьмачье чуття, забираємо кубок з тумбочки і поміщаємо його в руку статуї біля дальньої стіни. Через відкрився секретний прохід добираємося до Маски Уробороса, присвоюємо її собі і знищуємо з'явився елементали землі. На цьому сюрпризи не закінчаться: приміщення почне заповнюватися отруйним газом, а вихід, зрозуміло, заблокується. Через кілька секунд Йеннифэр переміщує нас в свою кімнату в корчмі.
Скористаємося выдавшимся вільним часом і займемося любов'ю з Йеннифэр або, не втрачаючи ні хвилини, повернемося в Каер Трольд. Крах готовий надати нам будь-яку підтримку і навіть переконати Мышовура не перешкоджати пошуків Цири. Натомість він попросить розшукати його сина Хьялмара і відмовити молодшу дочку від необдуманих і ризикованих вчинків.
Це минулого

Золтан.

Діставшись до місця, де стався магічний катаклізм, припиняємо спір між Йеннифэр і Мышовуром, що виник із-за горезвісної Маски Уробороса, яка дозволяє заглянути в минуле, але при цьому володіє можливістю стерти з лиця землі острова Скеллиге. Поки ми з друїдом намагалися знайти компроміс, Йеннифэр встигла задіяти Маску, про що сповістила раптово нагрянула негода. Наздогнавши чарівницю, допомагаємо їй відбитися від туманников. Отриману Маску Уробороса вибираємо в меню швидкого доступу і одягаємо її, перебуваючи поруч з Йеннифер, всякий раз, коли опиняємося у ключовому місці, щоб поспостерігати за привидами з минулого. Таким чином, стає відомо, що Цири поневірялася не сам, а з якимсь могутнім чарівником, який, відбившись від ворогів, переніс її через портал назад в Wehlen. Також в зазначеній зоні під деревом виявляємо вершника Дикої Полювання. Мышовур згадає, що зовсім нещодавно привиди знищили село Лофотек на острові Хиндарсфьялле, а потім помчали в глиб острова.
Пропав чоловік
Місцеві жителі, не стримуючи емоцій, повідають про всі жахливі події, які потрясли їх село. Останнім, хто бачив Цири, був вигнанець на прізвисько Боягуз, провинився тим, що втік з села під час нападу Дикої Полювання. Відновити свою репутацію він міг тільки одним способом – вбивством чудовиська Моркварга у священному гаю. Слідуючи за Йеннифэр, добираємося до гаю Фрей і біля входу деякий час спостерігаємо за Ульфхединном.
Безіменний
Біля священного дерева з допомогою ведьмачьего чуття на землі виявляємо сліди зниклого Боягуза і за ним добираємося до замкнених дверей на лівій стороні саду, попутно знищуючи волков. Потім знову перебираємося на праву сторону саду, рухаємося в обхід до каналу з водою і, перейшовши по містку, піднімаємося по ледве помітною сходах на стіні. Активуємо правий важіль два рази і лівий важіль один раз, таким чином відкривши шлюз правого каналу. Пропливаємо під водою в печеру і, використовуючи ведьмачье чуття, серед останків виявляємо ключ від дверей. Повертаємося до замкнених дверей, відкриваємо їх знайденим ключем і проходимо до криниці. Зістрибує в колодязь і продовжуємо йти по слідах, поки не знайдемо тіло Боягуза.
Йеннифэр вдасться до некромантії, щоб вивудити з Боягуза інформацію про Цири. При цьому постраждає свята гай, яка просто-напросто зсохне від нестачі енергії, і це неодмінно викличе гнів жителів села Лофотек щодо чародійки. Ожилий труп випаде Скьяллем і розповість про відрізки зі свого життя з моменту появи Цири і до її зникнення.
Затишшя перед бурею
Виснажена Цири і таємничий ельф в масці телепортувались на берег Хиндарсфьялла, де вони зустріли Скьялля, який супроводив їх у село Лофотек. Перед відходом ельф повідомив Цири, що буде чекати її під Скелею Утоплеників.

Лютик.

Прокинувшись через день, знайомимося з самим Скьяллем і його сестрою Астрід, яка наполягатиме на тому, щоб ми відвідали сільську лазню. Пройшовши за Астрід, добираємося до лазні і проходимо в передбанник, де обертаємося в рушник або залишаємо на собі лише предмети нижньої білизни. Насолодившись гарячим пором і поспілкувавшись з новими знайомими, перед відходом можемо зануритися в холодну воду зовні, а також випити чарму вогненної води Фреї.
Зустрівшись зі Скьяллем на стайні, відповідаємо йому взаємною симпатією або змінюючи тему розмови. Так чи інакше, на село нападе Дике Полювання і змусить нас вступити в сутичку з нескінченно з'являються гончаками і воїнами. Боремося проти них до тих пір, поки не будуть підготовлені коні. Осідлавши коня, вирушаємо до Скелі Утоплеників слідом за Скьяллем. Біля берега зустрічаємо ельфа, який заколисує нас своєю магією і відвозить на човні в невідомому напрямку. Скьялль, намагаючись зупинити ельфа, отримує поранення від вершника Дикої Полювання. Трохи пізніше він приходить до тями і бачить перед собою перелякане маленька істота з великою головою.
Виродок
Залишаємо острова через дорожній знак біля входу в священний гай і вирушаємо в замок Кривавого Барона, де переконуємо сержанта Ардаля віддати нам потворна істота Розуму, що є ключем до пошуків Цири. Потім забираємо його у конюшого і висуваємося у фортецю Каер Морхен. В дорозі нас наздоганяють нильфгаардские солдати і супроводжують на аудієнцію з Эмгыром. Доповідаємо імператору про виконану роботу і, отримавши половину нагороди, з його згоди продовжуємо пошуки Цири.
Прибувши в Каер Морхен, вітаємо Весемира і негайно вирушаємо на допомогу до відьмарям, яких Йеннифэр вже встигла навантажити роботою по підготовці до ритуалу зняття закляття з Уми.
Щоб вилохвоста приманити...
Ескель відправився на полювання за вилохвостом в невідомому напрямку, тому, використовуючи ведьмачье чуття протягом всього шляху, добираємося до його табору слідами жеребця на землі. З речей Эскеля забираємо покращене масло проти драконидов, яка знадобиться в майбутньому бою проти вилохвоста. Далі, оглядаємо сліди козла Дзвіночка і по запаху відшукуємо його самого і відповідно Эскеля.
Проходимо Witcher 3: Wild Hunt далі...
У сутичці з вилохвостом використовуємо покращене масло проти драконидов і найбільш ефективний знак «Аард». Ворог, отримавши серйозне поранення, спробує втекти – настигаем його в темній печері, пройшовши слідами крові на землі, і добиваємо, дотримуючись колишньої стратегії. Діставши ліквор вилохвоста, повертаємося у фортецю Каер Морхен наввипередки з Экселем. У разі перемоги в нагороду від відьмака можна буде отримати чоботи гірського народу.
Останнє випробування
Ламберту дісталося саме відповідальне доручення – наповнити филактерий силою Кола Стихій. Зустрівшись з відьмаком у фортеці, разом з ним вирушаємо до ставка, попутно знищуючи гарпій. Минулого разу Ламберт залишив човен прив'язаною до причалу, однак на місці її не виявилося. Продовжуємо йти по березі, поки не зіткнемося з численними утопцами і водної бабою. Розправившись з ними, сідаємо у човен навпаки Ламберта і переправляємося до печери на іншій стороні озера.
Опинившись біля входу в печеру, звідки неподалік починають доноситися крики дитини. Незважаючи на попередження Ламберта, що це всього лише ілюзія, можемо самостійно переконатися в його правоті і опинитися в пастці туманников. Покінчивши з ворогами, повертаємося до печери і проходимо всередину. Піднімаючись по високих і не дуже уступах, просуваємося вглиб печери, де виявляємо чуйно сплячого Старого Грота. Не підходячи до циклопові, піднімаємося по уступах з правого боку і залишаємо печеру. В іншому випадку, перед тим як вибратися назовні, вступаємо в сутичку з великим противником і по ходу неї активно використовуємо знаки «Аксій» і «Квен».

Мышовур.

На шляху до Кола Стихій зустрічаємо кількох тролів, які будуть проти того, щоб ми пройшли далі, ніж викличуть агресію у Ламберта. Швидко добираємося до чергової печери, проходимо крізь неї і на іншій стороні знову вступаємо в діалог з місцевими мешканцями. Мирно домовляємося з тролями або расправляемся з ними в бою, після чого піднімаємося до Кола Стихій, запалюємо чотири факела, розташовані по кутах, і покладаємо филактерий на вівтар. Поговоривши з Ламбертом по душах, забираємо наповнений силою филактерий і повертаємося назад у фортецю.
Перешкоди
Піднімаємося в кімнату на вершині вежі і спілкуємося з Йеннифэр, яка вкрай незадоволена прогресом підготовки до проведення ритуалу зняття прокляття з Уми. Розмова про ліжка може закінчитися тим, що чародійка пригадає нам роман з Трісс, а потім, якщо не вибачитися за свої слова, в сказі переміщує нас прямо в річку далеко за межами Каер Морхена. Так чи інакше, допомагаємо Йеннифэр відновити працездатність мегаскопа, а саме відшукуємо і усуваємо причину, порушує роботу кристалів. Спускаємося на перший поверх, беремо в руки потестиквизатор, підходимо до джерела магічних перешкод – скриньках з двимеритовыми бомбами біля стіни, ліворуч від великої клітини поруч з Весемиром і Вмий – і взаємодіємо з ним. Повернувшись до Йеннифэр, приймаємо участь у розмові з Ідою Эмеан, що є одним з членом Ложі Чародійок. Вона дасть деякі поради щодо зняття прокляття і заодно нагадає про пророцтво Итлине, в якій ключова роль відведена Цири.
В гостях добре, а вдома краще
Весемир наполягатиме на альтернативний спосіб – зняти прокляття з допомогою народних традицій – і для цього забере Розуму в гори на всю ніч. Вільний час присвячуємо спілкуванню з друзями за випивкою. Коли Йеннифер піде спати, приєднуємося до неї або продовжуємо посиденьки вже в суто чоловічій компанії, розважаючись все більш і більш витонченими способами пропорційно кількості випитого алкоголю.
Va Faill, Elaine
На наступний ранок Весемир з Умою безрезультатно повернуться з гір, тому вся надія залишається на ритуал. Зібравши зі стола інгредієнти, які готуємо з них еліксир в розділі «Алхімія» за рецептом «Екстракти трав» і віддаємо його Йеннифэр. На цей раз все пройде як треба, і Розуму буде расколдован: під тілом потворного істоти переховувався супутник Цири – ельф Аваллак'х. Він розповість, що Цири знаходиться на Острові Туманів і що її переслідує Дике Полювання з метою отримати Старшу Кров і з допомогою неї відкрити брами в наш світ для багатотисячної армії.
Брати по зброї
Неминуча битва з Дикої Полюванням з кожним днем стає все більш близькою до реальності. Битва за Каер Морхен очікується неабияким, тому не зайвим буде заручитися підтримкою з боку наших друзів і просто хороших знайомих, у числі яких Трісс, Дійкстра, Роше і Золтан з Новиграда, Кейра Мец з Велена, Эмгыр вар Эмрейс з Нильфгаарда, Крах, Мышовур, Керіс і Хьялмара з Скеллиге. Для більшості з них доведеться надати послугу, тобто виконати одне або кілька додаткових квестів, але будуть і ті, хто беззастережно погодяться прибути в Каер Морхен.
Острів Туманів

Ескель.

На березі острова Скеллиге знаходимо будь-яку вільну човен і на ній добираємося до Острова Туманів, де рекомендований рівень персонажа починається з позначки 22. При цьому всі раніше невиконані завдання будуть автоматично провалені.
Слідуючи за чарівним вогником, отриманими від ельфа Аваллак'ха, на воді відбиваємося від настирливих гарпій з допомогою арбалета, а на суші – від тангапоров. Добираємося до будиночка на вершині пагорба, в якому сховалися гноми, пережили корабельну аварію. Вони впустять нас всередину тільки після того, як ми приведемо до них їх зниклих товаришів – Іво, Гаспара і Ференса. Отримавши інформацію про їх місцезнаходження, вирушаємо на пошуки.
На березі расправляемся з парочкою водниц і на верхівці скелі виявляємо Іво, який, спробувавши спуститися вниз, в результаті розіб'ється на смерть. Другого гнома по імені Гаспар знаходимо сплячим всередині башти. Він страждає нарколепсією, тому намагаємося не сильно віддалятися від нього, щоб у разі чого розбудити після чергового нападу, і заодно захищати від тангапоров. Третього гнома Ференса виявляємо мертвим на болотах, попередньо розправившись з бісом: в бою використовуємо знаки «Квен» і «Аксій». Повернувшись у хату з єдиним вижив гномом, на ліжку застаємо холодну і не дихаючу Цири, яка, злившись з чарівним вогником, чудесним чином оживає в наших обіймах. Розпитуємо дівчину про її пригоди або відразу вирушаємо в Каер Морхен. Гноми, не дочекавшись нас, попливли на човні, а тим часом на горизонті з'явився корабель Дикої Полювання. Переконуємо Цири портал використовувати і перенести нас у притулок відьмаків.
Битва в Каер Морхене
Після короткої, але теплої зустрічі скликаємо раду у фортеці, на якому скрупульозно обговорюємо план підготовки до майбутньої битві проти Дикої Полювання. Робимо вибір на користь еліксирів (нам дістануться «Грім» і «Відмінна Ластівка») або пасток, закладення дірок в стіні або розчистку арсеналу. Через кілька годин, коли вся підготовча робота буде завершена, виходимо назовні і спостерігаємо за прибуттям Дикої Полювання. Йеннифэр створить магічний бар'єр навколо Каер Морхена, Трісс вогненним дощем зупинить перших підступають до фортеці ворогів, а ми разом з Ламбертом, осідлавши коней, поїдемо в ліс на розвідку. Щоб уникнути бою намагаємося не наближатися до гончим і закривати портали з відстані, прицільним кидком двимеритовой бомби. Якщо запасів бомб не вистачить, то можна використовувати знак «Ірден». З появою Имлериха наша невидимість пропаде, тому подаємо сигнал Трісс пострілом з арбалета в небо, але підтримки так і не дочекаємося.
Тим часом Цири не захоче відсиджуватися в фортеці і прийде на підмогу до Весемиру і оточеної ворогами Трісс. Використовуючи нові здібності, пробиваємося на дах до рудоволосої чародейке і знищуємо воїнів і гончих.

Ламберт.

Покончив с многочисленными противниками, но не Имлерихом, не без помощи огненного дождя, на лошадях возвращаемся в Каэр Морхен и в первую очередь закрываем ворота, поднявшись к рычагу на стене. Тем не менее, всадники продолжат наступление и застанут врасплох Ламберта, к которому на выручку подоспеет Кейра Мец. Далее, отступаем во внутренний двор, где так же уничтожаем большое число врагов, а затем отправляемся к главным воротам, которые должен был открыть Эскель, но почему-то до сих пор не сделал этого. Добираемся до Трисс и совместными усилиями расправляемся с воинами и гончими.
Ескель і Цири успішно дадуть бій Карантиру, після чого останній поспішить сховатися. Знищуємо воїнів усіх до єдиного і відкриваємо ворота для друзів. Вже звичними способами як можна швидше закриваємо всі портали Дикої Полювання, при необхідності заповнюючи запаси двимеритовых бомб з розкиданих всюди ящиків, добираємося до головних воріт на прохання Трісс.
Йеннифэр, втративши останні сили, втратить свідомість, тим самим залишивши Каер Морхен без будь-якого захисту і дозволивши Дикої Полюванні пробити останній рубіж оборони. Діставшись до Цири, Эредин намагається провести її через портал, однак Весемир припинить цю спробу, відчайдушно кинувся на ворога. Після цього Имлерих починає жорстоко бити відьмака і має намір вбити його, тому Цири вирішує добровільно здасться Дикої Полюванні. Скориставшись вдалим моментом, Весемир дістає кинджал і встромляє його в Имлериха, а той у свою чергу вбиває відьмака. Вражена Цири впадає в стан неконтрольованого гніву і через оглушливий крик вивільняє з себе енергію такої сили, що Дикої Полюванні не залишається нічого іншого, окрім як відступити. Зупинити Вибух Сили береться раптово прийшов в себе Аваллак'х.

 

 

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner