Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop

DEAD SPACE 3: ПРОХОДЖЕННЯ (1/2)

DEAD SPACE 3: ПРОХОДЖЕННЯ (1/2)

Пролог.
18 червня 2314 р.


Після вступного ролика, починаємо просуватися по занесеному снігом поля. Орієнтуємося за допомогою пристрою на зап'ясті Тіма. Прибуваємо до зруйнованого літальному апарату. Знищуємо ящики і тим самим видобуваємо патрони до зброї. Выстреливаем за клямці на головній двері. Відкривши її, зсередини вибираються вороги. Найбільш вразливі зони – кінцівки і голова. Увійшовши в корабель, просуваємося до сходів, попутно розстрілюючи супротивників. Штовхаємо трупи для добування боєприпасів і аптечок. Піднімаємося до містка, клікаєм по бічній панелі управління і підбираємо циліндричний пристрій. Несподівано корабель рушає з місця, і тому вискакуємо з мотузкою на ущелину. Рухаємося все нижче і нижче, зрідка перестрибуючи ями. Переходимо в ліву сторону, щоб не опинитися над вибуховою хвилею. Перекатываемся з боку в бік для уникнення зіткнень з уламками.

Розділ 1. Раптове пробудження.
Місячна колонія «Нові горизонти».
200 років потому.


Оглядаємося в квартирі, після чого йдемо в коридор, повертаємо наліво і виходимо назовні. Прямуємо до бійцям біля воріт. Після діалогу, присівши притискаємося за укриттям. Вбиваємо парочку супротивників для тренування і проходимо до машини направо. Після вибуху опиняємося внизу. Йдемо прямо, знищуючи ворогів. Не забуваємо користуватися укриттями. Чергового самогубцю розстрілюємо до того, як він до нас наблизиться. Входимо в будівлю, ліземо по сходах. Поговоривши з Нортоном, оглядаємося в приміщенні і виходимо в провулок. Обережно огинаємо кути і розстрілюємо супротивників. Ні на хвилину не припиняється потік вантажівок на магістралі не дозволить перетнути дорогу. Прицеливаемся в потік і сповільнюємо одну з машин стазисом. Тепер потік зупинений, і ми зможемо перейти на іншу сторону і піднятися наверх.

Всередині холу стикаємося з великою кількістю ворогів. Головне не дозволити оточити себе і вчасно відходити назад. На ліфті піднятися на верхній поверх. Одразу ж зазнають нападу, але Айзек рятується втечею від Даніка і його людей. Встаємо, підбираємо аптечки, поки не увірвалися вороги. Убивши їх, проходимо далі до чергового ліфта. Піднявшись, виходимо до ряду магазинів. Повертаємо праворуч, проходимо через сувенірну лавку. Виходимо в провулок, знищуємо ворогів. Спускаємося по сходах у будівлі, піднімаємося на ліфті вгору. Прибуваємо в станцію, де підтягуємо локомотив до центральної платформі за допомогою кинезиса. Потім його ж відсуває в тунель. Аналогічним чином з'єднуємо паливний склад з головним вагоном. Чекаємо останнього вагона й залазимо до нього ззаду. Рухаємося до локомотиву, винищуючи ворогів намагаються зупинити нас.

Розділ 2. Сам по собі.
U. S. M. «Эвдора».


Прийшовши у свідомість, говоримо з Карвером. На полиці праворуч включаємо аудіозапис. Слідуємо по коридорах до капитанскому мосту. Корабель робить стрибок у просторі, після якого піддається зіткнення з мінами. Йдемо з містка, даємо союзникам вказівки, потім рухаємося вперед за костюмом. Надівши його, зриваємося в невагомість і наздоганяємо останній і головний елемент – шолом.

Долітаємо до вантажу і використовуємо кинезис на зображених на ньому стрілках. Відштовхнувши їх по різні сторони, взаємодіємо з панеллю управління. Проносимося по космосу, лавіруючи між уламками і мінами.

Розділ 3. Роанок.

Зустрічаємося з Нортоном у вантажного дока. Всередину не пройти, тому прямуємо до сусідніх дверей. Відкриваємо їх, направивши приціл на центральний замок і застосувавши кинезис. Тепер ще раз натискаємо на кнопку кинезиса і прокручуємо замок. Через шлюз перейдемо в коридор, повернемо ліворуч і потрапимо в приміщення, звідки відкриваємо вантажну двері з застосуванням кинезиса на панель управління. Повертаємося в коридор, повертаємо наліво і відкриваємо двері. За координатами Нортона вирушаємо до групи очолюваної Еллі. Пройдемо вправо і зберемо всі корисні предмети. Проходимо через двері і добираємося до приміщення, в якому заблоковані всі двері. Захоплюємо батарею біля центральної двері кинезисом і встановлюємо її у відповідний отвір поруч з верстатом.

Тепер ми можемо відкрити центральну двері і пройти в коридор. Знищуємо тварюк і прибираємо барикаду біля бічних дверей з допомогою кинезиса. Расправляемся з ворогами в кімнаті з знеструмленим проектором. Виходимо в коридор, добираємося до дверей з лівого боку. Спустившись, летимо в невагомості і відстрілюється від прилепляющихся до стін супротивників. Потім піднімаємося сходами і приступаємо до запуску головного генератора. У всіх трьох механізмів опускаємо кинезисом верхні частини. Далі, захоплюємо відкрилися зверху замки і утримуємо кнопку кинезиса, щоб розкрутити і згодом подати енергію. Включаємо генератор через панель управління. Викликаємо ліфт і чекаємо прибуття. Піднімаємося до Еллі і до іншим вижив працівникам.

Глава 4. Відгомін історії.
Штаб адмірала.


На ліфті повертаємося до генератора і приступаємо до знищення величезного некроморфа. Опускаємо верхні частини і розкручуємо їх, як ми вже робили раніше. Знизу з'являться щупальця, яким стріляємо до червоних області. Так як вони рухаються занадто швидко, то застосуємо стазис. Пройшовшись по всіх генераторів, йдемо вниз тим же шляхом, яким прибутку. Перебуваючи в невагомості, використовуємо стазис на вентиляторах. Переходимо на протилежний бік і ліземо вгору по сходах. Вийшовши в коридор, підходимо до панелі на стіни. Переміщаємо повзунки до виділених клітинок і активуємо їх. Заповнивши всю область, з лівої сторони буде доступний ліфт, на якому вирушаємо на верхній поверх.

Айзек заглядається на зображення в стіні. Тепер можемо повернутися до Еллі на станцію і пройти через прохід ліворуч від верстата. Через коридор, виберемося у відкритий космос і попрямуємо до вагонетці, яка доставить нас у Терра Нову.

Глава 5. Очікувані затримки.
Док екіпажу Терра Нови.


Прибувши на станцію, рухаємося через шлюз. Відкривши двері, на ліфті добираємося до капітанського містка. Щоб відкрити наступну двері, потрібно зламати панель управління. Обертаємо стиком і відшукуємо три сині зони, які потрібно зафіксувати. Проходимо в коридор і зачищаємо його від супротивників. Спускаємося в складне приміщення, де також проводимо зачистку. Добираємося до вагонетки і викликаємо її через консоль з лівого боку. Разом прибуття, нам повідомляють про нього. Йдемо через двері ліворуч, ліземо вгору. Стикаємося з косяком до стіни противником. Потрібно розстріляти всі його щупальця і тільки тоді зможемо пройти до ліфта. На ньому вирушаємо на наступний поверх. Тут необхідно звільнити шлях від вантажу. Робиться це з'єднанням двох вантажів сторонами, відповідними один одному. Візуально підібрати їх досить легко. Далі, разделываемся з новими ворогами і йдемо назад до ліфта.

Спустившись вниз, прямуємо до дверей зліва. Ліземо вгору і біжимо до складу. З'являється новий супротивник, якого неможливо вбити. При відриванні всіх кінцівок, його можна зупинити на кілька секунд. Після чого він регенерується і знову продовжує атакувати нас. Спішно добираємося до вагонетки і викликаємо її через консоль. Тримаємо оборону до прибуття транспорту. Активно використовуємо стазис для уповільнення безсмертного некроморфа. На прибулої вагонетці добираємося до центральної станції.

Глава 6. Ремонт перед відправкою.
Хвостова частина C. M. S. Терра Нова.


Підходимо до консолі поряд з лівою дверима. Зламавши її, входимо всередину і підбираємо ключ від бойової рубки. Тепер можемо повернутися до вагонетці і відправитися в хвостову станцію. Після прибуття, викликаємо ліфт і поки чекаємо його, відрубуємо кінцівки безсмертним ворогам.

Ліфт доставить нас до човнику. Пройдемо по всіх рівнях і зберемо необхідні модулі. Потім піднімемося наверх і викличемо платформу. На ній переправимось на протилежну сторону і аналогічно зберемо модулі. Використовуємо верстат для збору пульта. Далі, на платформі переправимось в центр до човнику. Відкриємо кришку з допомогою кинезиса і встановимо зібраний пульт.

Без палива човнику не зрушити з місця. Знову перемістимося на праву сторону. Спустившись на підйомнику, звернемо праворуч і пройдемо через разблокированную двері. Піднімаємося наверх, потім підемо вниз і знову вгору на підйомнику. Активуємо паливний насос, йдемо до нього і кинезисом відсуває в бак. Під час заправлення, проводимо час вбивством наближаються некроморфов. Після закінчення заправки, деактивуємо насос і просимо Еллі провести заключний етап підготовки човника до польоту.

Несподіваний перегрів викличе збій. Спускаємося вниз і звертаємо вправо. Не поспішаємо бігти стрімголов, так як вогонь постійно буде перекривати шлях. Покажчик вкаже вірну дорогу. Добираємося до сходів і йдемо вниз. Проходимо до підйомника, викликавши її, стримуємо безсмертного некроморфа. Піднімаємося наверх, викликаємо платформу. Тепер відбиваємося відразу від двох супротивників. Перебираємося на протилежну сторону, йдемо вниз на підйомнику і проходимо наліво. Йдемо в будівлю і добираємося до ліфта, на якому вирушаємо на верхній поверх. Знаходимось за стаціонарним зброєю і знищуємо застряглі в м'ясорубці балони. Також не забуваємо про ворогів, яких з часом буде все більше і більше.

Вибух вивів нас в космічний простір. Добираємося до станції, попутно розстрілюючи міни. Їх наближення легко розпізнати за що частішає звуків. Використовуємо човник для відправки на Грилі.

Глава 7. Хаос.
C. M. S. Грилі.


Прямуємо до двигуна, використовуючи покажчик. Кинезисом витягуємо щити, потім квадратні пристрою під ними і, звичайно ж, двигун. Повернувшись до човнику, добираємося до станції Роанока. Тут необхідно добути три реєстратора з трьох різних супутників. До першого легко дістатися з допомогою покажчика, але і решта знайти не складе праці по зеленій підсвічуванню.

Далі, за вказівником відшукуємо найближчий верстат. З'єднуємо в ньому знайдені предмети і повертаємося в невагомість. Закріплюємо модуль на човнику. Занурюємося в човник, де помічаємо пошкоджені кисневі балони. Вставляємо їх за роз'ємів і крутимо на сто вісімдесят градусів. Тепер можемо вирушати в дорогу, запустивши човник через панель управління. Не відхиляємося від курсу, тобто тримаємо човник в рамках синіх квадратів. Відстрілюємо позначених ворогів і всіляко намагаємося ухилятися від перешкод. Нам належить ще раз повернутися до балонів і знову розставити їх в правильному розташуванні.

Глава 8. Немає зв'язку.
Тау Волантис.


Після аварії, починаємо пошук другий частини човника. В якості орієнтира використовуємо вогонь. Їм же заповнюємо запас тепла. Прямуємо у відкриту місцевість, і зверху обрушується човник. Швидко натискаємо відповідну кнопку. Продовжуємо просуватися, і незабаром виявимо хвостову частину корабля. Вижили тут немає, тому вирушаємо до наступної точки, орієнтуючись по червоним сигнальним шашок. На схилі піддаємося нападу противника, який перекидає нас далеко вперед.

Виявляємо міст, йдемо вздовж нього, поки не опинимося біля сходів. Ліземо вгору, звертаємо ліворуч і входимо в тепле приміщення. Запускаємо генератор, виявляємо перше послання від Еллі. Виходимо до снігів, спустившись на підйомнику. Рухаємося по трубі, спускаємося на землі. Знищуємо з'являються ворогів і прямуємо до наступного будинку. Пройшовши через нього, продовжимо йти прямо, поки не побачимо сигнальну шашку. Від неї повернемо наліво і доберемося до наступної шашки, біля якої виявимо прохід в споруду. Спілкуємося з ледве живим Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитна станція.


Проходимо наліво і добираємося до кінцевої кімнати. Запускаємо генератор, кинезисом витягуємо шестірню на стіні. Доставляємо її розташування Бакла і втягає в що знаходиться поруч вісь. На ліфті їдемо вниз, де зачищаємо приміщення від дрібних тварин. Вони люблять атакувати великими групами, але зате швидко вмирають.

Добираємося до цеху, по сходах йдемо на нижній рівень. Встановлюємо у правильне положення механізми за відповідними один одному типів наконечників. Коли запуститься пристрій, чекаємо пару десятків секунд. Потім біжимо за ним і проходимо в крайній зліва прохід. Повторюємо дію з механізмами і відразу ж сповільнюємо пристрій стазисом, щоб встигнути добігти до проходу і не виявитися затиснутими. Ліземо вгору і проследуем до гардеробу. Перевдягнемося в арктичний костюм, в який захищає від холоду.

Використовуючи локатор, вибираємося назовні. Добираємося до обрушивающегося крана і швидко натискаємо демонстровані кнопки. Нагорі виявляємо Карвера, який активно веде бій з ворогами. Проходимо в приміщення з правого боку від підйомника і запускаємо генератор. Тепер можемо піднятися наверх, але нас перерве некроморф, якого ми вже зустрічали раніше. Розстрілюємо його постійного відростаючих на спині щупальця. Уклоняем від атак ворога подвійним натисканням кнопки прискорення. Щупальця будуть постійно відростати, тому після кількох вдалих спроб монстр втече. Піднімаємося вище, орієнтуючись по локатору, досягаємо командного пункту.

Глава 10. Тепер ми знаємо.
Штаб командування розкопками.


Команда чекає нас зовні, виходимо до них і відразу ж піддаємося від нападу ворогів. Користуємося укриттями і знищуємо людей Даника. Нам необхідно дістатися до бурової платформи, де запускаємо генератор і звільняємо бурове пристрій від захисних створів. На майданчику з'явиться величезна, постійно вращающее пристрій. Переміщаємося по колу, щоб не опинитися під ним. Сповільнюємо бурмашину стазисом і розстрілюємо жовті частини в його центрі. Заряджаємо стазис через настінні установки і знищуємо некроморфов. Здобувши перемогу, прямуємо до відкрився проходу.

Глава 11. Полювання за сигналом.
Будівля для зразків.


Добираємося на підйомнику до нагрівачів. Поспілкувавшись з Еллі, прямуємо в котельню, а потім виходимо на вулицю. Праворуч є енергетичний блок. Витягнувши його, доставляємо до будівлі на іншому кінці. На всьому шляху на нас нападуть вороги. Просовуємо блок через вікно. Повернувшись назад, ліземо вгору і біжимо просто до того самого будинку. Спустившись по сходах, вставляємо блок у відповідний отвір. Вручну виробляємо запуск котла.

Повернемося до нагрівачів і відрегулюємо тиск. Активуємо центральну консоль і обертаємо кинезисом механізми, над якими загориться цифра. Коли тиск буде 100%, значить, ми все зробили правильно і можемо піднятися до команди. Сантос передає нам схему зонда. Необхідно роздобути кілька деталей для його створення. Добираємося до засніжених земель, де стикаємося з новими ворогами. Вони боязкі і тому атакують несподівано, після чого якнайшвидше намагаються сховатися. Самий вірний спосіб, стояти на місці і чекати їх. Діставшись до казарми, проходимо через неї і опиняємося на допоміжної майданчику. Знищуємо безліч супротивників, після чого звертаємо ліворуч і зламуємо консоль. Прибуваємо на склад, який знаходиться в напівзруйнованому стані. Проходимо до кінця по правій стороні. Зліва помічаємо лебідку, тягнемо її кинезисом. Потім спускаємося вниз і збираємо складові зонда. Всі вони підсвічені, остання знаходиться у тій самій клітці, яку ми підняли.

Повернемося на майданчик і будемо воювати зі знайомим ворогом, який знову сховається від нас. Повернемося до союзників і зберемо зонд на верстаті.