Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

MACHINARIUM: ПРОХОДЖЕННЯ (1/2)

MACHINARIUM: ПРОХОДЖЕННЯ (1/2)
Як грати?

Управління дуже просте. Майже всі дії виконуються мишею, тільки в міні-іграх іноді доведеться користуватися стрілками на клавіатурі і пропуском. Наш головний герой має унікальну можливість – він може розтягуватися і стискатися. Для цього просто натискаємо на РР правою кнопкою миші, і ведемо миша вниз або вгору. Інвентар відкривається, якщо підвести вказівник миші до верхньої частини екрану. Меню відкривається, якщо підвести вказівник миші до нижньої частини екрану. Уважно оглядаємо всі на локаціях і думаємо мізками. Ще в грі передбачені підказки, вони розташовуються поруч з інвентарем. Лампочка – це невелика підказка у вигляді картинки. Книжка – це проходження рівня, щоб відкрити книжку потрібно пройти міні-гру. Треба провести ключик до замочку, по дорозі вбиваючи павуків.

Початок

Першим ділом, двічі клацаємо на ванні, над головою нашого героя, потім двічі клацаємо на тулуб і один раз на голові. Збільшуємо нашого героя, зверху беремо іграшку і віддаємо її механічної звірятку, колись та підбіжить до головному герою (надалі просто РР.). Беремо магніт і відмотуємо нитку, просто натиснувши на котушку. В інвентарі комбінуємо магніт і котушку. Підходимо до озерця і штовхаємо стовп. Прив'язуємо до стовпа магніт, піднімаємо з дна руку. Ось, власне кажучи, наш герой і в зборі. Йдемо направо.

Пропускний пункт

Наше завдання – зробити так, щоб міст опустився, і ми змогли перейти по ньому. Отже, беремо обмежувальний конус, ще кілька конусів скидаємо в безодню, під останнім з них виявиться відерце з синьою фарбою, беремо його. Виливаємо з відерця фарбу в чан, занурюємо в нього конус. Підходимо до фонарному стовпа, піднімаємося вгору, коли наш РР відмовиться підніматися вище, висмикуємо сходинку і під нього і вставляємо її в отвір для сходинок зверху, повторюємо цю процедуру ще раз. Піднімаємося до останньої сходинки, збільшуємо нашого РР. до максимуму і беремо лампочку. Тепер прикручуємо на голову РР лампочку, потім одягаємо конус зверху. Збільшуємо РР. до максимуму і смикаємо за ручку, біля кабіни. Проходимо по мосту, однак, з-за калюжі в кінці падаємо вниз.

Безодня

Піднімаємося сходами, під важелем беремо ручку, кріпимо її на перила, спускаємося вниз. Йдемо направо, до бака. Зменшуємо РР і тиснемо на тумблер, який знаходиться під баком. Ставимо перемикачі в позицію А2. Повертаємо нашого підопічного в нормальний розмір, піднімаємося по сходах, збільшуємо РР. до максимуму, чіпляємося за висить зверху трубу. Повземо по ній направо, хапаємо колодку і падаємо вниз. Ставимо колодку на дальню від РР рейці. Смикаємо за периллу, відкручуємо від выкатившейся вагонетки колеса, сідаємо на них, смикаємо на перила і з вітерцем залетаем в якесь приміщення.

Подивившись на те, як великий робот, дуже сильно схожий на злодія спускається з труби і краде ягоду з вагонетки, наш РР згадує, що цей робот ображав його в дитинстві. Будемо йому мститися! Йдемо на середину залу, тиснемо на червону кнопку, підходимо до дверей, яка розташовується в правій частині залу, беремо висить поруч з нею ключик. Підходимо до відкрилася, після натискання кнопки, панелі. Ставимо важелі в таке положення: 1 – вниз, 2 – вгору, 3 – вниз. Тиснемо на велику червону кнопку, зменшуємо нашого героя і біжимо до вагонетці, застрибаємо в неї. Коли клешня підніме нас в повітря, тиснемо на платформу, ліворуч від нас. Ключем відкриваємо панель, переставляємо дроту так, щоб тільки верхні ліві дроти були схрещені, а інші ні. Зістрибує вниз, знову тиснемо велику червону кнопку на панельці, швидко залазимо в вагонетку, і коли клешня підбере нас, ми чекаємо, поки клешня не доїде до труби, і тоді тиснемо на цю трубу.

Камера

Нахабні бандюги посадили нашого маленького героя в камеру, потрібно вибиратися! Говоримо з сусідом по камері, він просить палити. Поруч з ним, з крана, знімаємо цвіль і також два рази натискаємо на кран, отримуємо ручку від крана. Підходимо до туалету, беремо туалетний папір. Збільшуємо РР, кладемо цвіль на лампочку. Засохлу цвіль загортаємо в папір і віддаємо отриману сигарету співкамерникові, отримуємо його руку. Підходимо до унітазу, зменшуємо персонажа, беремо руку сусіда по камері і просовуємо її в дірку, що в стіні. Потім просовуємо її в далеку дірку, три рази трясемо шафа, отримуємо мітлу. З'єднуємо ручку і мітлу, вийде ключ. Використовуємо цей ключ на каналізаційний люк, повземо по каналізації до наступного люка, відкриваємо його ключем.

Втеча з тюрми

Отже, ми знаходимося прямо під столом, за яким сидить бандюга. Бандит вальяжно гойдається на стільці і стріляє в мішень. Коли він черговий раз хитнеться, просто смикаємо за стілець, бандит впаде. У той час, поки він ще не встав, швидко беремо кулі зі столу. Бандит побачить, що кулі закінчилися, і піде їх відколупувати з мішені. Беремо ключ у бандита, висипаємо кулі на підлогу і вилазимо з люка. Ключ вставляємо в панель, що відкриває двері, ключ треба вставити в обидві свердловини. Після цього знову спускаємося в люк. Чекаємо, коли вийдуть двоє ув'язнених, бандит побіжить їх заарештовувати і спіткнеться. Вилазимо з люка, піднімаємося сходами і заходимо в двері. Дивимося в телескоп, ось де наші бандити. Виявляється вони не бандити, а терористи, так як вони задумали підірвати цитадель! Тиснемо на маленьку червоненьку кнопочку поруч з телескопом, запам'ятовуємо час на годиннику – 4:45. Спускаємося в кімнату, де сидів бандит, і заходимо в двері ліворуч. Заходимо в середню камеру, збільшуємо РР. і з стелі беремо вантуз. Виходимо в коридор, підходимо до лівої двері. Натискаємо на кодовий замок, код 4:45, заходимо у відкриту двері. Натискаємо на сейф. Зараз слід розгадати головоломку.

Machinarium


Слід розташувати зелені та червоні кругляшки так, щоб на всіх ребрах геометричної фігури, в середині головоломки, були тільки зелені кругляшки, а червоні повинні бути з боків від цієї фігури. Якщо все зроблено вірно, то сейф відкриється і ми зможемо взяти від туди пістолет. Йдемо в кімнату з телескопом і виходимо на вулицю, через двері зверху. До двох великих скриньок підходимо праворуч, штовхаємо їх два рази наліво. Поруч з дамою-роботом є панель, підходимо до неї. Першим ділом, опускаємо ручку. На панелі є 6 кнопок: 3 жовті, зі значком «вниз» і 3 червоні, зі значком «вгору». Потрібно правильно розташувати ці кнопки, як на малюнку.

Після цього верхній ящик притягнеться до магніту, а нижній ми пересуваємо на те місце, де він і стояв спочатку. Піднімаємося на ящик, збільшуємо РР, ліземо по сходах. Тепер потрібно правильно розмістити буйок. 4 рази тиснемо на кнопочку, праворуч від радара зі стрілкою. Після цього тиснемо на кнопку з трикутником посередині. Коли буйок підпливе до землі, тиснемо на кнопку з крапелькою. Коли собачка буде пити олію, спускаємося вниз і стріляємо з пістолета в собаку. Відносимо псину її господині, отримуємо парасолька. Використовуємо парасолька на воду, поточну з дахів, і проходимо вперед.

Бродячі музиканти

У переході ми зустрінемо компанію музикантів, у кожного з них проблема з інструментами. Йдемо в бар, в правій частині бару, з верхньої полиці беремо клейку стрічку від мух, попередньо збільшивши РР. Здаємо у фізичних робота, який грає в якусь гру. Правила дуже прості потрібно вибудувати в будь-якому напрямку ланцюжок з п'яти гвинтиків, і не дати зробити того ж самого супернику. Гра не проста, але трохи потренувавшись, перемога прийде. Програвши, суперник у сказі стукне по дошці і всі гайки розлетяться. Збираємо їх по всьому бару, дивимося в двері праворуч, там сидять ці бридкі бандюги. Виходимо з бару, підходимо до смердючої цистерні і застосовуємо на неї липку стрічку, отримуємо мух. Заходимо в бар, напускаем мух на бармена, забираємо бочку. Віддаємо бочку барабанщику, а гайки – саксофоніста. Підбираємо растенье, що залишиться від впав горщика. Піднімаємося по сходах, прямо так головній площі. З перил, навпроти фонтану, беремо ручку. Ручку вставляємо в отвір в стіні, поруч з дівчиною. Крутимо ручку так, щоб червона стрілка на міських годинах стояла на позиції VI, а чорна стрілка на третьому зверху проти годинникової стрілки знаку. Причому чорна стрілка змінює свою позицію, коли червона проходить через XII годин. Робот, який сидить у будці нагорі, піде, йдемо на його місце, беремо гучномовець. Говоримо з роботом в інвалідному візку, беремо в нього масляну. Спускаємося до музикантів, проходимо в прохід зліва від них. Масляну ставимо на масляну пляму. Відносимо масляну назад роботу-інваліду. Він змаже себе, і знову попросить принести масло, знову беремо масляну. Піднімаємося по сходах, яка знаходиться поруч з дівчиною-роботом. Сходами піднімаємося на робота, висмикуємо шнур з розетки. Коли впадемо, підтягуємо червоний провід з лівого отвори. Відкриваємо електрощиток в ліхтарному стовпі, тут нас чекає гра п'ятнашки. Рухаємо пару плиток, раптом одні плитка випаде, і тут же її підбере капосний папуга. Йдемо на середину мосту, папуга піде за нами. Починаємо присідати і збільшувати РР, папуга буде все повторювати. Швидко змінюємо розмір нашого героя, папуга розгойдає провід і обірве його. В наслідок цього, папуга впаде і віддасть плитку. Порваний провід намотуємо на паркан. Знову відкриваємо щиток і збираємо квачі, в закінченому вигляді вони повинні виглядати ось так:

Machinarium


Якщо п'ятнашки зібрані вірно, то подасться напруга. Залазимо на робота-драбину і смикаємо за хвіст кота. Коли кота замкне, в електрощитку зрушуємо з місця будь-яку плитку, підбираємо кота. Спускаємося до музикантів. Дивимося в велику тубу самого лівого музиканта. Запускаємо в тубу кішку. Слухаємо оркестр і піднімаємо магнітофон. Повертаємося до інваліда, відкриваємо люк і спускаємося в каналізацію. Підходимо до столу, праворуч, відкриваємо його і беремо блокнот. Долистываем до останньої сторінки, беремо газовий ключ. Спускаємося в басейн, дивимося в трубу. Піднімаємося назад, дивимося на хитросплетені труби, на яких висить ще один газовий ключ, беремо дріт. Спускаємося в басейн, колупаємося в зливі дротом, знаходимо третій газовий ключ. Підходимо до труб і перекриваємо їх таким чином:

Machinarium


В інвентарі комбінуємо магнітофон і гучномовець. Ставимо магнітофон на стіл, відкручуємо резервуар. Вибираємося з каналізації, підходимо до фонтану, зістрибує вниз. Відкручуємо моховик, пробираємося по трубі. Коли будемо стояти на платформі, тиснемо на червону кнопку. Тепер розглядаємо головоломку у верхньому лівому куті платформи. Її сенс – потрібно поміняти місцями червоні і сірі кульки. Ось рішення:

Machinarium


Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Нагорі, тиснемо на величезний вентилятор. Настав час відповідати на його питання. Відповідаємо неправильно (А, А, С, В), тоді він розсердиться і вибухне. Ну а ми проходимо в лабораторію.

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner