Кошик
Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

RISEN 3: TITAN LORDS: ПРОХОДЖЕННЯ (2/3)

RISEN 3: TITAN LORDS: ПРОХОДЖЕННЯ (2/3)

Церемонія вступу на посаду

З трьох гільдій в певний момент доведеться вибрати, яку з них ступити. В даному проходження це фракція магів. Повідомляємо Магнусу про своє бажання стати доглядачем і, після прийняття присяги на церемонії, отримуємо двадцять очок до межі «Маг» і звання – кадет. Еразм за 55 кристалів навчить нас заклинанню «Вогненний дощ», яке ефективно проти великого числа слабких ворогів. Кристали можна добути в рудниках. Для цього в інвентарі повинна бути кірка. Одне родовище забезпечить нас вісьмома кристалами.

Послідовник магії

Risen 3 проходження

Морське чудовисько.


Піднімемося на другий поверх великої палати магів і привітаємо Еразма. Поцікавимося у нього, хто є самим могутнім магом, і отримаємо відповідь – Захарія. Високоповажний маг ламає голову над тим, як змусити працювати реактор, який виробляв би потужну магічну енергію і тим самим відлякував титанів від острова. Захарія замкнувся в будівлі на іншій стороні моста і, відповідно, бачити нікого не бажає. Еразм задумав експеримент, що полягає в тому, щоб активувати моноліти, розкидані по всьому острову, для накопичення енергії від блискавок та подальшої передачі її єдиним потоком в реактор. Він доручив гномові Касиму доставити два моноліту-каменю до двох монолитам блискавок і задіяти їх. Третій камінь знаходиться в Такаригуа у Ді Фуего. За ним був відправлений кадет Хорас. Ні від Касіма, ні від Хораса новин не надходило вже впродовж кількох днів.

Такаригуа
Камінь моноліту Ді Фуего


Поговоримо з Джеком на березі і дізнаємося, що острів практично повністю зайняла інквізиція і влаштувала тут свої порядки. Вони не особливо люблять чужинців і тому, піймавши недосвідченого кадета Хораса, вирішили стратити його. Добираємося до Пуерто-Сакарико, знову робимо активним основне завдання і вирушаємо на західному березі, де і зустрінемо Хораса. Він впорався зі своїм завданням, а точніше повів моноліт-камінь прямо з-під носа коменданта Себастьяна, і благополучно зник. Разом з Хораса повертаємося в Таранис.

Таранис
Реактор


На південно-сході табору магів відшукуємо гнома по імені Касим і розпитую його про моноліт-камені. Касім включив дурня і став стверджувати, що ні про які каменях знати не знає. Повертаємося до Еразм і повідомляємо йому про брехунцю. Маг порадив сказати гномові, що хтось знайшов його схованку і вкрав скарби. Таким чином, простежимо за Касимом або, якщо не вдасться цього зробити, змусимо його вказати на місцезнаходження схованки.

Роздобувши всі три моноліт-каменю, добираємося до монолітів блискавок і активуємо їх. Потім доповідаємо Еразм про виконану роботу і відкладаємо завдання до кращих часів.

Альянс з магами

Вступивши у фракцію магів, нам надали галеру. Діставшись до неї, повідомляємо Нерону, що відтепер командування переходить в наші руки.

Каладор
Древні знання

Risen 3 проходження

Хорас.


Добираємося до цитаделі мисливців на демонів, відшукуємо друїда Элдрика і розповідаємо йому свою історію. Він зможе допомогти нам повернути душу, якщо ми раздобудем древні знання, укладені в книзі заклинань під назвою «Гримуар», яка, за даними свідків, знаходиться на темних землях Каладора в руїнах старого замку.

Темні землі кишать миньонами, скелетами і пекельними гончаками. Досягнувши руїн, просуваємося вперед обхідними шляхами через будівлі. Намагаємося не поспішати і не збирати за собою натовпи ворогів, так як чим їх більше, тим складніше вести бій. Особливо це стосується пекельних гончих, які часто нападають всією зграєю. Зустрівши Идрико – члена гільдії магів – наводимо ворогів до нього при виникненні труднощів. Маг володіє потужними заклинаннями і легко розправляється з істотами з пекла. Самим небезпечним супротивником стане Повелитель тіней боягузтва. Спершу усуваємо більш слабких ворогів, що оточують його. Перекочуючись з боку в бік, чекаємо, коли супротивник відвернеться на напарника. Після цього наносимо кілька сильних ударів. Втім, при належній вправності, атаку Повелителя можна перервати сильним ударам, а якщо робити це постійно, то ще й доведеться зловити потрібний ритм. Здобувши перемогу, добираємося до будівлі з відміткою на карті, піднімаємося на другий поверх і підбираємо зі столу «Гримуар». Повертаємося в цитадель і передаємо книгу Элдрику. У книзі заклинань є запис про ритуал виклику духу, але поки не зовсім зрозуміло, як відбувається процес прив'язки душі до тіла.

Розділ 3. Обряд духа
Каладор


Поговоримо з Элдриком і дізнаємося, що прив'язка душі і тіла повинна відбуватися в місці, захищеному від впливу зовнішнього світу. Створити заклинання здатні лише три могутніх чародія – Элдрик, маг Захарія і чаклунка вуду Чані. Задаємо всі питання з приводу обряду і завершуємо розмову.

Кристали вічні

Элдрик практично повністю очистив Каладор від кристальних порталів, проте залишився останній на сході. Після руйнування мосту, половина острова опинилася під контролем тіней. Навчаємося у друїда спеціальній техніці по знищенню кристальних порталів.

Мисливці на демонів

Risen 3 проходження

Элдрик.


Невдала спроба здолати Повелителя тіней призвела до того, що мисливці розбрелися хто куди і ніхто з них так і не повернувся в цитадель.

Коваль Вілсон послав свого підмайстра Альвито на покинутий залізний рудник. Позначка на карті призведе до Иветте. Вона підкаже, де знаходиться рудник. Вхід до нього – трохи правіше і нижче від позначки. Вирушаємо туди, проходимо всередину і, винищивши ворогів, оглядаючи тіло Альвито. Повертаємося до Вілсону з поганими вістями.

Портер стурбований тим, що подарував Инетте вкрадений амулет, який він знайшов на кладовищі. Тепер Портера мучать кошмари по ночах, і він мріє позбутися від них. Одним із способів забираємо амулет у Инетты і повертаємо його на кладовищі не упокоенной душі Ханни. Повідомляємо Портеру, що тепер він може спати спокійно.

Мейсон готується вийти в нічний дозор. Відповідно приходити до нього слід тільки в темний час доби. У таверні за 100 золотих нам нададуть нічліг на другому поверсі. Слідуємо за Мейсоном і расправляемся з падальниками і трохи пізніше з миньонами. Не відстаємо, не втікаємо далеко вперед і, взагалі, не відхиляємося від маршруту напарника. Зробивши коло, повертаємося в таверну.

Фенн виявив ферму на вершині схилу, господарі якої були вбиті з невідомим чудовиськом. Вижити і втекти вдалося лише покоївки Іоні. Фенн знайшов її сліди, що ведуть в старий коло каменів на півночі. По дорозі зіткнемося з великою кількістю слабких ворогів – кам'яним павуками та істотами з пекла. У самого кола каменів буде знаходитися рунный голем. Ухиляємося від його повільних атак і намагаємося наносити виключно дуже потужні удари. Добираємося до Йони, попутно винищивши гоблінів, і розпитуємо її про те, що сталося на фермі. Потім супроводжуємо дівчину до таверни і повертаємося до Фенну.

Останній мисливець – Сиріл – попросить принести особисті речі його полеглих товаришів. Бігати далеко не доведеться, всі п'ять тіл знаходяться неподалік. Якщо відчуваємо, що не справляємося з тінями, особливо з ширяючим у повітрі великим істотою, то сміливо наводимо їх до Сирілу. Зайвий меч не завадить у боротьбі проти ворогів. Обшукуємо трупи п'ятьох мисливців і повертаємося до Сирілу.

На південь від руїн старого замку блукає Уінтер, засмучений своєю боягузтвом. Він втік, залишивши своїх товаришів під час битви проти Повелителя тіней. Так як Повелителя ми вбили ще під час завдання «Древні знання», то повідомляємо Уинтеру про це.

Вирушаємо в цитадель і повідомляємо Элдрика про повернення всіх мисливців.

Ретельна підготовка
Умовте Элдрика приєднатися

Risen 3 проходження

Некролот.


Элдрик готовий допомогти нам з обрядом, якщо ми активуємо телепорт на інший берег річки лави. Для цього доведеться активувати всі інші телепорти на острові і, завдяки їх загальної енергії, задіяти останній. Телепорти і телепорт-камені відзначені на карті. Закінчивши з ними, повертаємося до Элдрику, переносимося через лаву в східну частину острова і знищуємо міньйонів. Відтепер переміщатися в цю частину можна тільки через портал, зазначений на карті.

Поговоримо з Элдриком і в складі групи мисливців отруївся до Володаря тіней, який знаходиться якраз перед печерою з кристальним порталом. Покінчивши з Повелителем, проходимо в саму печеру. Расправляемся з ворогами, підходимо до кристальному порталу та взаємодіємо з них, щоб знищити. Повернувшись до Элдрику, повідомляємо про його усунення порталу. Переносимося в цитадель і, поообщавшись з Элдриком, заручаемся підтримкою у проведенні обряду духу.

Могутнє заклинання

Вирушаємо в руїни стародавнього міста, рухаючись в обхід з південної сторони. На першому поверсі будівлі зі столу підбираємо книгу некроманта з заклинанням для обряду духу і приносимо його Элдрику.

Напад у верхніх морях

Бонс дасть знати про присутність морського чудовиська в Південних морях після того, як у нас з'явиться повноцінний корабель. Взаємодіємо зі штурвалом, підняли вітрила і вибираємо будь-яку точку переміщення. Найголовніше в битві – підібратися до чудовиська як можна ближче бічною стороною і розстріляти його з бортових палубних знарядь, при цьому щоб як можна більше ядер довелося по цілі. При належній вправності, стріляючи з бортових гармат з одного боку і, швидко обернувшись, виробляємо постріл з бортових гармат з іншого боку. Оперативно відстежувати ворога допоможе міні-карта. Гарматою в носовій частині корабля користуватися небажано, бо шкоди вона завдає мала. Резон від неї є, тільки якщо у чудовиська залишилося мало здоров'я.

Кила
Ретельна підготовка
Умовте Чані приєднатися


Межа забороненої долини охороняється Бараком. Його цікавлять давні знання, які раніше нам вдалося почерпнути з книги заклинань «Гримуар». Ступивши на заборонену долину, добираємося до чаклунки вуду по імені Чані і просимо допомогти у проведенні обряду духу. Чані погодиться, якщо ми знайдемо воїна Дамаку. Зробивши це, повертаємося назад з поганими вістями. Далі, усуваємо п'ятьох солдатів оракула і, знову повернувшись до Чані, заручаемся її підтримкою.

Поговоріть з оракулом

Risen 3 проходження

Чані.


На сході забороненою долини до гір прилягає Великий храм – вирушаємо до нього. Увійшовши всередину, піднімаємося сходами і вибираємося в зал. В самому кінці приміщення біля лівої стіни знаходиться п'єдестал – активуємо його і підтягуємося до уступу. Піднімаємося по одній сходах, потім спускаємося по інший і активуємо черговий п'єдестал в кутку невеликої кімнати. Також тягнемо за важіль у стіні ліворуч від відкрилася двері, щоб забезпечити для себе короткий шлях до виходу. Діставшись до наступного залу, під нами обрушиться підлогу, і ми попадемо в лігво оракула Марголот.

Далі проходження Risen 3.

Марголот добре захищається в ближньому бою, тому проти неї бажано використовувати зброю далекого бою – наприклад, дробовик. Для винищення величезної кількості павуків відмінно підійде заклинання «Вогненний дощ», якому можна навчитися у Еразма в таборі магів. Бій чекає нелегкий: заздалегідь закупаємося великою кількістю боєприпасів, цілющих напоїв і сувоїв з різними заклинаннями у магів на Таранисе і у мисливців на демонів на Каладоре. Коли у оракула залишиться половина здоров'я, діємо більш активно, так як в просте вона зможе відновити здоров'я до цієї позначки. Мало що зазівалися і доведеться заново докладати багато зусиль. Перекат-постріл – найпростіша тактика, яка дозволить позбавити себе від постійних нападок з боку павуків і не дасть розслабитися Марголот. Заклинання також краще всього залишити для другої половини здоров'я оракула. Здобувши перемогу, спілкуємося з Марголот. Повідомляємо їй, що ми втратили душу і що міньйони на чолі з володарем тіней, а не люди, винні в порушенні її спокою. Оракул погодитися допомогти у проведенні обряду, якщо ми очистимо печеру від тіней.

Повелитель тіней розбрату

Прохід праворуч від Марголот призведе до кристальному порталу. Расправляемся з Повелителем тіней розбрату і його поплічниками і знищуємо портал. Не зайвим буде і активація телепорту, адже нам ще доведеться повернутися сюди.

Правильне місце

Повертаємося до Марголот і повідомляємо про те, що в печері більше немає тіней. Забезпечивши місцем для проведення обряду, вона ж буде захищати нас від магії під час ритуалу.

Морський бій з Морганом

Risen 3 проходження

Марголот.


Як і у випадку з морським чудовиськом, в певний момент, просуваючись за сюжетом, Бонс на кораблі повідомить, що з'явився зрадник Морган. Виходимо у відкрите море і стикаємося з кораблем противника. Пірати спробують підірвати наше судно пороховими бочками. Час обмежений, тому расправляемся з ворогами як можна швидше. Потім підходимо до пороховій бочці і скидаємо її з борту. Утруднення може виникнути, коли доведеться боротися одночасно проти трьох супротивників. Тому ще до виходу в море, закупаємося у мисливців на демонів сувоями з заклинаннями, що дозволяють закликати примарних союзників.

Перебравшись на ворожий корабель, расправляемся з трьома піратами. Далі, перериваємо повільні замахи капітана Моргана потужними ударами, а якщо в хід йде серія простих ударів, то просто уворачиваемся. Здобувши перемогу, корабель і екіпаж приєднаються до флотилії Антигуа. До того ж нам дістанеться спорядження Моргана.

 

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner