Кошик
Київ
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380680572223
+380992091156
+380680572223
Darius Shop
  • Darius Shop
  • Новини
  • Digital Foundry про Gears 5: одна з найбільш технічно вражаючих ігор в індустрії

Digital Foundry про Gears 5: одна з найбільш технічно вражаючих ігор в індустрії

Digital Foundry про Gears 5: одна з найбільш технічно вражаючих ігор в індустрії

Джон Ліннеман з Digital Foundry провів масштабний технічний аналіз Gears 5 на Xbox One S і Xbox One X, розповівши про безліч цікавих знахідок.

З новинкою розробникам з The Coalition вдалося стрибнути вище голови, оскільки технічно бойовик виконаний філігранно — особливо вражає версія для «Ікс», яка примудряється не тільки виглядати дуже дорого, але і працювати при стабільних 60 FPS.

Якщо говорити про базові речі, то обидві консольні версії, на відміну від Gears of War 4, працюють з динамічним роздільною здатністю:

  • Xbox One X — від 1584p до 4К
  • Xbox One S — від 792p до 1080p.

До того ж The Coalition використовує метод поліпшення зображення за рахунок даних попереднього кадру, однак з низкою цікавих особливостей.

До прикладу, в залежності від навантаження змінюється геометрія об'єктів, але постэффекты кшталт розмиття в рух і блюма, а також інтерфейс завжди рендеряться в максимальному дозволі — 4К і 1080р на «Ікс» та «Ес» відповідно.

За рахунок такого незвичайного рішення картинка виглядає набагато чистіше, ніж в інших іграх з динамічним роздільною здатністю.

З продуктивністю в сюжетної кампанії теж все добре: на старшій консолі Gears 5 працює при 60 кадрах в секунду з частими падіннями до 50-55 кадрів і виникненням розривів на верхівці зображення в самих жарких сценах.

На молодшій консолі FPS вдвічі нижче, але, в цілому, проблем з падіннями немає — переважну частину часу гра спокійно утримує заявлені 30 кадрів в секунду. Продуктивність практично аналогічна продуктивності Gears of War 4.

Тепер же настав час перейти до цікавих знахідок.

По-перше, всі сюжетні катсцени, крім вступного ролика з титрами, рендеряться в реальному часі — в Gears of War 4, приміром, майже всі ролики були заздалегідь записані. Це особливо вражає, коли камера часто змінює ракурси без виднеющихся на тлі подгрузок текстур, навіть коли в кадрі відбуваються комплексні вибухи та руйнування.

У роликах ж помітно одне з перших графічних поліпшень: кількість полігонів у моделей героїв виросла в півтора рази. Шкіра природніше реагує на світло, що особливо помітно на промоклих персонажів.

Але це далеко не єдиний графічний стрибок п'ятої частини: Ліннеман залишився під глибоким враженням від деталізації оточення, шейдерів очей і їх відображення, анімації (як героїв у цілому, так і лицьовий зокрема), більш природних матеріалів і постэффектов.

Візуально і технічно гра виявилася на своєрідному Олімпі ігрової індустрії: робота The Coalition в Gears 5 ставить гру на одну планку з проектами Naughty Dog. Це величезний комплімент.

Ще Digital Foundry зазначає чудовий HDR, що доповнює інші графічні деталі бойовика. На думку Линнемана, це може бути найкраща реалізація технології в індустрії — як мінімум, на рівні Gran Turismo Sport.

В кінцевому підсумку Ліннеман вважає, що Gears 5 — одна з найкрасивіших ігор на Xbox One, у якої немає серйозних технічних проблем, і її продуктивність тільки радує: «Вона працює як в казці».

 

Gears 5 вже вийшла для володарів ультимативного видання і передплатників Xbox Game Pass Ultimate, а реліз для володарів стандартного видання та звичайної Xbox Game Pass відбудеться 9 вересня.

Інші новини