Valve забанила більше 40 тисяч акаунтів Dota 2. Причина не в читах

В офіційному твіттер-акаунті гри Dota 2 з'явилося повідомлення, що розробники забанили більше 40 тис. гравців за «зловживання матчмейкингом». У коментарях користувачі стали розбиратися, що це означає.
Більшість подякувало Valve за звіт і блокування гравців, які порушують правила. Деякі користувачі відзначили, що розробники не розкрили поняття «зловживання матчмейкингом» для незнаючих.
Dota 2, як і багато онлайнові ігри, страждає від можливої експлуатації ранковых ігор. Сюди входять так звані «смурфи» і поняття «бустинга». Обидві активності постійно обговорюються ком'юніті Dota 2, тому що подібна поведінка може значно вплинути на матч.
Акаунти «смурфов» створюються активними гравцями, які у рейтингових іграх потрапляють на недосвідчених гравців і з легкістю перемагають. «Бустинг» ж означає прокачування аккаунта третьою стороною, коли користувачі наймають більш скилловых геймерів, щоб ті грали за них. Так як грати в рейтингові матчі в Dota 2 можна після 100 годин в онлайні, стає ясно, чому хтось використовує ці тактики.
Це не перший раз, коли Valve баніт гравців Dota 2 за подібне Dota 2. Наприклад, у січні 2019 року розробники заблокували 17 тис акаунтів, а у вересні Valve зазначала, що компанія присвятити більше часу виявлення подібних порушень.
Крім банів сьогодні Valve випустила оновлення для Dota 2, поліпшує систему виявлення «смурфов».
Інші новини
- Криваве місиво від першої особи: Огляд гри Painkiller#painkiller #painkilleralready #dariuscommuniry #оглядгри #ігри Вам подобаются класичні шутери від першої особи, з вибуховим геймплеєм та непередбачуваними битвами, то огляд гри Painkiller - саме те, що вам потрібно! Приготуйтеся до безкомпромісного бою, використовуйте руйнівну зброю та бійте ворогів, які не здаються.Криваве місиво від першої особи: Огляд гри Painkiller
- Як сексуалізація жіночих персонажів у відеоіграх впливає на наше суспільство?В цьому випуску, наші друзі @Nikattica @CyberVoodoo @igrova.doslidnytsya , разом з @avelera будуть ділитися своїм поглядом на доволі складну тему у ігровій індустрії. А саме сексуалізація жіночих персонажів.Як сексуалізація жіночих персонажів у відеоіграх впливає на наше суспільство?