Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Східний «Ігросвіт»: що показали на найбільшій ігровій виставці Середньої Азії CAGS 2020

Східний «Ігросвіт»: що показали на найбільшій ігровій виставці Середньої Азії CAGS 2020

Всі ми любимо ігрові виставки — як мінімум через анонсів нових проектів, оригінального косплея і хвилюючих конкурсів з призами. Однак жодна велика виставка не стала би собою без ентузіастів, коли-то привернули увагу до ігрової індустрії в своєму регіоні. Наш сьогоднішній репортаж як раз присвячений невеликий, але запам'ятовується ігровий конференції, яка з часом може стати для розробників ігор з Центральної Азії аналогом «Игромира».

Central Asia Games Show 2020, саме так називався захід, про який піде мова, проходило 7-8 лютого в місті Бішкек, що розташований біля підніжжя Киргизького хребта. Височенні, засипані снігом гори — місцева пам'ятка, помітна з будь-якого краю столиці Киргизстану, і гості виставки могли розглянути їх у повному наближенні — виставковий центр розташувався якраз біля самого передгір'я.

Комусь це може здатися дивним, але в Киргизстані є розробники комп'ютерних ігор! Так, їх небагато, але вони випускають свої інді-проекти для Steam,XOne, Android і, зрозуміло, проводять свої профільні заходи. Нинішня виставка стала другою в історії країни. Як і годиться всякому сиквелу, CAGS 2020 зайняла в два рази більше часу, стала масштабнішою і привернула ще більш широку увагу з боку суспільства.

Вже з перших хвилин мого перебування на CAGS 2020 в очі впала кількість відвідувачів і середній вік аудиторії, причому люди відвідували виставку весь час її роботи. Найбільше, звичайно, було молоді — студентів і тільки закінчили вузи фахівців: тих, хто саме зараз має всі шанси увійти в таку багатогранну галузь, як індустрія комп'ютерних ігор. Причому в масі своїй була присутня цільова аудиторія — ті, для кого відеоігри не порожній звук.

Сучасні технології повільно добираються до Центральної Азії, не кажучи вже про такий комплексної галузі, як розробка відеоігор, в якій поєднуються програмування, мережева інфраструктура, створення графіки і звуку, маркетинг і просування.

В країні вже сформоване розуміння, що у сфері ІТ-технологій та програмування можна добре заробляти, живучи при цьому в Киргизії і працюючи з усім світом, проте стереотипи нікуди не поділися. Та ви й самі прекрасно знаєте: відеоігри — це несерйозно, для маленьких дітей і взагалі йди на завод сталь відливати.

Тому такі події як CAGS 2020 мають велике значення не лише для цільової аудиторії, але для всієї країни і, як мені здається, організаторам вдалося якщо не зламати стереотипи, то хоча б розхитати їх, зробити менш стійкими. Відвідувачі побачили, що в ігровій індустрії є різні напрямки і можна не тільки знайти роботу, але навіть визнання, виявивши свій талант художника, моделлера, звукорежисера або геймдизайнера.

Але повернемося до виставки. Однією з родзинок виставки стала Wargaming. Компанія привезла на CAGS 2020 відразу два своїх проекту: знамениту MMO World of Tanks і мережевий шутер «Калібр». Знаєте, судячи з кількості людей біля стендів, в Киргизстані дуже люблять продукцію білорусів.

Всі дні близько ігрової зони «Калібру» стояла черга з хлопчиків, так і дівчаток, причому було ясно, що жанр шутерів добре їм знайомий — аж надто впевнено вони діяли в грі.

Хто сказав, що шутери не для жінок?Хто сказав, що шутери не для жінок?

Додаткову увагу до продукції Wargaming вдалося залучити завдяки фотозоні з косплеєрамі-оперативниками та конкурсу, який компанія повела з відомим ютубером Стасом Давидовим — як водиться, на знання «Калібру».

Забавно, але провідного This is Horosho не все відразу дізналися з-за того, що він був не в своєму звичайному образіЗабавно, але провідного This is Horosho не все відразу дізналися з-за того, що він був не в своєму звичайному образі

У другий день компанія проводила кибертурнир по World of Tanks, причому спочатку в ньому брало участь 130 осіб з усіх країн Центральної Азії, але у фінал пробилося лише 12 осіб — чотири кращі команди. Що найголовніше, на CAGS 2020 прийшли фанати, підтримати всіх учасників.

Фотомоделі на ігровій виставці теж були і представляли стенди спонсорів — AMD, Aorus, HyperX, Bloody і DeepCoolФотомоделі на ігровій виставці теж були і представляли стенди спонсорів — AMD, Aorus, HyperX, Bloody і DeepCool

Фінал турніру проводився за правилами best of seven до чотирьох перемог, і видався напруженим. У ньому боролися команди з Киргизстану: ЗаРуБа і -KGG - на минималках, які перший раунд були обережними і зіграли "всуху".

Після чого учасники -KGG - пішли в атаку, виграли три рази поспіль, але ЗаРуБа відбилася, розгойдавшись до п'ятого раунду. Здавалося б, виграти ще два рази, зрівняти рахунок і перевести фінал в якийсь Армагедон, але в шостому раунді учасники -KGG-, виявили справжню майстерність і забрали перемогу.

А разом з нею і призи, які, що здивувало всіх присутніх, були дуже щедрими для регіонального турніру. Переможцям з -KGG - подарували ігрові ноутбуки від Acer і монітори Aorus, інші команди отримали заохочувальні призи від виробників комп'ютерної периферії Bloody, HyperX і Deepcool. Звичайно ж, Wargaming щедро нагородила всіх учасників ґолдою для WOT.

Однак не роздача призів від великого числа спонсорів була метою організаторів CAGS 2020. Важливо було представити студії, які розробляють гри в Киргизстані, і проекти, які вони роблять і випускають на міжнародний ринок. І тут теж все вдалося — біля стендів з локальними проектами постійно юрмилися люди, жваво цікавилися як випущеними тайтлами, так і тим, наскільки важко робити ігри.

Організатори виставки, інді-студія Greamwood Team, показала, що вийшов раніше проект World of One (один з перших з Киргизії, що вийшов в Steam і XOne), а також організували ігрову зону для свого нового проекту — платформера «Саякат» (Sayakat), анонсованого під час CAGS 2020.

Поки що гра перебуває на етапі прототипу, але заманливо виглядає і використовує національні фішки киргизького фольклору. Гравець управляє маленькою дівчинкою, яка подорожує по найцікавішим місцям країни, а для геймплейних активностей (розчистити прохід або активувати платформу) грає на національному музичному інструменті — комузе.

Заплановані боси, перемогти їх можна буде за допомогою простенького музичного QTE. Очікується і сюжет — дівчинка рятує свою сім'ю з полону відьми, а щоб спасіння кожного члена сім'ї було незабутнім, їх раскидают за рівнями з унікальним антуражем і умовами.

Сусідами (і друзями Greamwood) були розробники з Mad Aliens, зі своїм незвичайним платформер Mask Merge, в якому керуючи духами, потрібно перемогти злих шаманів. Незвичайний вигляд і цікава механіка проекту дозволили в минулому році перемогти на конференції Games Gathering в категорії «Краща Мобільна Гра».

Також на стендах CAGS 2020 всі бажаючі могли зіграти в Three Kingdom Wars — багатокористувацький екшен-RTS з RPG-елементами в середньовічному фентезійному сеттінгу. Гра зараз на стадії активної розробки і поки що її важко порівняти з іншими ММО, але вона від кожного жанру бере всього потрошку.

Стенд-презентація Three Kingdom WarsСтенд-презентація Three Kingdom Wars

Розробляють її люди з різних країн СНД, у тому числі з Киргизстану. Їм довірили честь представляти проект і це дуже приємно, коли розмовляєш не з піарщиками, а з IT-роботягами, які жваво розповідають про свій проект і те, як вони придумують і імплементують механіки.

Яка виставка може обійтися без косплея? Він під час CAGS 2020 теж був, і відвідувачі могли побачити самі різні образи — від ведьмачки Цири до Сестер Битви з Warhammer.

Незважаючи на стереотипи і можливий опір з боку ортодоксально налаштованої частини суспільства був втішений тим, що публіка (як і сам виступ) пройшло без ексцесів, а деякі сценічні образи навіть зривали оплески.

Судили конкурс косплея: YouTube-блогер Стас Давидов, генеральний менеджер Comic Con Russia Тетяна Селиверова і актор озвучення Майк БоудиСудили конкурс косплея: YouTube-блогер Стас Давидов, генеральний менеджер Comic Con Russia Тетяна Селиверова і актор озвучення Майк Боуди

Перші п'ять переможців отримали сертифікат, що дозволяє взяти участь у Comic Con Russia в кінці цього року. Спеціальний приз — монітор Aorus — дістався хлопцеві у вигляді Рэйкана з League of Legends:

Східний «Ігросвіт»: що показали на найбільшій ігровій виставці Середньої Азії CAGS 2020

До речі, пара слів про гостей. Щоб конференція була максимально корисна для аудиторії, організатори запросили професіоналів в області розробки відеоігор і IT. Всі говорили про геймдеве, але кожен зі своєю специфікою, щоб відвідувачі отримали загальне уявлення щодо базових питань геймдеву:

  • Що таке ігрова індустрія, увійти одному або формувати команду, на що орієнтуватися, розібрали деякі типові помилки початківців розробників;
  • Які використовуються технології при розробці, чому звук не менш важливий, ніж графіка і код;
  • Як професійно озвучують ігри (виступав Майк Боді (Mike Bodie), професійний британський актор, який подарував голос персонажам The Divison, Breakpoint та інших ігор);
  • Де і як заробляти гроші — випускаючи гру для соціальних мереж, мобільних пристроїв, на рекламі або микротранзакциях;
  • Захист даних і кібербезпека, на що звернути увагу при тестуванні продукту;
  • Важливість аналітики в додатках, розібрали приклади, коли після аналізу дій гравця кількість скачувань збільшувалася або зменшувалася;
  • Держава підтримує IT-сферу, розробку відеоігор — працює Парк Високих Технологій, який здійснює приватно-державне партнерство, а також IT-школа, де охочі можуть навчитися програмуванню, графіку і роботі з Unreal Engine.
 

Окремо можна відзначити виступ Миколи Дибовського, глави студії Ice-Pick Lodge, автора франшизи «Мор. Утопія». Микола поділився своїм баченням того, на яких засадах треба будувати студію (і це далеко не виробництво грошей), працювати з колективом і партнерами. Він також висловив думку, що філософія студії повинна змінюватися з часом і навіть відображати суть нинішнього моменту. Втім, це тема для окремого матеріалу.

Люк, і щоб ніяких покатушек по галактиці з Соло, щоб до 9 вечора був удома!Люк, і щоб ніяких покатушек по галактиці з Соло, щоб до 9 вечора був удома!


Замість висновку

Особисто мені захід сподобалося: високий рівень організації, зрозумілі і компетентні доповіді, конкурси від Wargaming, демонстрація ігор від розробників з Киргизстану і, саме головне, чудова атмосфера. За час роботи Central Asia Games Show 2020 відвідало близько 3 000 чоловік. Звичайно, можна знайти і недоліки, але зараз мова не про них.

Східний «Ігросвіт»: що показали на найбільшій ігровій виставці Середньої Азії CAGS 2020

Коли ви захлинаючись міркуєте про великих виставках начебто Gamescom або «Ігросвіт», з історією, широким розмахом і пачкою провідних видавців відеоігор і виробників заліза, відчайдушно борються за увагу аудиторії, то тримайте в голові ось яку думку: в самому початку шляху вони точно так само трималися на ентузіастах і працювали на молодь.

У країнах Центральної Азії, де цифрова епоха тільки починає розвиватися, важливо дати суспільству уявлення про сучасної світової культури, частиною якої вже давно стали відеоігри. І, на погляд автора цих рядків, організаторам CAGS 2020 вдалося головне — майже напевно дуже багато молоді люди після відвідування виставки спробують самостійно або у складі команди зробити свою гру.

Організатори та партнери виставки на загальному фотоОрганізатори та партнери виставки на загальному фото

Інші новини

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner