Паркур Dying Light 2 несподівано порівняли з однієї з здібностей Людини-павука

Первая Dying Light выделялась на фоне других игр про зомби наличием качественной механики паркура, позволяющей персонажу быстро и ловко перемещаться по локациям. В Dying Light 2 этот элемент геймплея никуда не денется. В игре будет крюк-кошка, который позволит игроку чувствовать себя Тарзаном или Человеком-пауком.
Механика использования крюка-кошки будет основана на физике, в отличие от первой части. По словам разработчиков, этот элемент геймплея можно сравнить с прыганием Тарзана по лианам или полетами Человека-паука на паутине, но для его использования в локации должно быть что-то, за что можно будет зацепиться.
Геймдизайнер Бартош Кулон (Bartosz Kulon) заявил, что в Dying Light 2 паркур будет еще реалистичнее, чем в первой части. Этому, в частности, поспособствует обновленный игровой движок C-Engine.
Нагадаємо, в січні реліз Dying Light 2 перенесли на невизначений термін. Гра розробляється для PC, PlayStation 4 і Xbox One.
Раніше розробник ігри розповів про відкритому світі.
Інші новини
- Криваве місиво від першої особи: Огляд гри Painkiller#painkiller #painkilleralready #dariuscommuniry #оглядгри #ігри Вам подобаются класичні шутери від першої особи, з вибуховим геймплеєм та непередбачуваними битвами, то огляд гри Painkiller - саме те, що вам потрібно! Приготуйтеся до безкомпромісного бою, використовуйте руйнівну зброю та бійте ворогів, які не здаються.Криваве місиво від першої особи: Огляд гри Painkiller
- Як сексуалізація жіночих персонажів у відеоіграх впливає на наше суспільство?В цьому випуску, наші друзі @Nikattica @CyberVoodoo @igrova.doslidnytsya , разом з @avelera будуть ділитися своїм поглядом на доволі складну тему у ігровій індустрії. А саме сексуалізація жіночих персонажів.Як сексуалізація жіночих персонажів у відеоіграх впливає на наше суспільство?