Кошик
Глибочицька 44 (БЦ Глубочицький, Ультрамаркет), Київ, Україна
Наявність документів
Знак Наявність документів означає, що компанія завантажила свідоцтво про державну реєстрацію для підтвердження свого юридичного статусу компанії або фізичної особи-підприємця.
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

проходження Dragon Age: Origins

проходження Dragon Age: Origins
Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри Dragon Age: Origins відразу варто відзначити, що вступні частини розповіді будуть відрізнятися один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви виберіть для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини з самого початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету Dragon Age: Origins. Отже, коротко і по порядку.

Гном – Наслідний принц

Трохи поговоривши зі слугою, відразу ж вирушайте на торжество, де зустрінетесь зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Блекота, що знаходиться на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє щось недобре. Ледве ви тільки встигнете повернутися вдвох назад в бенкетний зал, як вас одразу ж відфутболили в один богом забутий місто. По дорозі до нього вам зустрінеться невелика кількість супротивників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись до міста, розправитися з невеликим загоном найманців і отримаєте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж у хату, розставте своїх соратників на що виділяються на загальному тлі плити. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита з саркофага. З цим багатством виходьте на вулицю і розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За вчинене братовбивство вас посадять у в'язницю. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановці, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли долучитися до ордена Сірих вартових». Розкидавши по дорозі всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетеся з Дунканом і підете з ним в Остагар.

Гном — Недоторканний

Тут насамперед відправляйтеся разом з напарником в трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого крамаря партію лириума, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши у нього товар, вирушайте до свого господаря Бератові, який не оцінить такого службового завзяття і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити прощення боса вам доведеться відправитися на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з супротивників вашої угруповання. Правда, доведеться ще й замінити вибулого, з причини пияцтва, бійця, надівши його обладунки. Після чого відвернути розмовою Майларома в той час як ваш спільник отруїть його пиття. Після цього вас чекає кілька польових битв на арені, за якими послідує неприємне викриття і ув'язнення під варту. Вибравшись з в'язниці і звільнивши одного, пробирайтеся по коридорах, в кінці яких ви покінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю виходьте на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам відправитися разом з ним в Остагар.

Людина — Маг

Після короткого брифінгу ви відразу ж почнете з місця в кар'єр, так як вам вже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порекомендує поспілкуватися з двома духами. Першим з них виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте посох, але не раніше, ніж здолаєте його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши по шляху чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом – демоном неробства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати 3 його загадки. В нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтесь назад, де з допомогою Миша расправьтесь зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої перепалки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся в своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтеся, що вам потрібно побачитися з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись до місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Трохи поспілкувавшись, попросіть його вийти і продовжите свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде відправитися в центр залу, де один з усмиренных попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогненний жезл. Надсилайте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чародійок. В ході розмови ви з'ясуєте, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення від складу павуків (склад знаходиться тут же). Впоравшись із завданням, заберіть у неї документ і выменяйте його на вогненний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами належить прогулянка в підземелля вежі. Добряче поблукавши по катакомбах і поборів деяку кількість стражників, ви доберетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогняний удар на другий, просувайтеся далі, де вас чекає невелика перепалка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і, зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмажеться Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина — Благородний

Поговоривши з батьком і подошедшим Дунканом, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши по дорозі на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псом з цілим батальйоном щурів, зустрінетеся з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, відважно розкидайте супостатів по кутах і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся в головний зал. Проведіть там планомірну зачистку приміщення і виходите на вулицю через одну з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там з помираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункану і вирушайте в Остагар.

Ельф – Міський

Після неприємно перерваної весілля, поговоріть з Дунканом і Валендрианом. З'ясувавши причину події, вирушайте вершити справедливість у замок Денерима. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо изрубив всіх стражників, разживитесь спиртним і отрутою (вогняну воду ви роздобуде на кухні, а отруту в коморі). Отруїте з допомогою цього зілля ще трьох солдатів і просувайтеся далі на зустріч з викрадачем Воганом. Убивши його, проводите дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долийский

Зіткнувшись із загоном людей, розправитися з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся в своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, трощачи на своєму шляху. В дзеркальній кімнаті ще раз поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть все старійшині. Тепер можете сміливо відправлятися в Остагар.

Ельф – Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини – Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і побродити по околицях. Впоравшись з цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальний спір з магом, супроводжуватимете свого нового знайомого до Дункану, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові і добути старі сувої з архіву вартою. Тепер, разом з Алістером і ще двома однопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими самими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Впоравшись з першим завданням, рекомендую вам побродити по болотах, шукаючи червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за благородного людини). Коли ви його знайдете, то віддайте рослина власнику псарні в Остагаре. Нагородою за це буде бійцівська собака Мабари (вона стане доступна в кінці цього ігрового відрізку). Діставшись до руїн старої башти, розташованої десь в центрі болота, ваш загін зіткнеться з шаленим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, який стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. От тільки їх там немає, так як вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом – Флемет і Морріган. Після тактовної бесіди вам не тільки вручать рукописи, але і відправлять назад у місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлану від якого отримаєте нове завдання. Вам буде необхідно перебратися через міст і запалити сигнальний багаття на вежі, вже захопленої недругами. Пробирайтеся наверх, рубаючи ворогів в дрібний вінегрет, поки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, так як на останньому поверсі вежі вас чекає здоровенна тваринка, відгукується на кличку огр. Поради для її знищення досить прості – майте при собі побільше цілющих зіль і ні в якому разі не збивайте свій загін в купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись з монстром, підпаліть факел, виконавши тим самим місію. Прокинувшись в будинку Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загонові, відправитися в село Лотеринг. До речі, якщо ви добули квітка на болотах і віддали його господареві псарні, то по дорозі ви зустрінете собаку Мабари, сражающуюся з кількома кодлом темряви. Надавши допомогу тварині, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг

Не встигнете ви увійти в село, як на шляху вашого загону встане купка злочинців, вимагає грошей за прохід. Нема чого з ними панькатися – візьміть і порубаєте всіх в капусту. У селі ж вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетної лінії, то прямуйте в шинок. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. У тому випадку, якщо ви будете до них милосердя, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Лелиана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотеринга, ви зіткнетеся з замкненим у клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться відправитися в місцеву церкву і попросити настоятельку про поблажливість до в'язня. Зробити це можна різними способами – від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Лелиана, то Стена звільнять автоматично. Всією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашій загону доведеться надати посильну допомогу двом пронирливим гномам, отбивающимся від нападок нечисті. Натомість ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї відправитися в першу чергу. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри у наступній послідовності.

Вежа кола магів

Діставшись до пристані, умовте людини по імені Керролл переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи у вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж закриються до того моменту, поки не настане тиша й гладь, да божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами). Вже відразу після входу в башту вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи по імені Вінн. Умовте її вступити в ваші ряди і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не представляє особливих труднощів для проходження, а ось на другому сновигають досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти усмиренного Овэйна і добути чорний гримуар, який припаде до смаку Морріган. На третьому поверсі, крім усього іншого остерігайтеся недоумкуватих храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Неробства, який відправить вашого героя в сутінь, причому одного без підтримки колективу.

Сутінок

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Здолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони і переговоріть з Ниаллом. Тепер прямуйте через портал тіні на побачення з демоном люті. У нагороду за перемогу вас обдарують здатність перетворюватися в мишу. У цьому образі повертаємося назад до Ниаллу і клікаєм по п'єдесталу тіні. Вам стануть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в палаючу вежу. Тут вас зустріне безліч вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться досить до речі. Підніміться на другий поверх, де крім усього іншого знищіть вогненного демона і отримаєте здатність перетворення в палаючого людини. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть в локацію під назвою нашестю породжень тьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, що ви легко дійдете до залу, в якому бравий храмовник бореться з усяким поріддям. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам у знак вдячності презентує вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблений коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносьте всіх попалися вам недругів ногами вперед. Ваша мета – піднятися на другий поверх, де вас чекають 2 голема, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голема!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі трощачи всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви знайшли свою останню форму, за допомогою якої ви без праці і здолаєте. Наступний кандидат в трупи – Уткиель нищителі, здорово нагадує обме, мешкає в навалі породжень тьми. Розкидавши по кутах його поплічників, ви здолаєте і цього гаденя. Повернувшись до Ниаллу, увійдіть в примарну двері і бийтеся з дамою на ім'я Йовена, а також з її двома кавалерами. Не забудьте про зону палаючої вежі! Там вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашої формі палаючого людини, так що його умертвіння не відніме багато сил. Останнім вартовим на шляху до демону неробства стане якась Веревиль, що мешкає в кошмарному сні храмовників. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, розкиданих по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконайте їх у тому, що всі навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти здолати демона неробства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої та виснажливої битви. У ній ваш супротивник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не позіхайте і вдосконалюйтеся в необхідні форми.

Вежа кола магів

Впоравшись з супостатом, ви перенесетеся назад у вежу, де першим ділом займетеся мародерством – зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну штучку під назвою Літанія Андраллы. Перед сходами нагору вам належить переговорити з храмовником Калленом, що пропонують прикінчити всіх уцілілих магів. Погоджуватися на це чи ні, справа ваша, хоча ви і зможете утриматися. Нагорі ж вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися в гігантського демона, він також може звертати залишилися магів проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андраллы. Після перемоги повертайтеся до Грегора в компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись по башті, направляйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, якого ви зустрінете в цій місцевості, буде якийсь Томас, який розповів вам про всі жахи, що відбуваються в селі. Зайшовши ж в головний храм, ви повидайтесь з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселе становище справ. Він попросить вас допомогти місцевому меру Мердоку і лицарю Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуену, щоб той привів в порядок зносилися обмундирування. Діставшись до його будинку і умовивши коваля виконати роботу взамін на обіцянку розшукати зниклу доньку, повертайтеся до Мердоку. Тепер ідіть до млина на рандеву з сером Перт. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословіння прийдешньої битви. Робити нема чого, задовольните його побожний каприз. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис в розмові). З приходом ночі розпочнеться битва. Після того, як ви відіб'єте кілька атак ожилих скелетів, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Вирушайте на задану позицію і продовжуйте дробити ожилі кістки на новому місці. Після бою переговоріть з Банному Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Эамона і Коннора в компанії дружини Эамона Ізольдою. Спускайтеся в підземеллі через вхід, розташований в млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут крім чергової порції супротивників ви знайдете і втрачену дочку коваля. Не нянчитесь з нею і відправте її своїм ходом до таткові. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відкрити ворота, щоб підоспілі союзники допомогли вам здолати ще одну роту вовкулаків. Піднявшись наверх, ви повидаетесь з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва цих персонажа перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще й кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись з ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоча і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу у кола магів. Так як він вже пройдений раніше, то Ірвінг одразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в сутінок і битися з вселившимся в Коннора демоном. Вигнавши його, вам належить знайти спосіб зцілити його батька – Эамона. Для виконання цього завдання доведеться відправитися в місто Денерим.

Денерим

Для початку, йдіть до будинку брата Дженитеви, якого, на жаль, не виявиться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Уэйлон, який повідомить, що шукана вами особистість відчалила в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або ж просто підійдете до задньої двері будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши того, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженивети, а також інформацію про те, що шукати його самого треба в села під назвою притулок. Робити нема чого, дотримуйтесь в заданому напрямку.

Село

Не можна сказати, що в цьому закутку дуже раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу ж йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Батьком Ейріком відправте його на той світ, так само, як і підоспілих йому на підмогу товаришів. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженитеви, який запропонує вам відправитися в зруйнований храм.

Зруйнований храм

Потрапивши з допомогою медальйона всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і маги-культісти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета – дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви разживетесь ключем від замкненою раніше двері. Повертайтеся назад і проходите в раніше недоступну область, де ви знайдете черговий ключ. Відчинивши їм ще одні двері й, пройшовши трохи вперед, ви опинитеся біля розвилки. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає зустріч з новою партією супротивників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись з цими родичами динозаврів і зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів – погодитися з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви разживетесь сигнальним рогом. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте пролітає дракона (хоча з допомогою трофейного рогу ви зможете викликати його на бій) заходьте в сусідню будівлю. Тут вас зустріне хранитель і вступить з вами в тривалу дискусію. Не виходьте з себе, і ви легко зможете пройти далі в зал випробувань. Тут вам будуть загадувати загадки. Якщо відповісте на все правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, то доведеться помахати мечем. У наступному залі вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, так як це зазначено на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед по мосту.

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити і інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпіровку, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходите в храм і ощасливте брата Дженитиви після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зціліть Эамона і заручитися його підтримкою у фінальній битві. Залишилося договорити з гномами, шлях до яких пролягає через морозні гори.

Морозні гори

По дорозі до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви й самі здогадалися, що саме потрібно з ними зробити. Діставшись до міських воріт, ви станете свідком словесної перепалки між стражами Орзамара і групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши у місто, першою справою обговоріть поточні справи з головою ради Банделором, що знаходяться в алмазному районі. В ході розмови з'ясуватися, що вашому загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуту в місті. Ви можете посадити на трон – Хэррумонта або принца Блекота. Оскільки подальші ваші дії будуть відрізнятися в залежності від обраної сторони, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Хэррумонта, то переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на стороні Хэррумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. До першого з них, Гвиддону, буде достатньо вашого красномовства, а ось Байзил закомизиться і вимагає взамін на згоду принести йому листи, які зберігаються у вказаному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, так що коли ви принесете необхідну Байзилу він погодитися брати участь у поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем з усіх сутичок, вирушайте в місцевий шинок, після чого будуть вашими аудієнції лорда Хэррумонта.

У разі вибору сторони Блекота, вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон не на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести компрометуючу кореспонденцію лорду Хелм і леді Дэйс. З першим все просто – він відпочиває в трактирі і, прочитавши листа, відразу ж погодитися стати на бік Блекота. З дамою, яку ви відшукайте в алмазному районі, все трохи складніше. Вона відправить вам до свого батька. Дотримуйтесь в зазначену місцевість, суцільно кишить різними злыднями. Допоможіть лорда Дэйсу відбитися від них і вручіть того листа. Після цього повертайтеся назад і отримаєте запрошення до принца Блекоту.

Яку б із сторін ви не прийняли, подальші доручення буде єдиним. Відправитися в курний місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарвией. На головній площі цього маленького містечка переговоріть з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в яку регулярно проходять бандити, залишилося тільки добути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній хатині, в якій вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись з ним і забравши ключ, відчиняйте їм зачинені двері. Зіткнувшись з вартою, наївно вимагає з вашої команди пароля, переріжте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Діставшись до в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарвией. Битва з нею належить нелегка, через її бичачого здоров'я і великої кількості поплічників, які плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно належить зовсім нелегким. Суть доручення в наступному. Вам необхідно відшукати такого собі понад коваля жіночої статі по імені Бранка, так як саме вона володіє вирішальним голосом при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться відправитися в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на самому початку своєї подорожі ви зустрінетесь з чоловіком шуканої героїні Огреном, який приєднатись до вашої групи. Діставшись до перехрестя Каридина і разделавшись з противниками, заходьте в печеру, після чого ви опинитеся у великому залі. Кількість супротивників у цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін радо зустріне першим огр. Пройшовши зал, йдіть по тунелю, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті добереться до Тейга Ортан.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними супротивниками у вигляді гігантських павуків. Радує тільки те, що арахниды нападають не тільки на бравих героїв, але і на прихильників темних сил, чого ви і станете свідком, добігши до великого залу. Зачистите залишки вижили супостатів і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите в черговий зал з новою партією супротивників. Також, тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Прите вперед, подібно бульдозеру і досить скоро ви зустрінетеся з матусею всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмуючого властивості, щоб знизити невгамовну стрибучість боса. Після перемоги ознайомтеся з щоденником Бранки, з якого стає зрозуміло, що подальший ваш шлях лежить в мертві рови.

Діставшись до мосту, ви станете свідком відважного опору гномів силам темряви. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходьте звільнений від ворогів міст і біжіть до брами. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи пошаривши по ньому, ви відшукайте комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись у ще одній великій залі, ви дістанете прицільного обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужним цибулею, отримавши який ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік у гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до залу, в якому мешкають ожилі кістяки, а в одній із трун вас чекає ще одна броня. Побродивши по коридорах, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні і ключ від дверей, що ведуть з району мертвих ровів. За дверима ж знайдіть медальйон, що лежить у гробі, і изничтожьте налетевших казна-звідки примар. Ну, а тепер готуйтеся до сутички з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидке. Головне – не атакуйте його в лоб, а краще почніть з знищення щупалець. Коли чудо-юдо позбутися кінцівок можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Впоравшись з босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадло пустки. Ваш загін без особливих проблем подолає нові коридори, поки не потрапить в кімнату, наповнену газом, і заселену чотирма големами. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі по сторонам, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть парфуми гномів, пожвавлені маскою на колоні. Щоб упоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по стоїть тут же ковадлі. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) сутички в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чию сторону прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то належить битися проти Каридина і чотирьох його сподвижників. На вашій стороні буде сама Бранка і ще 4 голема. У разі симпатії Каридину, доведеться впоратися своїми силами при підтримці трьох гальмові проти Бранки і її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не вибрали, в кінці кінців, вам вручать досконалу корону і відправлять геть. З отриманим трофеєм вам пряма дорого до Орзамар, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше прийняте рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою новоспеченого правителя, саме час вирушати у Бресилианский ліс звільняти долийцев від навали перевертнів.

Бресилианский ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжуватимуть для бесіди до старості Затриану, який повідає вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не до допомоги вам. Інша справа, якщо ваш загін по доброті душевній впорається з ватажком вервольфів, живе в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до знищення не тільки перевертнів, але і вже добре знайомих отродьев темряви. Правда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів говорять волков, з яким, при певній частці красномовства можна буде розійтися миром. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружньо налаштованих ентами. Коли ж оскаженілі дерева будуть перетворені у тирса, ваша партія зможе пробратися до їх ватажкові, налаштованому цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадений у нього якимсь божевільним. По дорозі в східну частину лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його – він може надати допомогу в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині відлюдника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на який-небудь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант з вбивством цього лісового шкідника. Повертаємося з видобуванням до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівним посохом, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де піддастеся нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки самого головного упиря.

Руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищували лезущую під ноги нечисть поки не дійдете до великого залу. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом в грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишної ящірки настійно рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, які тут зустрічаються удосталь. Самого ж супостата найкраще переводити за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Крім вагомою нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватися ще й скелети, а дійшовши до чергового залу, ви зіткнетеся з привидом дитини, який, втім, не представляє небезпеки. Вийшовши в коридор і дотопавши до розвилки, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви зможете відшукати синій кристал, за допомогою якого ви зможете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напхані пастками і ворогами, вашої непереможній армаді чекає битва з створенням іменованим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він з себе не представляє, тому, коли ви з ним впорається, відважно поринає в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут належить невелика битва з кошлатими недругами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з предводителькою вервольфів. І знову гра надає свободу вибору боку, за яку вам належить битися. Прийнявши рішення щодо підтримки перевертнів, ви, в компанії клыкастой компанії, відправитеся в табір ельфів і влаштуєте там массоый геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найкращим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затриана і настійно умовити його зробити добру справу. Після цього поверніться в табір ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у спадкоємиці Затриана Ланае допомогти вам у фінальній битві, до якої вже рукою подати.

Але перед тим, як вступити в неї вам належить відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Эамона вирішує провести загальні збори для обрання верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денериме куди і ви переміститеся після бесіди з лордом Редкліффом.

Денерим

У розмові з Логейном настійно рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви жадаєте посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо вирушати в кабінет Ерла Эамона в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Вирушайте в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денерима. По дорозі до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до такого повороту подій. Дійшовши до будинку, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк не вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по дорозі поборовшись з групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам дуже рекомендую ходити, використовуючи маскування. В іншому випадку екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Добравшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладена магічна друк, перешкоджає її виходу. Тепер відправляйтеся в кімнату Хоу, в якому можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, так як розторопний бранець швиденько його задушить і переодягнеться в трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як боротися з кожним зустрічаються вам противників. Також не гидуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетеся з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не представляє, а от з двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнаті королеви і ведіть її виходу. Втім, там вас вже чекатиме люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали для себе цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з в'язниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього-навсього пробитися через охорону форту і дістатися до камери, в якій головний герой заточений. Назад – точно також. Варіант самостійного звільнення більш елегантний. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти жаданими ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своєю екіпіровкою, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви володієте навичками кишенькового злодійства. Просто выкрадите листок з паролем з кишені одного з вартових. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстеру і пригрозіть йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його питання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де і дізнаєтеся пароль від одного зі стражників – «Кролик». Тепер відправляйтеся в особняк Эамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а після відправитися в особняк Эамона і переговорити з ним і королевою, у якій можна буде заручитися підтримкою на майбутній раді.

Саме час навідатися в Элифийский Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговоріть із звільненими раніше полоненими.

Элифийский Район

Дізнавшись, що ельфи хворі чумою, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа по імені Шианни. Від неї ви дізнаєтесь про існування сумнівною лікарні, за стінами якої відбуваються незрозумілі речі. Проникнувши в цей заклад з чорного ходу, попередньо вбивство охоронця, досліджуємо приміщення лікарні і знаходимо там лист. Після цього вибираємося на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шианни. Тепер вона відсилає вас в будинок неподалік від лікарні. Пройдіть через це будівлю, убивши невелику групу солдатів, а потім вирушайте в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійка по імені Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами заняття безперспективне. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи по дорозі дрібну шушваль, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладриуса. З ним вам зовсім не обов'язково битися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він вам надасть компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, вибравши силове вирішення питання, ви отримаєте бажане, тим більше що великий складності цей міні-бос не представляє. Вийшовши з приміщення і поговоривши з Шианни, вирушайте на збори земель.

Збори земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску і відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу, що виходить від породжень тьми. Якщо ви завчасно заручилися підтримкою потрібних союзників перед радою, то великих проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент прийде в лють і влаштує спробу перевороту. Втихомирите це починання в зародку, після чого вам доведеться вступити в сутичку з Логейном один на один. Завдання це непросте, так як ваш супротивник вправний боєць з хорошою бронею. Найкраще на роль дуелянта з них підходить якийсь маг, завдяки своїй можливості застосовувати паралізує магію. Бійцям доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зіль. Подолавши свого супротивника ви зможете вибрати один з трьох варіантів – вбити його, помилувати або помилувати і звернути в «Сірі варти». В залежності від прийнятого рішення, гра надасть вам різні варіанти розподілу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, об'єднане королівство, саме час вступити в фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте в знайомий Редкліф, на який вже вчинили напад поплічники Архидемона. Всі вижили сховалися в замку, куди вам, власне, і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже жодних серйозних супротивників вам по дорозі не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблукав огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись в замок, переговоріть з Эамоном і Риорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архидемона вирішила завдати по Денериму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Риорданом повідомить, що головного супостата зможе побороти тільки «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морріган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви допоможете» чарівною відьмі від вас завагітніти. В разі якщо ви граєте жіночим персонажем, то вмовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете і відмовитися від цієї привабливої пропозиції. У такому випадку ваш герой загине наприкінці гри, а розсерджена Морріган покине ваш загін негайно. Відправившись на ранок в Денерим і изрубив в його околицях усіх доходяг, вирушайте на розмову до Риордану. Тут, крім доручення знайти і знищити двох ворожих генералів у компанії 3 соратників і ви отримаєте доступ до тим силам, які вам обіцяли в якості підтримки у фінальній битві по ходу гри. Які армії будуть доступні, залежить від прийнятих раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайтеся ними економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала в эльфинаж, де зустрінетесь з Шианной, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Вирушайте на допомогу захисникам району і знищити всю дрібну шушеру з-за барикад, а ось залишилися на самоті генералом займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цієї мети добре підійде яка-небудь армія спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер вирушайте на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації точно такий же, так що проблем виникнути не повинно.

Розібравшись з цією солодкою парочкою, выдвигайтесь в палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить в форт Дрэкон. По дорозі до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Правда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки противника від воріт Денерима. Після цього можете спокійно прориватися всередину форту. На першому його поверсі вас чекає тільки дрібна шушваль, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, так як там скупчилися суперники серйозніше. Хоча, спеціально зациклюватися на них не має сенсу – по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам належить фінальна сутичка з головним лиходієм гри – драконом Архідемоном.

Архидемон

В бою с ним не стесняйтесь использовать свои лучшие силы (маги, големы или эльфы). Внимательно следите за его перемещениями. Как только он решит дыхнуть огнем или поднимается ввысь – старайтесь успеть отвести своих людей из зоны поражения. Когда уровень его жизни опуститься ниже 50% он станет призывать на помощь своих приспешников в огромных количествах, а совсем на последнем издыхании будет делать из них ходячие бомбы, взрывая несчастных поблизости от ваших союзников. Рано или поздно у него все-таки закончатся силы, и он замертво упадет на землю.

Вот вы и прошли игру Dragon Age: Origins і, сподіваюся, що це опис вам у цьому допомогло.

Інші новини

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner