Кошик
promo_banner

Зараз у компанії неробочий час. Замовлення та повідомлення будуть оброблені з 11:00 найближчого робочого дня (сьогодні).

+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Президентська кампанія з мечем у руках. Огляд Anomaly President

Президентська кампанія з мечем у руках. Огляд Anomaly President
Anomaly President вийшла 3 серпня в ранньому доступі Steam і майже одразу зібрала понад 90% позитивних відгуків, рідкісний старт для інді-роглайта за 15 доларів. Це продовження Anomaly Agent від турецької студії Phew Phew Games, але продовження радикальне: замість лінійного екшн-платформера повноцінний роглайт з напіввідкритим світом і незвичною для жанру рамкою. Ти кандидат у президенти, який вибиває собі шлях до влади не дебатами, а мечем.

Концепція і сетинг

Одразу уточню те, що може ввести в оману після прочитання опису в Steam: окремої "політичної" фази з агітацією та передвиборчими активностями тут немає. Вибори це наративна обгортка, а не геймплейний пласт. 

На практиці цикл виглядає так: "день"  це менеджмент передвиборчого автобуса в дусі SimTower, де ти розбудовуєш кімнати, наймаєш працівників і прокачуєш героя, а "ніч"  сайд-скролерні бойові вилазки, після яких повертаєшся до автобуса з ресурсами. Fluffies, місцеві пухнасті створіння, працюють одночасно і командою штабу, і твоїм "електоратом".

І хоча політика тут декорація, декорація ця чудова: сатиричний тон, фірмовий саркастичний гумор студії та добре написані діалоги тримають інтерес не гірше за геймплей. Хочеться дожити до фіналу хоча б щоб побачити, чим закінчиться цей переворот. Візуально це чарівний 2.5D-піксель-арт, яскравий і дуже впізнаваний  стиль Anomaly Agent тут нікуди не дівся, тільки покращав. Саундтрек теж на місці: причепливий, енергійний, ідеально лягає під нічні зачистки.

Роглайт-цикл і бойова система

Структура класича для жанру: заходиш у главу на напіввідкритій мапі, пробиваєшся крізь орди ворогів, збираєш ресурси й апгрейди, набираєш пасивні та активні здібності через серію RNG-виборів і йдеш на боса глави. Смерть забирає тимчасові підсилення й повертає до першої глави, але ресурси лишаються  їх вкладаєш у постійний прогрес перед наступним забігом. Один цикл займає приблизно 10-15 хвилин, і темп у гри саме той, що породжує ефект "ще один забіг і спати".

Бойова система тут суто ближнього бою. Уся варіативність будується на ефектах, які на цю зброю накладаються: електрика, підпалювання, заморозка. Далі йдуть бафи на самі ефекти  підсилення шансу спрацювання, тривалості, шкоди від конкретної стихії  і спеціальні прийоми, які розширюють базовий мувсет. Саме комбінація "яку стихію качаю цього забігу + які бафи випали + які спецприйоми зібрав" і формує білд, тож два забіги поспіль рідко граються однаково.

Але є нюанси. Під стихійною обгорткою бій лишається доволі спамним: базовий мувсет один і той самий, а різниця між забігами відчувається радше в цифрах, ніж у самій механіці. По-справжньому смачних синергій, заради яких живуть роглайти, поки бракує моменту "ого, оце комбінація!" трапляється рідше, ніж хотілося б. Вороги і боси теж не вражають різноманіттям: їхні патерни вивчаються швидко, і до нового контенту доводиться буквально пробиватися крізь повторення вже знайомого.

Автобус, база і прогресія
 

Центральний хаб гри  передвиборчий автобус, і це найоригінальніша з "мирних" механік. Його можна розширювати новими кімнатами, будувати всередині корисні приміщення, наймати працівників і роздавати ролі тим-таки Fluffies. Через автобус же прокачуються постійні атрибути героя і відкриваються нові аномальні сили, які знімаються з переможених босів.

Задум чудовий, реалізація поки середня: значна частина апгрейдів відчувається дрібною і не дає того стрибка сили, який виправдовував би повторні забіги. У поєднанні з обмеженим бестіарієм це головна причина, чому десь після десятка годин цикл починає буксувати.


Ранній доступ і технічний стан

Важливий контекст: гра вже зараз проходиться від початку до кінця, але сюжетна кінцівка і повний доступ до мапи ще в розробці, а сам ранній доступ планується щонайменше на рік. Тобто перед нами свідомо не фінальний продукт, і частина претензій вище  саме до поточної версії.



З технічного боку є питання до оптимізації: для 2D-гри вона їсть несподівано багато. На Steam Deck фреймрейт плаває в межах 50-55 fps з дивними просіданнями до 45 і споживає 17-18 Вт батареї  для порівняння, попередня Anomaly Agent тримала стабільні 60 fps приблизно на 10 Вт. Для гри, зав'язаної на реакцію, це відчутно, тож власникам портативок раджу зачекати кілька патчів. На звичайному ПК ситуація краща, критичних багів за час проходження я не зловив.


Підсумок
 

Концепція тягне на дев'ятку, а виконання поки на сімку. Президентська рамка свіжа і чарівна, навіть якщо працює радше як сатирична обгортка, ніж як окремий геймплей; гумор і піксель-арт на висоті, білди дають простір для експериментів, а автобус-штаб  приємна знахідка. З іншого боку  повторюваний бестіарій, дрібні апгрейди і бойова система, якій бракує глибини під яскравою обгорткою.

Але це ранній доступ від студії, яка вже довела з Anomaly Agent, що вміє доводити ігри до пуття, і 91% позитивних відгуків у Steam натякають, що напрямок правильний. Якщо любите роглайти і не боїтеся шорсткостей раннього доступу - брати можна вже зараз, тим більше за таку ціну. Якщо чекаєте відшліфований продукт - додайте у вішлист і поверніться через рік, коли гра дозріє до фіналу.



#AnomalyPresident

Інші новини