Основний розділ
- Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | СейшнУ цьому випуску «Сейшн» говоримо з Zwyntar @ZwyntarOfficial — про те, як з’явилася їхня музика, як формується звучання та що стоїть за творчими рішеннями гурту. Розмова про досвід, шлях, натхнення та буденну роботу над проєктом. Якщо вам цікаво зрозуміти, хто такі Zwyntar поза сценою — цей випуск саме про це.Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | Сейшн
- Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | СейшнУ цьому випуску «Сейшну» я поспілкувався з Артемом Баздирєвим — творцем Flat Lab і автором української інді-гри Menace from the Deep. Це розмова про те, як одна людина може створити повноцінну гру, пройти шлях від ідеї до релізу в Steam і не здатися навіть у найскладніші часи.Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | Сейшн
- Flesh Made Fear — ретро-хорорFlesh Made Fear — це не просто “гра в стилі PS1-хорору”. Це гра, яка нагадує вам, чому ті старі хорори взагалі працювали: чому ми нервували, чому ходили повільно, чому прислухались до кожного звуку. І от Flesh Made Fear намагається повернути саме це відчуття.Flesh Made Fear — ретро-хорор
- Shape of Dreams — коли сон хоче тебе зжертиІнколи інді-ігри вміють створити настрій, який не вдається навіть великим студіям. Shape of Dreams — саме така історія: гра, де світ снів перетворюється на арену виживання, а тиша між атаками звучить гучніше за будь-який саундтрек. Це проект корейської студії Lizard Smoothie, виданий NEOWIZ (так, ті самі, що стоять за Lies of P). Але замість похмурого реалізму — тут експресивна, майже гіпнотична абстракція.Shape of Dreams — коли сон хоче тебе зжерти
- Moros Protocol — якби Dead Space і Hades зустрілись у кошмаріЯ прокинувся не від болю — від тиші. На кораблі, що стогнав, як живий організм, навіть тиша мала вагу. Метал під долонями був холодний і вологий, десь позаду працювало щось схоже на легені: ритмічний вдих-видих машин, які ще не зрозуміли, що їхній екіпаж давно мертвий. Я не пам’ятав, хто я, лише те, що треба рухатись.Moros Protocol — якби Dead Space і Hades зустрілись у кошмарі
- Space Adventure Cobra – The Awakening : історія, яка не старієЯкщо ви колись ловили себе на думці: “А куди поділись ті старі пригоди, де герой не філософствує, а просто курить сигару, стріляє в піратів і фліртує з дроїдом?” — то ось відповідь. Space Adventure Cobra – The Awakening — це повернення у час, коли космос був блискучий, небезпечний і трошки дурнуватий, але з характером.Space Adventure Cobra – The Awakening : історія, яка не старіє
- Ютуб, стендап, реслінг: ким насправді є Андрій Співак («Безлад»)?Розмова з Андрієм Співаком — автором каналу «Безлад» @bezlad , стендап-коміком і коментатором реслінгу. Говоримо про шлях на YouTube без красивих легенд: перші відео, помилки й знахідки, як формується стиль, чому жарти працюють (або ні) і що стоїть за образом “Безладу”.Ютуб, стендап, реслінг: ким насправді є Андрій Співак («Безлад»)?
- GAMES GATHERING 2025 KYIVЦього разу подія буде особливою — десять років, як Games Gathering об’єднує розробників, митців, сценаристів, усіх, хто живе іграми. Я теж буду там, як запрошений медіа. І чесно — це не просто конференція. Це місце, де ти реально відчуваєш, що геймдев в Україні живий, гучний і росте.GAMES GATHERING 2025 KYIV
- MeMic — гра, у якій ти не шукаєш монстрів. Ти — сам монстр, що навчився прикидатися звичайними речами.І це, мабуть, головна причина, чому MeMic настільки легко запам’ятовується. Не через графіку чи бюджет, а через відчуття — коли ти стоїш нерухомо у темряві, маскуючись під звичайну шафу, і чуєш кроки тих, хто думає, що вони тут мисливці.MeMic — гра, у якій ти не шукаєш монстрів. Ти — сам монстр, що навчився прикидатися звичайними речами.
- Ніка Карузо (Nika Karuso): інтерв’ю про YouTube, ігри та cozy-хорорНіка Карузо (Nika Karuso) @nikakaruso приходить у «СЕЙШН», щоб поговорити про своє «тепло в кадрі» й те, як уживаються затишок і хорор. Де народивсь її вайб «дарую настрій, граючи», що допомагає не вигоріти, як тримає кордони з авдиторією й чому іноді важливо сказати тренду «ні».Ніка Карузо (Nika Karuso): інтерв’ю про YouTube, ігри та cozy-хорор











