Основний розділ
- Tormented Souls 2 — олдскул повернувсяTormented Souls 2 — це survival horror без “няньки”. Вона тисне темпом, ресурсами й відчуттям ризику, а не дешевими скримерами. У цьому відео розбираю гру без спойлерів: атмосферу, дизайн локацій, пазли, бій, менеджмент інвентарю Це буде корисним для тих, хто шукає якісний indie horror game.Tormented Souls 2 — олдскул повернувся
- Silent Hill f і проблема “іншого” Silent HillSilent Hill f — це гра, яка з першої години дає зрозуміти: вона не намагається бути звичним Silent Hill. Замість знайомих образів — японська провінція 60-х років, інший культурний контекст і зовсім інший тип психологічного тиску.Silent Hill f і проблема “іншого” Silent Hill
- Що відбувалося на Game Gathering 2025?У Києві відбулася Game Gathering 2025 — одна з ключових подій для українського геймдеву. Щороку цей захід об’єднує розробників, видавців, інді-студії та всіх, хто формує ігрову індустрію в Україні.Що відбувалося на Game Gathering 2025?
- Огляд Rise Again — action-roguelike у ранньому доступіRise Again — це невелика action-roguelike-гра, яка не намагається здивувати формою чи гучними ідеями. Вона працює від простого: короткі забіги, бої в кімнатах, смерть і повернення в хаб. Усе знайоме, але зібране досить акуратно. Гра одразу дає зрозуміти, чого від неї чекати. Це не сюжетна пригода і не експеримент із жанром, а компактний рогалик, розрахований на повторювані сесії.Огляд Rise Again — action-roguelike у ранньому доступі
- Band of Crusaders: не героїчний хрестовий похідBand of Crusaders — це не гра про героїзм і не про “врятувати світ”. Вона набагато приземленіша. Тут ти очолюєш лицарський орден і просто намагаєшся протягнути його далі, у світі, де демони — це лише частина проблем. Гра відразу знімає рожеві окуляри. Ти не головний герой з особливою долею. Ти — командир, який постійно балансує між ризиком і виживанням. І дуже швидко стає зрозуміло: головне тут не виграти черговий бій, а не загнати себе в ситуацію, з якої вже немає виходу.Band of Crusaders: не героїчний хрестовий похід
- The Last Case of John Morley — невелика історія, а не “великий детектив”The Last Case of John Morley — це коротка, сюжетна “прогулянка-розслідування” в нуарних 40-х, яка на словах обіцяє детективну роботу, а на ділі більше бере атмосферою, наративом і кількома добре розставленими напруженими моментами.The Last Case of John Morley — невелика історія, а не “великий детектив”
- Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | СейшнУ цьому випуску «Сейшн» говоримо з Zwyntar @ZwyntarOfficial — про те, як з’явилася їхня музика, як формується звучання та що стоїть за творчими рішеннями гурту. Розмова про досвід, шлях, натхнення та буденну роботу над проєктом. Якщо вам цікаво зрозуміти, хто такі Zwyntar поза сценою — цей випуск саме про це.Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | Сейшн
- Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | СейшнУ цьому випуску «Сейшну» я поспілкувався з Артемом Баздирєвим — творцем Flat Lab і автором української інді-гри Menace from the Deep. Це розмова про те, як одна людина може створити повноцінну гру, пройти шлях від ідеї до релізу в Steam і не здатися навіть у найскладніші часи.Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | Сейшн
- Flesh Made Fear — ретро-хорорFlesh Made Fear — це не просто “гра в стилі PS1-хорору”. Це гра, яка нагадує вам, чому ті старі хорори взагалі працювали: чому ми нервували, чому ходили повільно, чому прислухались до кожного звуку. І от Flesh Made Fear намагається повернути саме це відчуття.Flesh Made Fear — ретро-хорор
- Shape of Dreams — коли сон хоче тебе зжертиІнколи інді-ігри вміють створити настрій, який не вдається навіть великим студіям. Shape of Dreams — саме така історія: гра, де світ снів перетворюється на арену виживання, а тиша між атаками звучить гучніше за будь-який саундтрек. Це проект корейської студії Lizard Smoothie, виданий NEOWIZ (так, ті самі, що стоять за Lies of P). Але замість похмурого реалізму — тут експресивна, майже гіпнотична абстракція.Shape of Dreams — коли сон хоче тебе зжерти











