Гейм дизайнер повинен знати все про гру

В цьому випуску поговоримо про гейм-дизайнерів, левел та наративних дизайнерів. В чому різниця, які потрібні навички та освіта. Та наскільки їх робота впливає на успішність гри. Розібратися в цій темі нам допоможе наш гість Рен, який розповість за свій досвід в цій професії.
Особисті сторінки Рена:
ТГ - https://t.me/juicyjuice_BG
Твіч - https://www.twitch.tv/juicyjuice_cg
Тік Ток - https://www.tiktok.com/@juicyjuice_cg
Дякую за пререгляд!
А також не забудьте подивитися наші інші випуски: https://youtube.com/@DariusSession?si=JEdep-lG9eCwIn7A
Слідкуте за новинами в наших соц. мережах:
Твіттер: https://twitter.com/DariusCommunity
Інстаграм : https://www.instagram.com/darius_community
Наш магазин: https://darius-shop.com #сейшн #інтервю #інтерв'ю #даріус
Інші новини
- Огляд гри Copycat: бути кішкою складніше, ніж здаєтьсяДавайте чесно: я не думав, що плакатиму через гру про кішку. Я готувався до чогось милого, затишного, може, навіть трохи сентиментального. Але Copycat — це не про «мур-мур, погладь мене». Це історія про ідентичність, втрату, дім і те, як легко тебе можуть замінити — навіть якщо ти пухнаста істота, яка просто хотіла належати комусь.Огляд гри Copycat: бути кішкою складніше, ніж здається
- Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998Є ігри, в які заходиш «на 10 хвилин подивитися», а через пів години сидиш нерухомо, бо боїшся зробити ще один крок. The Backrooms 1998 — саме з таких. Тут немає сюжетних поворотів, вибору діалогів чи прокачки. Але є одне: відчуття, що ти реально загубився десь, де тебе не має бути. І що щось уже знає, що ти тут.Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998