Гейм дизайнер повинен знати все про гру

В цьому випуску поговоримо про гейм-дизайнерів, левел та наративних дизайнерів. В чому різниця, які потрібні навички та освіта. Та наскільки їх робота впливає на успішність гри. Розібратися в цій темі нам допоможе наш гість Рен, який розповість за свій досвід в цій професії.
Особисті сторінки Рена:
ТГ - https://t.me/juicyjuice_BG
Твіч - https://www.twitch.tv/juicyjuice_cg
Тік Ток - https://www.tiktok.com/@juicyjuice_cg
Дякую за пререгляд!
А також не забудьте подивитися наші інші випуски: https://youtube.com/@DariusSession?si=JEdep-lG9eCwIn7A
Слідкуте за новинами в наших соц. мережах:
Твіттер: https://twitter.com/DariusCommunity
Інстаграм : https://www.instagram.com/darius_community
Наш магазин: https://darius-shop.com #сейшн #інтервю #інтерв'ю #даріус
Інші новини
- Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | СейшнУ цьому випуску «Сейшн» говоримо з Zwyntar @ZwyntarOfficial — про те, як з’явилася їхня музика, як формується звучання та що стоїть за творчими рішеннями гурту. Розмова про досвід, шлях, натхнення та буденну роботу над проєктом. Якщо вам цікаво зрозуміти, хто такі Zwyntar поза сценою — цей випуск саме про це.Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | Сейшн
- Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | СейшнУ цьому випуску «Сейшну» я поспілкувався з Артемом Баздирєвим — творцем Flat Lab і автором української інді-гри Menace from the Deep. Це розмова про те, як одна людина може створити повноцінну гру, пройти шлях від ідеї до релізу в Steam і не здатися навіть у найскладніші часи.Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | Сейшн



