Огляд ActionCam: Supernatural Case від NOSTRA.GAMES

ActionCam: Supernatural Case — це невеликий хорор, побудований на ефекті боді-камери. У центрі подій — поліцейський, якого відправили розслідувати зникнення дітей у старій школі. Усе, що відбувається, ми бачимо очима героя, і саме ця перспектива створює основний настрій.

Від самого початку гра намагається тримати на нервовому ґрунті. Заходиш до будівлі — тиша, темні коридори, ліхтар висвітлює лише вузький промінь. У кожному кроці відчувається напруга, бо здається, що за тобою стежать. Перше враження працює чудово: цей прийом боді-камери змушує дивитися уважніше, а сама обмеженість поля зору додає відчуття беззахисності.
Далі починається дослідження. Ти ходиш коридорами, шукаєш ключі, відкриваєш кабінети, знаходиш записки й намагаєшся скласти цілісну картину. Паралельно виникають головоломки — від елементарних кодів до сейфів і завдань на кшталт «п’ятнашок». Це не складні завдання, але вони змінюють темп і дають невелику паузу між моментами очікування чогось надприродного.

У школі дійсно відчуваєш присутність чогось ворожого. Періодично з’являється сутність, яка перехоплює ініціативу й змушує діяти швидше. У ці моменти стає справді моторошно: камера сіпається, серце прискорюється, а простір навколо ніби замикається. Та попри це, вже ближче до середини ефект слабшає. Тиша, яка лякала спочатку, перетворюється на передбачуваний фон, а поява ворога стає очікуваною.

Графіка в грі проста, але стиль працює на задум. Це не про деталізацію, а про атмосферу. Шкільні коридори, кабінети й спортзал виглядають занедбаними, і цього достатньо, щоб зануритися у світ, де час зупинився. Звукова частина підсилює враження: скрипи, кроки, віддалені удари, випадкові шуми — усе це тримає увагу. Але є й повтори: після кількох кімнат ті самі звуки перестають викликати емоції.

Окремо варто згадати озвучення головного героя. Його репліки короткі, прості й звучать доволі монотонно. Це не руйнує гру, але й не додає їй глибини. У моменти, коли хотілося б емоційнішої реакції, герой обмежується сухим коментарем. У результаті емоційний контакт слабшає, і більше уваги зосереджується на середовищі, а не на персонажі.

Щодо структури, гра коротка — від п’ятнадцяти хвилин до години, залежно від того, наскільки швидко ти розв’язуєш головоломки і як реагуєш на появу ворога. Тут є два варіанти фіналу, які залежать від вибору наприкінці. Завдяки цьому можна відчути хоча б невелику варіативність. Але загалом це радше короткий досвід на один-два вечори, а не щось, до чого хочеться повертатися.

Мої враження після проходження двоякі. Старт був дуже вдалим: атмосфера школи в темряві, ефект боді-камери, очікування, що за кожним рогом може з’явитися щось лячне. Проте з часом напруга зменшилася. Дії почали повторюватися, а загальна тривалість виявилася занадто малою, щоб гра змогла розкрити потенціал. Фінал додав різноманітності, але й він не врятував відчуття, що все закінчилося надто швидко.

ActionCam: Supernatural Case — це приклад невеликої гри, яка чітко знає, що хоче показати. Вона бере одну ідею — формат боді-камери — і будує на ній всю атмосферу. Ідея працює, особливо в перші хвилини, але через брак розвитку та повторюваність враження згодом слабшають. Якщо ви любите камерні хорори, хочете відчути кілька моментів щирого страху й готові прийняти коротку тривалість, ця гра може подарувати цікаву годину. Якщо ж шукаєте довгий і багатий на події досвід, то, швидше за все, залишитесь із відчуттям недосказаності.

Інші новини
- Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | СейшнУ цьому випуску «Сейшн» говоримо з Zwyntar @ZwyntarOfficial — про те, як з’явилася їхня музика, як формується звучання та що стоїть за творчими рішеннями гурту. Розмова про досвід, шлях, натхнення та буденну роботу над проєктом. Якщо вам цікаво зрозуміти, хто такі Zwyntar поза сценою — цей випуск саме про це.Розмова з Zwyntar: про музику, досвід і свій шлях | Сейшн
- Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | СейшнУ цьому випуску «Сейшну» я поспілкувався з Артемом Баздирєвим — творцем Flat Lab і автором української інді-гри Menace from the Deep. Це розмова про те, як одна людина може створити повноцінну гру, пройти шлях від ідеї до релізу в Steam і не здатися навіть у найскладніші часи.Історія Flat Lab і народження Menace from the Deep | Сейшн



