Кошик
promo_banner

Зараз у компанії неробочий час. Замовлення та повідомлення будуть оброблені з 11:00 найближчого робочого дня (сьогодні).

Глибочицька 71, Київ, Україна
+380 (68) 057-22-23
+380 (99) 209-11-56
+380 (68) 057-22-23
Darius Shop

Основний розділ

  • Town to City — «коузі» містобудівник
    Town to City — «коузі» містобудівник
    Я люблю містобудівники, але не завжди люблю їхню одержимість ідеальною сіткою. Town to City від Galaxy Grove (автори Station to Station) вирішує це дуже просто: дає мені повну свободу — без клітинок, без прив’язки до градусів, з будинками й ліхтарями, які стають точнісінько туди, де їх уявляєш. У підсумку місто росте не «по лінійці», а як живий організм: крива набережна, затиснена між ринком і пральнями в провулку, трикутна площа, що з’явилась, бо я двічі передумав із розвилкою дороги.
    Town to City — «коузі» містобудівник
  • Killing Floor 3 — чи є тут ще «та сама» м’ясорубка?
    Killing Floor 3 — чи є тут ще «та сама» м’ясорубка?
    Перше, що ловиш уже в перших хвилях — ритм. Я люблю ігри, де петля «бій → торговець → бій» сама штовхає вперед. Тут вона працює. Музика вдаряє у правильні моменти, Zed-и сунуть широкою хвилею, а між раундами ми з командою буквально «на відчутті» рахуємо патрони, перезбираємо перки, перекидаємося грішми. Найкращі партії — коли ти йдеш на межі: 12 хп, гранати закінчилися, інженер ледве тримає турелі, а снайпер вигрібає Флешпаунда в останню секунду.
    Killing Floor 3 — чи є тут ще «та сама» м’ясорубка?
  • EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпада
    EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпада
    Я заходив у EDENS ZERO за відчуттям нового сезону улюбленого аніме: легка пригода, жарти «з плеча», команда з живою, «земною» хімією, і бій, що читається з першого кадру. І саме це отримав. Комічні сцени короткі й влучні; прийоми в бою — зрозумілі й ефектні. Дратують інші речі: часом фрізи/просідання, великі, але малонаповнені відкриті зони, і діалогів більше, ніж геймплею (рятує можливість скіпати). Загалом — гра не підвела: як вечірня подорож вона «грає» чесно.
    EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпада
  • ActionCam і Ghost Frequency — що варто знати про ці інді-хорори
    ActionCam і Ghost Frequency — що варто знати про ці інді-хорори
    У цьому випуску я ділюся враженнями від двох інді-хорорів у форматі боді-камери — ActionCam: Supernatural Case від NOSTRA.GAMES та Ghost Frequency від Serafini Productions. Ми разом розглянемо, як працює атмосфера цих ігор, що справді лякає на старті й чому напруга не завжди тримається до кінця. Розповім про сильні та слабкі сторони кожного проєкту, наскільки вони відрізняються у подачі страху, та чи варто витратити на них час.
    ActionCam і Ghost Frequency — що варто знати про ці інді-хорори
  • Огляд ActionCam: Supernatural Case від NOSTRA.GAMES
    Огляд ActionCam: Supernatural Case від NOSTRA.GAMES
    ActionCam: Supernatural Case — це невеликий хорор, побудований на ефекті боді-камери. У центрі подій — поліцейський, якого відправили розслідувати зникнення дітей у старій школі. Усе, що відбувається, ми бачимо очима героя, і саме ця перспектива створює основний настрій.
    Огляд ActionCam: Supernatural Case від NOSTRA.GAMES
  • Огляд Ghost Frequency від Serafini Productions
    Огляд Ghost Frequency від Serafini Productions
    Ghost Frequency — це гра, яка з перших хвилин намагається занурити гравця в атмосферу паранормального розслідування. Вона не використовує класичних монстрів чи гучних скрімерів, а будує напругу на темряві, тиші та відчутті невідомого. Саме тому перші хвилини справляють сильне враження: темні коридори, обмежене світло ліхтаря, приглушені скрипи й тихе дихання створюють відчуття небезпеки, ніби ти справді опинився в покинутому домі, де щось невидиме стежить за тобою.
    Огляд Ghost Frequency від Serafini Productions
  • Огляд Inertial Drift від PQube Limited
    Огляд Inertial Drift від PQube Limited
    Коли берешся за аркадні гонки, зазвичай очікуєш знайомого набору: кілька машин, траси, відчуття швидкості й динаміки. Але Inertial Drift від студії Level 91 Entertainment, видана PQube Limited, відразу ставить акцент на інше — на відчуття керування. Тут головний герой не сюжет, не автомобілі самі по собі, і навіть не траси. Тут у центрі — сам момент заносу, drift, і те, як ти навчаєшся його контролювати.
    Огляд Inertial Drift від PQube Limited
  • Hell Clock — Пекло на таймері
    Hell Clock — Пекло на таймері
    Це не мій жанр. Я не фанат рогаликів, і ARPG зазвичай пролітають повз. Але Hell Clock зачепила. Спочатку — візуально. Потім — геймплеєм. У цьому відео розповідаю, як усе працює: таймер, сесійна прокачка, реліквії, картки, духи, вихор і постійне питання — біжиш до виходу чи лутаєш ще одну кімнату.
    Hell Clock — Пекло на таймері
  • Гра, яку не варто ігнорувати — Hell Clock
    Гра, яку не варто ігнорувати — Hell Clock
    Я не поціновувач роуглайків і не фанат жанру ARPG. Якщо коротко — зазвичай обминаю подібні ігри, бо або грінду багато, або складність така, що хочеться видалити Steam. Але в Hell Clock я зайшов через візуальний стиль. Він одразу кинувся в очі — яскравий, коміксовий, з атмосферою чогось незвичного. І, на щастя, гра виявилась не тільки стильною, а ще й динамічною та затягуючою.
    Гра, яку не варто ігнорувати — Hell Clock
  • Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998
    Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998
    Є ігри, в які заходиш «на 10 хвилин подивитися», а через пів години сидиш нерухомо, бо боїшся зробити ще один крок. The Backrooms 1998 — саме з таких. Тут немає сюжетних поворотів, вибору діалогів чи прокачки. Але є одне: відчуття, що ти реально загубився десь, де тебе не має бути. І що щось уже знає, що ти тут.
    Мікрофон — головний ворог. The Backrooms 1998