Основний розділ
- Moros Protocol — якби Dead Space і Hades зустрілись у кошмаріЯ прокинувся не від болю — від тиші. На кораблі, що стогнав, як живий організм, навіть тиша мала вагу. Метал під долонями був холодний і вологий, десь позаду працювало щось схоже на легені: ритмічний вдих-видих машин, які ще не зрозуміли, що їхній екіпаж давно мертвий. Я не пам’ятав, хто я, лише те, що треба рухатись.Moros Protocol — якби Dead Space і Hades зустрілись у кошмарі
- Space Adventure Cobra – The Awakening : історія, яка не старієЯкщо ви колись ловили себе на думці: “А куди поділись ті старі пригоди, де герой не філософствує, а просто курить сигару, стріляє в піратів і фліртує з дроїдом?” — то ось відповідь. Space Adventure Cobra – The Awakening — це повернення у час, коли космос був блискучий, небезпечний і трошки дурнуватий, але з характером.Space Adventure Cobra – The Awakening : історія, яка не старіє
- Ютуб, стендап, реслінг: ким насправді є Андрій Співак («Безлад»)?Розмова з Андрієм Співаком — автором каналу «Безлад» @bezlad , стендап-коміком і коментатором реслінгу. Говоримо про шлях на YouTube без красивих легенд: перші відео, помилки й знахідки, як формується стиль, чому жарти працюють (або ні) і що стоїть за образом “Безладу”.Ютуб, стендап, реслінг: ким насправді є Андрій Співак («Безлад»)?
- GAMES GATHERING 2025 KYIVЦього разу подія буде особливою — десять років, як Games Gathering об’єднує розробників, митців, сценаристів, усіх, хто живе іграми. Я теж буду там, як запрошений медіа. І чесно — це не просто конференція. Це місце, де ти реально відчуваєш, що геймдев в Україні живий, гучний і росте.GAMES GATHERING 2025 KYIV
- MeMic — гра, у якій ти не шукаєш монстрів. Ти — сам монстр, що навчився прикидатися звичайними речами.І це, мабуть, головна причина, чому MeMic настільки легко запам’ятовується. Не через графіку чи бюджет, а через відчуття — коли ти стоїш нерухомо у темряві, маскуючись під звичайну шафу, і чуєш кроки тих, хто думає, що вони тут мисливці.MeMic — гра, у якій ти не шукаєш монстрів. Ти — сам монстр, що навчився прикидатися звичайними речами.
- Ніка Карузо (Nika Karuso): інтерв’ю про YouTube, ігри та cozy-хорорНіка Карузо (Nika Karuso) @nikakaruso приходить у «СЕЙШН», щоб поговорити про своє «тепло в кадрі» й те, як уживаються затишок і хорор. Де народивсь її вайб «дарую настрій, граючи», що допомагає не вигоріти, як тримає кордони з авдиторією й чому іноді важливо сказати тренду «ні».Ніка Карузо (Nika Karuso): інтерв’ю про YouTube, ігри та cozy-хорор
- Town to City — «коузі» містобудівникЯ люблю містобудівники, але не завжди люблю їхню одержимість ідеальною сіткою. Town to City від Galaxy Grove (автори Station to Station) вирішує це дуже просто: дає мені повну свободу — без клітинок, без прив’язки до градусів, з будинками й ліхтарями, які стають точнісінько туди, де їх уявляєш. У підсумку місто росте не «по лінійці», а як живий організм: крива набережна, затиснена між ринком і пральнями в провулку, трикутна площа, що з’явилась, бо я двічі передумав із розвилкою дороги.Town to City — «коузі» містобудівник
- Killing Floor 3 — чи є тут ще «та сама» м’ясорубка?Перше, що ловиш уже в перших хвилях — ритм. Я люблю ігри, де петля «бій → торговець → бій» сама штовхає вперед. Тут вона працює. Музика вдаряє у правильні моменти, Zed-и сунуть широкою хвилею, а між раундами ми з командою буквально «на відчутті» рахуємо патрони, перезбираємо перки, перекидаємося грішми. Найкращі партії — коли ти йдеш на межі: 12 хп, гранати закінчилися, інженер ледве тримає турелі, а снайпер вигрібає Флешпаунда в останню секунду.Killing Floor 3 — чи є тут ще «та сама» м’ясорубка?
- EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпадаЯ заходив у EDENS ZERO за відчуттям нового сезону улюбленого аніме: легка пригода, жарти «з плеча», команда з живою, «земною» хімією, і бій, що читається з першого кадру. І саме це отримав. Комічні сцени короткі й влучні; прийоми в бою — зрозумілі й ефектні. Дратують інші речі: часом фрізи/просідання, великі, але малонаповнені відкриті зони, і діалогів більше, ніж геймплею (рятує можливість скіпати). Загалом — гра не підвела: як вечірня подорож вона «грає» чесно.EDENS ZERO — від сторінок манґи до геймпада
- ActionCam і Ghost Frequency — що варто знати про ці інді-хорориУ цьому випуску я ділюся враженнями від двох інді-хорорів у форматі боді-камери — ActionCam: Supernatural Case від NOSTRA.GAMES та Ghost Frequency від Serafini Productions. Ми разом розглянемо, як працює атмосфера цих ігор, що справді лякає на старті й чому напруга не завжди тримається до кінця. Розповім про сильні та слабкі сторони кожного проєкту, наскільки вони відрізняються у подачі страху, та чи варто витратити на них час.ActionCam і Ghost Frequency — що варто знати про ці інді-хорори











